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	<title>World of diplomacy - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=327</id>
		<title>Règlement</title>
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		<updated>2026-06-24T01:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles générales de l’interprétation RP */ complément règle 24&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut a blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels, leurs interventions ont pour buts de guider l&#039;action en cours (ou préciser un point de gameplay, de règle) et ne doivent pas faire l&#039;objet de contestation en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (&amp;quot;&#039;&#039;hard codées&#039;&#039;&amp;quot;) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Tutoriels&amp;diff=326</id>
		<title>Tutoriels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Tutoriels&amp;diff=326"/>
		<updated>2026-06-17T21:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la catégorie Tuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Dans cet espace, vous pouvez retrouver la liste des différents tutoriels disponibles pour le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Règlement]]&lt;br /&gt;
* [[ Bien débuter ]]&lt;br /&gt;
* [[ Petit tour de l&#039;interface ]]&lt;br /&gt;
* [[Premiers pas en gestion]]&lt;br /&gt;
* [[Construction d&#039;une stratégie de développement à long terme]]&lt;br /&gt;
* [[ L&#039;espionnage ]]&lt;br /&gt;
* [[ Les accords diplomatiques ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=322</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=322"/>
		<updated>2026-06-17T14:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut a blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (&amp;quot;&#039;&#039;hard codées&#039;&#039;&amp;quot;) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=321</id>
		<title>Programme spatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=321"/>
		<updated>2026-06-17T11:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : aurtograf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Programme spatial&#039;&#039;&#039; est un axe de gameplay en parallèle de la progression du scientifique. Il est divisé en trois volets : la construction de bâtiments, la réalisation de programmes nationaux et des lancements. Ces trois volets permettent de représenter l&#039;investissement durable, plus ou moins important, d&#039;un pays dans sa recherche spatiale, et les accomplissements qui en découlent.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:En chantier]]&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programmes nationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lancements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Prix (MNat) !! Gain Eco !! Gain Pol !! Gain Sci !! Gain Mili !! Gain Diplo !! Requis Politique !! Requis Science !! Autre(s) requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de ballons sondes à haute altitude || Un programme nécessaire d&#039;étude de la haute atmosphère pour préparer les lancements futurs. || 5 000 || 0 || 5 || 50 || 0 || 0 || 0 || 3000 || Centre de recherche spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite d&#039;observation météo || Un programme ambitieux d&#039;étude du climat pour la recherche, les modèles de prévision et les applications à l&#039;économie. || 20 000 || 25 || 20 || 100 || 20 || 0 || 1500 || 4000 || Pas de tir, Flotte de ballons sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Un programme pour le compte de l&#039;armée, pour observer les nuages et les oiseaux migrateurs. || 25 000 || 20 || 25 || 20 || 100 || 0 || 1500 || 5000 || Pas de tir, Centre d&#039;expérimentations militaires, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite de télécommunications || Un programme permettant de déployer des réseaux de communication haut débit. || 25 000 || 100 || 20 || 20 || 25 || 0 || 1500 || 6000 || Pas de tir, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde vers Saturne || Un ambitieux programme : 3 ans de vol à travers le système solaire pour atteindre Saturne et étudier ses anneaux. || 30 000 || 20 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 7000 || Pas de tir, Satellite Télécom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un rover sur Mars || L&#039;accomplissement d&#039;années de recherche, avec un robot autonome pour étudier le sol martien à la recherche de traces de vie. || 40 000 || 75 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 8000 || Pas de tir, Sonde vers Saturne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un télescope spatial || Un programme très ambitieux avec un télescope d&#039;observation de l&#039;espace lointain, placé sur orbite héliocentrique. || 50 000 || 20 || 50 || 300 || 25 || 0 || 1500 || 10000 || Pas de tir, Rover vers Mars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites d&#039;observations météo || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation météo. (science) || 150 000 || 150 || 100 || 1 000 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. (armée) || 150 000 || 40 || 100 || 300 || 750 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites de télécommunication || Lancement d&#039;une constellation de satellites pour bâtir un vaste réseau de télécommunications. (économie) || 150 000 || 500 || 100 || 300 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;amarrage || La première étape nécessaire à l&#039;assemblage d&#039;une station spatiale en orbite. || 25 000 || 0 || 100 || 125 || 0 || 0 || 2500 || 13000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module de survie || Avec le module de survie, la station spatiale peut accueillir un équipage permament en orbite. || 30 000 || 50 || 20 || 200 || 0 || 0 || 2500 || 14000 || Pas de tir, Module d&#039;amarrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;observation || Le module d&#039;observation permet d&#039;étudier la Terre à travers des programmes permanents en orbite. Embarque un module d&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. || 50 000 || 75 || 20 || 250 || 100 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;expérimentation || Le module d&#039;expérimentation permet de mener des programmes d&#039;expérimentation scientifique permanents. || 50 000 || 75 || 20 || 350 || 50 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vol habité vers la Lune || Un petit pas pour l&#039;homme, un bon de géant pour notre pays ! || 250 000 || 200 || 200 || 1 000 || 200 || +5% || 2000 || 18000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde nouvelle génération vers Neptune || La quintessence de nos technologies spatiales, pour étudier le champ magnétique, la haute atmosphère et la composition de Neptune. || 30 000 || 20 || 20 || 200 || 0 || 0 || 1500 || 20000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mission habitée vers Mars || Débloque la colonisation de Mars. || 1 000 000 || 0 || 500 || 10 000 || 0 || 0 || 4000 || 100000 || Pas de tir, Vol habité vers la Lune&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
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		<title>Carburants</title>
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		<updated>2026-06-17T09:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;En cours...&#039;&#039;[[Catégorie:En chantier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
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		<title>Monnaie</title>
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		<updated>2026-06-17T09:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]] [[Catégorie:En chantier]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La monnaie&#039;&#039;&#039; est une fonctionnalité qui permet de quitter la monnaie unique globale (€) pour créer sa propre monnaie. Il peut s’agir de simplement d’une monnaie dite RP, ou d’une monnaie qui varie, induisant des contraintes et avantages en gestion. La monnaie RP est dite indexée, sa valeur reste fixe et ne change aucun prix dans le jeu. La monnaie variable induit un recalcul de son taux par le système à chaque passage de tour. Un taux différent de 100% induit des modifications de certains prix et revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier sa monnaie ou agir sur son cours via l’onglet Politique Intérieure &amp;gt; Monnaie si elle est désindexée. Faire varier manuellement sa monnaie à la baisse coûte de la stabilité Politique, la faire varier manuellement à la hausse puise dans le Budget disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnaliser sa monnaie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que l’on adopte une monnaie RP ou une monnaie qui varie, il faut commencer par personnaliser sa monnaie : lui donner un nom et un symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples : Yuan (¥), Yen (¥), Dollar ($), Franc (symbole ou indicatif à inventer, on peut reprendre le “FRF”).&lt;br /&gt;
Ou d’autres exemples tirés de ce que l’on veut : Bitcoin (BTC), Ballon d’or Portugais (BOP), Roupie Millénaire (RM)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de sa monnaie est l’intérêt de la monnaie RP (indexée) : on prend l’habillage RP sans les contraintes de gestion. A noter que les gains et dépenses deviennent pour l’essentiel libellés dans la monnaie nationale une fois celle-ci personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe de la monnaie désindexée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intérêt de la monnaie désindexée est de s’écarter de la valeur de référence (100% de l’€) pour obtenir des avantages, car cela change le prix de certains postes de dépense et certains revenus. L’idée est globalement d’augmenter ses revenus ou diminuer ses dépenses pour avoir un développement plus rapide ou une plus grande puissance financière à un moment donné, au prix de contraintes sur la gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monnaie sous l’euro (dite “faible”) signifie que les dépenses en euro seront plus chères (importation par exemple), et que les revenus en euros apporteront plus de cash.&lt;br /&gt;
Inversement pour la monnaie supérieure à l’euro, dite “forte”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Outre le frisson de voir se produire des variations, une monnaie désindexée est donc un moyen d’optimiser sa gestion si elle est au service d’une stratégie et que l’on a une bonne compréhension de ses implications et du fonctionnement du jeu en général. Faire une monnaie désindexée si l’on est sur sa première partie ou pas serein sur la gestion est plutôt déconseillé. La question de faire ou non une monnaie peut également être abordée en ticket pour prendre des conseils selon son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impact d’une monnaie différente de l’euro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M€, MNat et calculs de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est d’usage de dire qu’une dépense ou une recette sera soit en M€, soit en MNat (Nat, pour Nationale, représentant l’idée d’une monnaie nationale désindexée). Cet usage sera observé dans la suite de cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en MNat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par Flux il est entendu qu&#039;il peut s&#039;agir d&#039;une dépense ou d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux “calculé en MNat” est un flux dont la  valeur dans le budget ne varie pas en fonction du taux de la monnaie. Par exemple, les recettes de l’économie nationale sont en MNat : si une économie est de 2 000, le pays touchera 22 000 MNat au passage de tour, que la monnaie soit à 50%, 100%, ou 120%.&lt;br /&gt;
La quantité de MNat gagnée est fixe, mais c’est donc la valeur en monnaie globale de cet argent qui change : pour acheter acheter des biens sur le marché, les 22 000 MNat valent 11 000 M€ avec une monnaie à 50% (22 000 x 0,5), mais 26 400 M€ si la monnaie est à 120% (22 000 x 1,2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir une monnaie forte (supérieure à 100%) est donc un avantage si la stratégie de gestion implique de maximiser les revenus en MNat, et maximiser les dépenses en M€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en MNat sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en MNat : &lt;br /&gt;
* économie nationale ;&lt;br /&gt;
* approvisionnement de l’économie ;&lt;br /&gt;
* impôt sur la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses MNat : &lt;br /&gt;
* construction de bâtiments ; &lt;br /&gt;
* programme nationaux ; &lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d’espions ;&lt;br /&gt;
* financement du contre-espionnage ;&lt;br /&gt;
* coûts de production de ressources ;&lt;br /&gt;
* entretien des bâtiments ;&lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d&#039;unités terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en M€====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux en M€ est un flux qui a dans le budget une valeur en Euros constante quelque soit la valeur de la monnaie. Si la monnaie a une valeur différente de 100%, il est donc converti avant d’entrer dans le budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pays qui exporte 75 unités de pétrole pour un gain de 5 000 M€ et achète pour 1 000 M€ de denrées sur le marché obtient une balance commerciale de 4 000 M€. Cela lui rapporte 8 000 MNat avec une monnaie à 50%, 3 333 MNat avec une monnaie à 120%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en M€ sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en M€ : &lt;br /&gt;
* exportations de ressources ;&lt;br /&gt;
* revenus des accords de type économiques (culturels et libre-échange) ;&lt;br /&gt;
* dividendes des sociétés ;&lt;br /&gt;
* revenus des banques possédées ;&lt;br /&gt;
* remboursements et intérêts perçus d’obligations détenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses en M€ : &lt;br /&gt;
* importations de ressources ;&lt;br /&gt;
* signatures d’accords ; &lt;br /&gt;
* signatures de traités internationaux ; &lt;br /&gt;
* recherche ou achat de technologie militaire ;&lt;br /&gt;
* mise au point, construction et achat à l’étranger de matériel stratégique ;&lt;br /&gt;
* entretien des unités stratégiques ;&lt;br /&gt;
* financement d’une société ou d’une banque ;&lt;br /&gt;
* remboursement d’un emprunt ou d’une obligation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes et dépenses hybrides====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains points échappent à la division stricte entre M€ et MNat : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le revenu associé au Tourisme est un revenu hybride : il est calculé à 50% en M€ et 50% en MNat. Pour une valeur référence à 100 MNat quand la monnaie vaut 100% de l’€, le Tourisme rapporte donc 75 MNat à 200% de l’€ ou 150 MNat à 50% de l’€. Le caractère hybride du Tourisme a peu d’effets dans la mesure où c’est un revenu qui reste assez faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La “Variation budgétaire liée aux variations monétaires [raisonnablement prévisibles]” est une ligne du budget qui est spécifique aux monnaies désindexées. Elle représente l’effet des variations du taux de la monnaie pendant le tour. La monnaie est recalculée en début de passage de tour, et le nouveau taux impacte donc tous les montants calculés en M€. Cette ligne n’est pas un revenu ou une dépense à proprement parler, mais sert à ajuster la prévision des mouvements qui auront lieu pendant le passage de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039; “[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]]” est une ligne de budget spécifique aux monnaies désindexées. Elle est une grandeur conçue pour limiter l’exploitation des variations monétaires importantes. Il peut s’agir d’une recette comme d’une dépense. Elle est calculée sur les dépenses engagées pendant le tour et repose en partie sur la prévision de variation monétaire (elle est donc recalculée au passage de tour en fonction de la vraie variation). Elle n’est pas utile à prendre en compte dans le cadre d’une stratégie monétaire classique, seulement un paramètre présent qui fait varier le budget surtout quand les entrées/sorties en M€ sont importantes pour une monnaie désindexée qui bouge beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer de manière simplifiée que si la ligne d&#039;Amortissement est négative, la gestion du pays est cohérente avec la variation monétaire (le pays est géré de manière “opti” sur l’aspect monétaire) et que si elle est positive alors le pays a une politique allant dans le sens opposé à sa variation monétaire &#039;&#039;&#039;(EDIT : faire un renvoi vers “Stratégies monétaires” &amp;gt; Stratégie de hausse ou de baisse)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple de budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas d’un pays fictif avec une économie de 2 000 points, majoritairement exportateur (donc avantageant la monnaie faible/inférieure à l’euro) pour différents taux monétaires. Les valeurs sont en MNat (comme en jeu) sauf mention contraire.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 1 - Budget prévisionnel fictif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impôts || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourisme || 750 || 528 || 500 || 477 || 417 || 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Economie nationale || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords économiques || 6 000 || 3 333 || 3 000 || 2 727 || 2 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Recettes totales&#039;&#039;&#039; || 35 750 || 32 861 || 32 500 || 32 205 || 31 417 || 30 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maintenance des infrastructures || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coûts de productions || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frais de stockage || -200 || -200 || -200 || -200 || -200 || -200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités d&#039;assaut || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités stratégiques || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des espions || -800 || -800 || -800 || -800 || -800 || -800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêts obligataires || -400 || -222 || -200 || -182 || -133 || -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement des obligations || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribution aux Nations-Unies || -220 || -220 || -220 || -220 || -220 || -220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dépenses totales&#039;&#039;&#039; || -13 120 || -11 164 || -10 920 || -10 720 || -10 187 || -9 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en MNat) || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en M€) || 11 315 || 19 527 || 21 580 || 23 633 || 31 845 || 42 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 2 - Budget du tour de jeu suivant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde début de tour || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emprunt 40% du PIB || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance commerciale 12 000 M€ || 24 000 || 13 333 || 12 000 || 10 909 || 8 000 || 6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde disponible || 55 430 || 43 830 || 42 380 || 41 194 || 38 030 || 35 855&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutements unités d&#039;assaut || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutement espion || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recherches || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Programmes nationaux (15 000 MNat) || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords bilatéraux (3 000 M€) || -6 000 || -3 333 || -3 000 || -2 727 || -2 000 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virement 1 000 M€ || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommes dépenses || -42 500 || -38 056 || -37 500 || -37 045 || -35 833 || -35 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde en fin de tour (MNat) || 12 930 || 5 774 || 4 880 || 4 148 || 2 197 || 855&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : L&#039;emprunt à 40% du PIB vaut la même chose en MNat, mais implique d&#039;emprunter des montants différents en M€ :  4 400 M€, 7 920 M€, 8 800 M€, 9 680 M€, 13 200 M€ et 17 600 M€.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variations monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section expose la variation des monnaies désindexées au passage de tour. Par définition, les monnaies indexées ne varient pas (ni de manière automatique au passage de tour, ni de manière manuelle pendant le tour de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variation de la monnaie se fait à chaque passage de tour (note technique: au début du passage de tour). Elle prend en compte des paramètres relatifs à chaque pays ayant une monnaie désindexée, qui sont comparés avec la variation mondiale. Les paramètres influençant sont : la croissance de l’indice économique, la croissance de l’indice politique, la balance des paiements, et la variation de la diplomatie globale du pays. Des paramètres plus complexes, comme le niveau actuel de la monnaie, et le niveau moyen des monnaies désindexées sont aussi pris en compte. Les paramètres ayant le plus de poids sont de loin l’effet du score économique et la balance des paiements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croissance des indices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variation traduit l’idée qu’un pays stable et dont l’économie est plus prospère que les autres voit sa monnaie monter.&lt;br /&gt;
Pour cela un calcul (en pourcentage) de la variation du score économique et du score politique du tour est faite pour chaque pays. Cette variation est comparée à la moyenne mondiale : une croissance supérieure à la tendance mondiale pousse la monnaie à la hausse si elle est désindexée, une croissance inférieure pousse à la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balance des paiements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon comparable aux principes de l’offre et la demande, une balance des paiements positive (excédentaire) pousse la monnaie à la hausse, une balance négative (déficitaire) pousse à la baisse. La balance des paiements est un concept plus large que celui de la balance commerciale, qui regarde la différence entre les achats et ventes de marchandises avec le reste du monde. La balance des paiements tient aussi compte des achats/ventes de technologies militaires, d’armes stratégiques, et les virements entre les pays.&lt;br /&gt;
Un pays qui tire globalement des entrées d’argent de ses échanges à l’étranger crée une dynamique de hausse monétaire, un pays qui globalement dépense vers l’étranger crée une dynamique de baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres d’atténuation et d’ajustement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paramètre affectant les monnaies désindexées est la Variation globale des monnaies. Il s’agit d’un paramètre qui tend lentement à tirer la moyenne des monnaies désindexées vers le taux de 100%. Si la moyenne des monnaies (pondérée par le poids de l’économie de chaque pays) est supérieure à 100%, alors toutes les monnaies désindexées seront toutes doucement poussées à la baisse. De même qu’elles seront toutes poussées à la hausse si leur moyenne est inférieure à 100%. Cela ne signifie pas que les monnaies faibles remontent et les monnaies fortes montent : c&#039;est un mouvement cohérent appliqué à toutes les monnaies, toutes vont légèrement baisser, ou légèrement monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des paramètres lié à la variation propre de chaque monnaie est la taille de l&#039;économie associée : les pays avec une grosse économie sont susceptibles de voir des variations plus violentes de leur monnaie nationale que les petites économies. Pour le joueur d&#039;un pays ayant peu de territoires, viser d&#039;atteindre ou se comparer durablement avec des états comme les P5 est souvent peu parlant et source de frustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprétation des variations monétaires===&lt;br /&gt;
Créer une monnaie revient à faire un pari incertain sur le futur : se dire que les choses devraient bouger dans une certaine direction et penser que l’on pourra en tirer profit, ou se jeter à l’eau sans savoir où le courant pourra porter, par souhait d’aventure. Il est important de garder à l’esprit que l’économie du jeu dans sa globalité met en interaction de nombreuses personnes mais aussi les actions automatiques des Pays Non Joueurs, qui construisent (induisant des augmentation d’économie), achètent et vendent. Par ailleurs, tous les pays ne sont pas égaux, là où les grands pays disposent de ressorts évidents pour monter une monnaie forte (de nombreux territoires pour faire de la croissance dans la durée), mettre en place et exploiter une stratégie monétaire sur un petit pays ne sera pas forcément évident. &lt;br /&gt;
Le jeu monétaire a une dynamique de “course” où notamment les pays à monnaie forte se font concurrence pour être le plus haut possible. Ce n’est pas un jeu égalitaire, tous les pays n’ont pas les mêmes armes ni les mêmes contraintes. De même que par exemple certains régimes politiques sont plus ou moins axés sur l’économie.&lt;br /&gt;
Ainsi il est important de ne pas voir les variations monétaires comme un baromètre d’une “bonne gestion”, surtout en début de partie où des mouvements violents peuvent se passer un peu partout. Des conseils pour déterminer une stratégie monétaire sont donnés dans la section suivante. Il sera toujours préférable de voir une stratégie monétaire comme un moyen de faciliter un objectif de gestion, pas d&#039;être un fin en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut intuitivement accrocher l’idée de monnaie en croissance à celle de monnaie forte, et de monnaie en baisse à celle de monnaie faible. En vérité une monnaie peut rester forte et baisser, ou l’inverse. Cette section reprend donc séparément ces deux états et ces deux dynamiques, pour tenter d’expliciter leurs conséquences et la façon d’en tirer parti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie faible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie forte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de monnaie forte est visiblement la plus valorisante : on a l’impression d’être plus riche et d’avoir une “meilleure” gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en baisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Principe général====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de la monnaie en baisse est à différencier de la [[Monnaie#Monnaie_faible|monnaie faible]], bien qu’ils soient compatibles et souvent pratiqués ensemble. Ce paragraphe traite de comment exploiter une monnaie en baisse ou de comment la faire baisser, alors qu’une stratégie de monnaie faible peut reposer sur la stabilité.&lt;br /&gt;
À noter qu’une stratégie de Monnaie faible pourra utiliser plusieurs leviers qui la feront remonter, alors qu’une stratégie de Monnaie en baisse utilise des leviers qui peuvent entretenir la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie de Monnaie en baisse est parfois contre-intuitive et peut être difficile ou contre-productive à mettre en place sur une courte période. Si l’on s’attend à subir une baisse monétaire transitoire, il peut être préférable de ne pas s’engager dans une pareille stratégie et chercher à la place à contrer la baisse.&lt;br /&gt;
Une stratégie planifiée et durable de monnaie en baisse sera généralement déconseillée aux nouveaux joueurs ou personnes peu habituées au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Profiter de la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baisse monétaire implique qu’au fil du temps, l’argent détenu dans le pays et les revenus associés à l’économie nationale (ainsi que les besoins de l’économie, impôts, tout ce qui est en MNat) vont diminuer en valeur. En tendance l’économie augmente peut-être un peu mais le pouvoir d’achat en M€ baisse ou stagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique : &lt;br /&gt;
* que toutes les dépenses en M€ seront plus coûteuses et fur et à mesure ;&lt;br /&gt;
* réciproquement que tous les revenus en M€ augmenteront ;&lt;br /&gt;
* qu’en terme de pouvoir d’achat relatif les revenus intérieurs vont baisser ;&lt;br /&gt;
* que toujours en termes de pouvoir d’achat relatifs, les dépenses intérieures seront progressivement moins coûteuses plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profiter de la baisse revient donc à maximiser ses revenus en M€, diminuer ses dépenses en M€ et éviter de conserver du *cash* d’un tour sur l’autre, car il perd de la valeur au fil du temps.&lt;br /&gt;
Ainsi il est préférable de nouer des [[Liste des accords bilatéraux|Accords bilatéraux]] dans le domaine économique (Accord culturel, Accord économique) qui assureront des revenus en M€, d’autant que leur prix semblera monter au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même les emprunts bancaires ou obligataires sembleront peser de plus en plus lourd dans le budget. Avec une baisse constante de 2% par session, un emprunt à 6% coûtera autour de 8% d’intérêt par session, car les intérêts et les remboursements restent libellés en M€, la baisse monétaire s’ajoute au taux d’intérêt. À l’inverse, prêter de l’argent rapporte plus, car au moment du remboursement le taux aura bougé de façon à rendre la conversion plus favorable. Dans le cadre d’une monnaie en baisse, on préfèrera donc rembourser ses dettes rapidement, et se positionner en tant que préteur dans le système financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 3 : Poids ressenti (en MNat) d&#039;une dette obligataire et d&#039;un emprunt à rembourser&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Emprunt : 22 000 M€, 5 tours, 6% !! Tour 1 !! PdT 1 → 2 !! PdT 2 → 3 !! PdT 3 → 4 !! PdT 4 → 5 !! PdT 5 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (M€) || + 22 000 || -5 720 || -5 456 || -5 192 || -4 928 || -4 664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (M€) || / || -1 320 || -1 056 || -792 || -528 || -264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restant dû (M€) || + 22 000 || 17 600 || 13 200 || 8 800 || 4 400 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (MNat) || + 22 000 || -5 837 || -5 683 || -5 523 || -5 357 || -5 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (MNat) ||  || -1 347 || -1 100 || -843 || -574 || -293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement (MNat) ||  || -4 490 || -4 583 || -4 681 || -4 783 || -4 889&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse : Il s&#039;agit d&#039;un cas particulier, mais il est visible que (sans prendre des valeurs extrèmes) le paiement (en MNat) est de plus en plus important chaque tour. Alors qu&#039;en M€ les annuités sont en baisse (dû au fait que l&#039;on rembourse un montant fixe auquel s&#039;ajoutent des intérêts décroissants). Cela ne veut pas dire qu&#039;en monnaie en baisse la perte est massive sur les emprunts, seulement qu&#039;il est préférable de ne pas combiner un intérêt massif (quelque soit le taux) avec une monnaie qui baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un investissement dans les sociétés est tout aussi pertinent puisqu’il fonctionne, du point de vue du levier monétaire, comme une obligation fixée à 6,67%. A noter qu’une stratégie de baisse monétaire en tant que première partie d’une [[Monnaie#Stratégie de rebond|Stratégie de rebond]] préfèrera investir dans une banque ou dans des obligations, pour lesquelles le capital est récupérable, contrairement aux sociétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 4 : Variation de la capitalisation dans une société nationale (non surcapitalisée), investissement initial 10 000 M€, diviendes réinvestis en totalité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! - !! Tour X !! Tour X+1 !! Tour X+2 !! Tour X+3 !! Tour X+4 !! Tour X+5 !! Tour X+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capital (M€) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenu (M€) || 667 || 711 || 759 || 810 || 864 || 921 || 983&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 1 || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (M€ = MNat) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 2 (hausse) || 100% || 103% || 106% || 109% || 112% || 115% || 118%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 356 || 10 734 || 11 135 || 11 560 || 12 009 || 12 485&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 3,56% || 3,65% || 3,73% || 3,81% || 3,89% || 3,96%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 3 (baisse) || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90% || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 885 || 11 853 || 12 912 || 14 073 || 15 345 || 16 741&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 8,85% || 8,89% || 8,94% || 8,99% || 9,04% || 9,09%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Il est précisé la chose suivante, pour les lecteurs gestionnaires avertis et pointilleux, qui n&#039;auront pas manqué de remarquer que le cas de regarder la capitalisation &amp;quot;brute&amp;quot; d&#039;une société en MNat n&#039;est pas très pertinent. L&#039;exemple a été choisi pour éviter pour éviter d&#039;avoir à simuler un portefeuille obigataire (bancaire ou non), qui implique en toute rigueur de supposer la durée des obligations pour calculer l&#039;Amortissement des variations monétaires applicable aux réinvestissements et de prendre en compte le reliquat non-investi. L&#039;objectif est de regarder l&#039;évolution de valeur en tendance d&#039;une poche de valeur supposée parfaite, sans les diverses frictions existantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accentuer/Entretenir la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en hausse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variation manuelle du taux monétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie de rebond===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stratégie de rebond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Stratégie de rebond est une stratégie monétaire avancée, déployée préférentiellement avec un assez grand pays disposant de ressources naturelles, qui implique d’engager une stratégie de baisse/monnaie faible, puis pivoter violemment sur une stratégie de hausse/monnaie forte à un moment charnière prévu à l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 1 : Baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase implique de commencer par une période de baisse monétaire et/ou de monnaie plutôt faible, de stagnation économique tout en essayant de conserver un score scientifique correct et en accumulant une très grande quantité de ‘‘cash’’. Cette stratégie est d’autant plus facile sur les géants agricoles des tropiques, les pays pétroliers ou les géants miniers, qui peuvent utiliser leurs ressources naturelles pour construire une économie d’export sans trop augmenter leur économie nationale. Les excédents financiers générés sont placés dans des banques ou des obligations de long terme, idéalement à fort rendement.&lt;br /&gt;
A noter que cette phase peut être menée en restant à la monnaie commune (M€) sans désindexer. Cela permet un peu de développement économique sans voir sa monnaie monter, mais sans profiter de la différence de taux entre les prêts accordés/obligations et les taux d’intérêt (voir la section [[Monnaie#Monnaie_en_baisse|monnaie en baisse]]).&lt;br /&gt;
Le lancement de partie est tout indiqué pour débuter une stratégie de rebond : la croissance mondiale très forte des scores d’économie et de politique de début de jeu rend très facile la mise en place d’une baisse monétaire en optant pour une simple stagnation du pays. Également c’est à ce moment que les besoins de &#039;&#039;cash&#039;&#039; dans l’économie sont les plus forts. Les taux des obligations peuvent atteindre des sommets, typiquement chez les puissances visant une importante dette et une stratégie de hausse/monnaie forte, ce qui rend la position de prêteur confortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pivot====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pivot est un trimestre où l’on vise de récupérer et dépenser tout le &#039;&#039;cash&#039;&#039; accumulé. Pour un pays ayant placé son &#039;&#039;cash&#039;&#039; en obligations et en banque, cela suppose que les dettes accordées et obligations achetées se soient éteintes au moment du passage de tour précédent, ou que les dernières dettes bancaires soient remboursées de manière anticipée par les emprunteurs avant la dissolution de la banque. Il est possible de faire en outre appel à la dette bancaire ou obligataire pour lever davantage d&#039;argent, en sachant que cette dette sera diluée par la [[Monnaie#Monnaie en hausse|hausse monétaire]]. On cherchera aussi à déstocker les éventuelles ressources en stock, pour aider à initier la remontée monétaire et récupérer du &#039;&#039;cash&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort budget disponible à cet instant est alors investi massivement dans des constructions à travers tout le pays afin d’en augmenter au maximum le Score économique. Cela suppose a priori d’avoir planifié quels seront les bâtiments visés, lesquels sont débloqués au cours de la manœuvre puis construits à leur tour, et lesquels sont laissés de côté car trop peu pourvoyeurs de scores ou trop peu rentables. Il est d’autant plus aisé de pivoter fortement que l’on dispose d’un grand pays, qui peut aligner les bâtiments les plus impactant de multiples fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un fort développement implique une consommation énergétique augmentée. Si l’approvisionnement énergétique ne suit pas les besoins, le trimestre suivant peut se révéler difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 2 : Hausse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde phase est une gestion assez classique de [[Monnaie#Monnaie_en_hausse|monnaie en hausse]]. Le pays abandonne les contraintes qu’il s’était fixées en lien avec la monnaie faible/en baisse. L’objectif devient de maximiser les revenus associés à l’économie nationale, la satisfaction des besoins de l’économie et les impôts, avec un développement économique et industriel. De même, le pays passe de prêteur à emprunteur sur le marché financier pour combler son retard de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Position de l’administration et aspect RP====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’elle puisse être vue comme trop [[Glossaire#opti|opti]], pas réaliste ou trop contre-intuitive à mettre en œuvre, la Stratégie monétaire de rebond ou ses déclinaisons ne sont pas interdites tant qu’elles ne se montrent pas toxiques pour le jeu. L’[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]] est en grande partie conçu comme une solution technique pour atténuer l’intérêt des Stratégies de (re)bond, comme en témoigne le [[Amortissement_de_l’effet_des_variations_monétaires#Exemple_4_:_Cas_extrême|dernier exemple]] en cassant en partie le trimestre Pivot. Il sert aussi à diminuer l’écart entre les gestionnaires avancés et débutants sur les aspects comme la dévaluation monétaire en début/fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’ensemble la monnaie désindexée est vue comme une fonctionnalité aux prémisses simples, engendrant des conséquences complexes. Il est assumé qu’elle serve de mécanique de référence pour que les gestionnaires s’y cassent la tête pour se faire la course entre eux. L’objectif de l’administration reste néanmoins que ces mécaniques restent appuyées sur du réalisme et ne déstabilisent pas trop les rapports de force avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation du Chaos à des fins monétaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de [[Chaos]] peut sembler intéressante dans une optique d’optimisation monétaire, typiquement pour une monnaie faible/en baisse ou une stratégie de rebond. En effet la perte trimestrielle de 50 de Score d’économie peut pousser à faire tomber l’économie très bas, virtuellement à moins de 50 points pour les pays débutant à 400 de score et restant 7 tours complet en Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de prévenir les abus de ce type et une utilisation “opti” du Chaos, la variation monétaire est aveugle aux points d’économie et de politique liés au Chaos. Cela signifie que les variations dues au Chaos sont les seules à n’avoir aucun impact monétaire. Un pays débutant la partie à 400 de score économique pourrait atteindre 50 points à cause du Chaos qu’il aurait un score virtuel à 400 au yeux de la monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques monétaires et leur usage sont surveillées de près par l’administration du site. Le détournement des fonctionnalités RP à des fins d&#039;optimisation à tout prix sera mal vu et pourra entraîner des ajustements. Il est rappelé que tout bug, suspicion de bug ou de faille, doit être remonté à l’équipe, en MP ou en Ticket.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=318</id>
		<title>Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=318"/>
		<updated>2026-06-17T09:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]] [[Catégorie:En chantier]]&lt;br /&gt;
Cette page a pour but de lister les termes parfois techniques pouvant être utilisés en jeu ou hors jeu par la communauté de World of Diplomacy. Certains termes sont par essence [[Glossaire#HJ|HJ]] ou [[Glossaire#HRP|HRP]], il convient de limiter leur usage en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La balise [RP] indique les termes dont l&#039;usage est acceptable en jeu (en situation de [[Glossaire#RP|RP]]).&lt;br /&gt;
Lorsque le sigle est issu de l&#039;anglais, l&#039;expression anglaise complète est explicitée en italique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section reprend des termes principalement employés hors jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IG : &#039;&#039;In Game&#039;&#039;, sert à désigner ce qu&#039;il se passe en jeu, par opposition au Discord officiel ou aux conversations entre joueurs (qui sont [[Glossaire#HJ|HJ]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HJ : Hors Jeu, opposé de [[Glossaire#IG|In Game]]. Peut être utilisé comme adjectif : &amp;quot;&#039;&#039;J&#039;ai reçu un courrier assez vindicatif, presque HJ&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Le terme peut se retrouver utilisé en jeu dans le cadre d&#039;un discours ou d&#039;une [[Glossaire#ambassade|missive]] pour ouvrir une parenthèse en dehors du [[Glossaire#RP|RP]], pour donner une information qui affecte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple, à la fin d&#039;un message en alliance : &amp;quot;&#039;&#039;HJ : Je serais absent pour le PdT, je déplacerais mes troupes à mon retour&#039;&#039;&amp;quot;. Pour préserver l&#039;immersion et maintenir la qualité du RP, il est préférable de limiter autant que possible cet usage, et y substituer des formulations RP. Voir les [[Glossaire#Exemples de formulations RP|exemples de formulations RP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HRP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HRP : Hors [[Glossaire#RP|RP]], Hors &#039;&#039;Role Play&#039;&#039;. Désigne le fait de sortir du jeu de rôle. Assez semblable au [[Glossaire#HJ|HJ]] si bien que l&#039;usage des deux mots se confond souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Méta&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Méta : Contraction de &#039;&#039;Méta-game&#039;&#039;, représente l&#039;ensemble des intéractions en dehors du jeu de nature à influencer la conduite de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;TdN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;TdN : Tribune des Nations, nom parfois employé pour désigner l&#039;Assemblée Générale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;P5 : [RP] Désigne les 5 membres permanents du [[Glossaire#CS|Conseil de Sécurité]] et souvent synonyme des pays les plus puissants (Chine, Etats-Unis, France, Russie, Royaume-Uni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;mono&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Mono/Monoterritoire : Pays monoterritoire (contrôle une seule région)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;4+&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4+ / 7+ / 9+ : L&#039;ensemble des pays possédant plus 4/7/9 territoires (&amp;quot;&#039;&#039;J&#039;espérais récupérer un 7+ ou un P5 et j&#039;ai eu un monoterritoire...&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;WoD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;WoD : World of Diplomacy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;OdJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;OdJ : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gaudetplomacy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gaudetplomacy :  Nom (humoristique) initial du projet World of Diplomacy, et par extension nom d&#039;origine du discord du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PdT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PdT : Passage de Tour. Période d&#039;indisponibilité du jeu (~ 1 min) où les actions programmées sont exécutées, les ressources produites et consommées, et les budgets réapprovisionnés. Les jours et heures de PdT sont fixées à l&#039;avance (Lundi et Jeudi 21h30 au cours de la [[Glossaire#V1|première partie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Prévi&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prévi : Budget prévisionnel, somme d&#039;argent qui doit être ajoutée au budget disponible du pays après le PdT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;énergie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Énergie : Désigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;dinette&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Dînette : Par analogie humoristique avec le jeu d&#039;enfants, désigne le RP détaillé de scènes de rencontres entre dirigeants, typiquement des rencontres entre ministres/chefs d&#039;états, avec un usage conséquent des [[Glossaire#didascalie|didascalies]]. On peut rencontrer la dînette aussi bien en alliance que par [[Glossaire#ambassade|ambassade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;V1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;V1 / V2 : Version 1 / Version 2. Désigne la numérotation des parties successives de World of Diplomacy. La V1 s&#039;est tenue du 18 Mars 2025 au 9 Octobre 2025 (52 tours joués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Top1&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Top1 : Désigne en théorie la première puissance mondiale. Souvent utilisé avec un connotation péjorative (&#039;&#039;&amp;quot;Ce joueur c&#039;est un Top1 dans l&#039;âme&amp;quot;&#039;&#039;) pour désigner un joueur très [[Glossaire#opti|opti]], parfois au point de proposer un [[Glossaire#RP|RP]] fade et sans prise de risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Opti&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Opti : Désigne un joueur ayant une pratique fine et avancée de la gestion de son pays, afin d&#039;en maximiser la puissance. La pratique Opti de la gestion n&#039;est pas interdite, mais il est attendu de tous de rester [[Glossaire#RP|RP]] et contribuer un minimum à l&#039;animation de la partie, via les [[Glossaire#MP|MP]] ou l&#039;activité dans les [[Glossaire#TdN|tribunes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Légaliste&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Légaliste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations officielles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;CS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;CS / CSNU : Conseil de Sécurité / Conseil de Sécurité des Nations Unies, organe exécutif de l&#039;ONU, où siègent 10 nations (pays joués), 5 permaments (les [[Glossaire#P5|P5]] : Chine, Etats-Unis, France, Royaume-Uni Russie) et 5 temporaires élus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;AG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;AG/AGNU : Assemblée Générale / Assemblée Générale des Nations Unies, organe d el&#039;ONU qui sert aux débats et aux votes. Parfois appelée &amp;quot;TdN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PNUD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PNUD : (Programme des Nations Unies pour le Développement) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FMI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FMI : (Fonds Monétaire International) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;BM&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;BM : (Banque Mondiale) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OMC : (Organisation Mondiale du Commerce) ... à ne pas confondre avec OMS &lt;br /&gt;
(Organisation Mondiale de la Santé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Infra&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Infra : (infrastructures) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Strat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Strat : (Unités Stratégiques) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Nuke&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Nuke : (nucléaire dans le sens militaire) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;RES&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;RES : (résolution) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IE/IS/IP : (Indice Economique/Scientifique/Politique) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gwytter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gwytter : Réseau social de WoD, inspiré d&#039;un oiseau Gazouilleur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Motions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Motions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FP : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Charte de Paris&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Charte de Paris : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Uchronie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Uchronie : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Régime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Régime : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Score diplomatique&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Score diplomatique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;personnage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Personnage : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;SG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;SG : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;VSG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;VSG / Vice-Secrétaire Général (de l&#039;ONU) : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;accord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Accord bilatéral : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;ambassade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [RP] Ambassade / [RP] Courrier / [RP] Message / [RP] Missive / [HRP] MP (message privé) :  Bien qu&#039;avoir un [[Glossaire#accord|traité bilatéral]] d&#039;ambassade ne soit pas nécessaire pour écrire un message, le terme Ambassade (et ses substituts) désigne le système de messagerie du jeu, qui sert à écrire avec un de ses [[Glossaire#personnage|personnages]] à un ou plusieurs personnages d&#039;autres joueurs. Le système de MP peut servir à interpréter des [[Glossaire#dinette|scènes RP avec des didascalies]], mais par défaut c&#039;est le style du RP écrit qui s&#039;applique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de formulations RP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section liste quelques exemples de formulations permettant de donner des informations [[Glossaire#HJ|HJ]] en jeu tout en restant dans une conduite [[Glossaire#RP|RP]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serais/J&#039;ai été très occupé par la politique intérieure&#039;&#039;&amp;quot; (marche aussi avec l&#039;idée de se retirer dans sa résidence secondaire, se consacrer à une campagne électorale...) : Sert à évoquer une période de faible disponibilté, souvent associée à du retard dans le traitement des [[Glossaire#ambassade|missives]], la participation aux alliances ou à la [[Glossaire#TdN|tribune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en début/fin de session&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en cette fin de saison/début de saison prochaine&#039;&#039;&amp;quot;: Présence faible ou indisponible le soir du [[Glossaire#PdT|PdT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=317</id>
		<title>Programme spatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=317"/>
		<updated>2026-06-17T09:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Catégorie:En chantier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Programme spatial&#039;&#039;&#039; est un axe de gameplay en parallèle de la progresison du scientifique. Il est divisé en trois volets : la construction de bâtiments, la réalisation de programmes nationaux et des lancements. Ces trois volets permettent de représenter l&#039;investissement durable, plus ou moins important, d&#039;un pays dans sa recherche spatiale, et les accomplissements qui en découlent.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:En chantier]]&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programmes nationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lancements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Prix (MNat) !! Gain Eco !! Gain Pol !! Gain Sci !! Gain Mili !! Gain Diplo !! Requis Politique !! Requis Science !! Autre(s) requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de ballons sondes à haute altitude || Un programme nécessaire d&#039;étude de la haute atmosphère pour préparer les lancements futurs. || 5 000 || 0 || 5 || 50 || 0 || 0 || 0 || 3000 || Centre de recherche spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite d&#039;observation météo || Un programme ambitieux d&#039;étude du climat pour la recherche, les modèles de prévision et les applications à l&#039;économie. || 20 000 || 25 || 20 || 100 || 20 || 0 || 1500 || 4000 || Pas de tir, Flotte de ballons sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Un programme pour le compte de l&#039;armée, pour observer les nuages et les oiseaux migrateurs. || 25 000 || 20 || 25 || 20 || 100 || 0 || 1500 || 5000 || Pas de tir, Centre d&#039;expérimentations militaires, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite de télécommunications || Un programme permettant de déployer des réseaux de communication haut débit. || 25 000 || 100 || 20 || 20 || 25 || 0 || 1500 || 6000 || Pas de tir, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde vers Saturne || Un ambitieux programme : 3 ans de vol à travers le système solaire pour atteindre Saturne et étudier ses anneaux. || 30 000 || 20 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 7000 || Pas de tir, Satellite Télécom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un rover sur Mars || L&#039;accomplissement d&#039;années de recherche, avec un robot autonome pour étudier le sol martien à la recherche de traces de vie. || 40 000 || 75 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 8000 || Pas de tir, Sonde vers Saturne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un télescope spatial || Un programme très ambitieux avec un télescope d&#039;observation de l&#039;espace lointain, placé sur orbite héliocentrique. || 50 000 || 20 || 50 || 300 || 25 || 0 || 1500 || 10000 || Pas de tir, Rover vers Mars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites d&#039;observations météo || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation météo. (science) || 150 000 || 150 || 100 || 1 000 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. (armée) || 150 000 || 40 || 100 || 300 || 750 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites de télécommunication || Lancement d&#039;une constellation de satellites pour bâtir un vaste réseau de télécommunications. (économie) || 150 000 || 500 || 100 || 300 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;amarrage || La première étape nécessaire à l&#039;assemblage d&#039;une station spatiale en orbite. || 25 000 || 0 || 100 || 125 || 0 || 0 || 2500 || 13000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module de survie || Avec le module de survie, la station spatiale peut accueillir un équipage permament en orbite. || 30 000 || 50 || 20 || 200 || 0 || 0 || 2500 || 14000 || Pas de tir, Module d&#039;amarrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;observation || Le module d&#039;observation permet d&#039;étudier la Terre à travers des programmes permanents en orbite. Embarque un module d&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. || 50 000 || 75 || 20 || 250 || 100 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;expérimentation || Le module d&#039;expérimentation permet de mener des programmes d&#039;expérimentation scientifique permanents. || 50 000 || 75 || 20 || 350 || 50 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vol habité vers la Lune || Un petit pas pour l&#039;homme, un bon de géant pour notre pays ! || 250 000 || 200 || 200 || 1 000 || 200 || +5% || 2000 || 18000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde nouvelle génération vers Neptune || La quintessence de nos technologies spatiales, pour étudier le champ magnétique, la haute atmosphère et la composition de Neptune. || 30 000 || 20 || 20 || 200 || 0 || 0 || 1500 || 20000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mission habitée vers Mars || Débloque la colonisation de Mars. || 1 000 000 || 0 || 500 || 10 000 || 0 || 0 || 4000 || 100000 || Pas de tir, Vol habité vers la Lune&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Easter_eggs&amp;diff=316</id>
		<title>Easter eggs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Easter_eggs&amp;diff=316"/>
		<updated>2026-06-17T09:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : création de page, à compléter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page répertorie (et explique) les Easters Eggs et blagues présents dans le jeu.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:En chantier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atelier de mobilier de luxe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Observation des nuages et des oiseaux migrateurs==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=315</id>
		<title>Programme spatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=315"/>
		<updated>2026-06-17T09:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Lancements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Programme spatial&#039;&#039;&#039; est un axe de gameplay en parallèle de la progresison du scientifique. Il est divisé en trois volets : la construction de bâtiments, la réalisation de programmes nationaux et des lancements. Ces trois volets permettent de représenter l&#039;investissement durable, plus ou moins important, d&#039;un pays dans sa recherche spatiale, et les accomplissements qui en découlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programmes nationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lancements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Prix (MNat) !! Gain Eco !! Gain Pol !! Gain Sci !! Gain Mili !! Gain Diplo !! Requis Politique !! Requis Science !! Autre(s) requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de ballons sondes à haute altitude || Un programme nécessaire d&#039;étude de la haute atmosphère pour préparer les lancements futurs. || 5 000 || 0 || 5 || 50 || 0 || 0 || 0 || 3000 || Centre de recherche spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite d&#039;observation météo || Un programme ambitieux d&#039;étude du climat pour la recherche, les modèles de prévision et les applications à l&#039;économie. || 20 000 || 25 || 20 || 100 || 20 || 0 || 1500 || 4000 || Pas de tir, Flotte de ballons sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Un programme pour le compte de l&#039;armée, pour observer les nuages et les oiseaux migrateurs. || 25 000 || 20 || 25 || 20 || 100 || 0 || 1500 || 5000 || Pas de tir, Centre d&#039;expérimentations militaires, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite de télécommunications || Un programme permettant de déployer des réseaux de communication haut débit. || 25 000 || 100 || 20 || 20 || 25 || 0 || 1500 || 6000 || Pas de tir, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde vers Saturne || Un ambitieux programme : 3 ans de vol à travers le système solaire pour atteindre Saturne et étudier ses anneaux. || 30 000 || 20 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 7000 || Pas de tir, Satellite Télécom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un rover sur Mars || L&#039;accomplissement d&#039;années de recherche, avec un robot autonome pour étudier le sol martien à la recherche de traces de vie. || 40 000 || 75 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 8000 || Pas de tir, Sonde vers Saturne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un télescope spatial || Un programme très ambitieux avec un télescope d&#039;observation de l&#039;espace lointain, placé sur orbite héliocentrique. || 50 000 || 20 || 50 || 300 || 25 || 0 || 1500 || 10000 || Pas de tir, Rover vers Mars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites d&#039;observations météo || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation météo. (science) || 150 000 || 150 || 100 || 1 000 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. (armée) || 150 000 || 40 || 100 || 300 || 750 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites de télécommunication || Lancement d&#039;une constellation de satellites pour bâtir un vaste réseau de télécommunications. (économie) || 150 000 || 500 || 100 || 300 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
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| Station orbitale - module d&#039;amarrage || La première étape nécessaire à l&#039;assemblage d&#039;une station spatiale en orbite. || 25 000 || 0 || 100 || 125 || 0 || 0 || 2500 || 13000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module de survie || Avec le module de survie, la station spatiale peut accueillir un équipage permament en orbite. || 30 000 || 50 || 20 || 200 || 0 || 0 || 2500 || 14000 || Pas de tir, Module d&#039;amarrage&lt;br /&gt;
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| Station orbitale - module d&#039;observation || Le module d&#039;observation permet d&#039;étudier la Terre à travers des programmes permanents en orbite. Embarque un module d&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. || 50 000 || 75 || 20 || 250 || 100 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
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| Vol habité vers la Lune || Un petit pas pour l&#039;homme, un bon de géant pour notre pays ! || 250 000 || 200 || 200 || 1 000 || 200 || +5% || 2000 || 18000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde nouvelle génération vers Neptune || La quintessence de nos technologies spatiales, pour étudier le champ magnétique, la haute atmosphère et la composition de Neptune. || 30 000 || 20 || 20 || 200 || 0 || 0 || 1500 || 20000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mission habitée vers Mars || Débloque la colonisation de Mars. || 1 000 000 || 0 || 500 || 10 000 || 0 || 0 || 4000 || 100000 || Pas de tir, Vol habité vers la Lune&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=314</id>
		<title>Programme spatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Programme_spatial&amp;diff=314"/>
		<updated>2026-06-17T09:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : création de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Programme spatial&#039;&#039;&#039; est un axe de gameplay en parallèle de la progresison du scientifique. Il est divisé en trois volets : la construction de bâtiments, la réalisation de programmes nationaux et des lancements. Ces trois volets permettent de représenter l&#039;investissement durable, plus ou moins important, d&#039;un pays dans sa recherche spatiale, et les accomplissements qui en découlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programmes nationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lancements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Prix (MNat) !! Gain Eco !! Gain Pol !! Gain Sci !! Gain Mili !! Gain Diplo !! Requis Politique !! Requis Science !! Autre requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de ballons sondes à haute altitude || Un programme nécessaire d&#039;étude de la haute atmosphère pour préparer les lancements futurs. || 5 000 || 0 || 5 || 50 || 0 || 0 || 0 || 3000 || Centre de recherche spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite d&#039;observation météo || Un programme ambitieux d&#039;étude du climat pour la recherche, les modèles de prévision et les applications à l&#039;économie. || 20 000 || 25 || 20 || 100 || 20 || 0 || 1500 || 4000 || Pas de tir, Flotte de ballons sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Un programme pour le compte de l&#039;armée, pour observer les nuages et les oiseaux migrateurs. || 25 000 || 20 || 25 || 20 || 100 || 0 || 1500 || 5000 || Pas de tir, Centre d&#039;expérimentations militaires, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un satellite de télécommunications || Un programme permettant de déployer des réseaux de communication haut débit. || 25 000 || 100 || 20 || 20 || 25 || 0 || 1500 || 6000 || Pas de tir, Satellite Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde vers Saturne || Un ambitieux programme : 3 ans de vol à travers le système solaire pour atteindre Saturne et étudier ses anneaux. || 30 000 || 20 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 7000 || Pas de tir, Satellite Télécom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un rover sur Mars || L&#039;accomplissement d&#039;années de recherche, avec un robot autonome pour étudier le sol martien à la recherche de traces de vie. || 40 000 || 75 || 25 || 200 || 10 || 0 || 1500 || 8000 || Pas de tir, Sonde vers Saturne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;un télescope spatial || Un programme très ambitieux avec un télescope d&#039;observation de l&#039;espace lointain, placé sur orbite héliocentrique. || 50 000 || 20 || 50 || 300 || 25 || 0 || 1500 || 10000 || Pas de tir, Rover vers Mars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites d&#039;observations météo || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation météo. (science) || 150 000 || 150 || 100 || 1 000 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites &amp;quot;d&#039;observation&amp;quot; || Lancement d&#039;une constellation de satellites au service de l&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. (armée) || 150 000 || 40 || 100 || 300 || 750 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une flotte de satellites de télécommunication || Lancement d&#039;une constellation de satellites pour bâtir un vaste réseau de télécommunications. (économie) || 150 000 || 500 || 100 || 300 || 75 || 0 || 2500 || 12000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;amarrage || La première étape nécessaire à l&#039;assemblage d&#039;une station spatiale en orbite. || 25 000 || 0 || 100 || 125 || 0 || 0 || 2500 || 13000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module de survie || Avec le module de survie, la station spatiale peut accueillir un équipage permament en orbite. || 30 000 || 50 || 20 || 200 || 0 || 0 || 2500 || 14000 || Pas de tir, Module d&#039;amarrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;observation || Le module d&#039;observation permet d&#039;étudier la Terre à travers des programmes permanents en orbite. Embarque un module d&#039;observation des nuages et des oiseaux migrateurs. || 50 000 || 75 || 20 || 250 || 100 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Station orbitale - module d&#039;expérimentation || Le module d&#039;expérimentation permet de mener des programmes d&#039;expérimentation scientifique permanents. || 50 000 || 75 || 20 || 350 || 50 || 0 || 2500 || 15000 || Pas de tir, Module de survie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vol habité vers la Lune || Un petit pas pour l&#039;homme, un bon de géant pour notre pays ! || 250 000 || 200 || 200 || 1 000 || 200 || +5% || 2000 || 18000 || Pas de tir, Flotte de satellites (1 des 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lancement d&#039;une sonde nouvelle génération vers Neptune || La quintessence de nos technologies spatiales, pour étudier le champ magnétique, la haute atmosphère et la composition de Neptune. || 30 000 || 20 || 20 || 200 || 0 || 0 || 1500 || 20000 || Pas de tir, Télescope spatial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mission habitée vers Mars || Débloque la colonisation de Mars. || 1 000 000 || 0 || 500 || 10 000 || 0 || 0 || 4000 || 100000 || Pas de tir, Vol habité vers la Lune&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Petit_tour_de_l%27interface&amp;diff=313</id>
		<title>Petit tour de l&#039;interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Petit_tour_de_l%27interface&amp;diff=313"/>
		<updated>2026-06-17T08:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Politique intérieure */ lien vers programme spatial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Cet article détaille le contenu des menus dans World of Diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notifications === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cette section est vide... pour l&#039;instant !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Presse === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section répertorie tous les articles publiés par des joueurs. Le ton peut aussi bien être un extrait d&#039;un journal indépendant qui expose vie dans le pays et de son actualité, des notes d’un personnage qui se retrouveraient là sans être une publication internationale mais l’occasion de présenter son régime, des communiqués gouvernementaux, de la propagande…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par abus de langage, les articles sont parfois appelés “RdP”, pour “Revue de presse”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publication d&#039;une (ou plusieurs) RdP d&#039;introduction à son arrivée sur un pays, pour présenter des éléments de son régime ou de contexte, est une pratique bien vue voire attendue par certains. Cela donne des accroches pour le sintéractions futures et permet de s&#039;y référer ultérieuement pour servir d&#039;aide mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gwytter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du réseau social du jeu, au sein duquel il est possible de librement faire s&#039;exprimer les chefs d&#039;états,  ministres, des administrations, d&#039;autres personnalités voire même d&#039;illustres inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il vous faudra d&#039;abord créer un compte pour chaque entité/personnage.&lt;br /&gt;
Chaque Gwytt est flagé par un petit drapeau qui permet d&#039;identifier le pays/joueur à l&#039;origne du post. Cette donnée est supposée ne pas être disponible &#039;&#039;in RP&#039;&#039; ; c&#039;est indication pour les joueurs.&lt;br /&gt;
Une certaine liberté de ton est acceptée sur Gwytter, mais les règles du site restent applicables sur Gwytter. Le but est d&#039;en faire un outil de développement du RP, pas un égal en terme de toxicité de son homologue IRL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accueil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le pays personnalisé (régime, religion, dirigeant), l’Accueil est le première page visible. Cette page est accessible depuis le premier bouton dans le menu de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette page on retrouve : &lt;br /&gt;
# Un accès rapide à l’écriture de message, messages envoyés, messages reçus. Un point rouge signale la présence éventuelle de messages reçus non-lus ;&lt;br /&gt;
# Les propositions d’intégration d’alliance reçues ;&lt;br /&gt;
# La liste des [[Programmes Nationaux]] prévus pour le tour en cours ; &lt;br /&gt;
# Les propositions d&#039;[[Les accords diplomatiques|Accords Bilatéraux]] reçues ou envoyées ; &lt;br /&gt;
# Les propositions de transferts de fonds reçues ou envoyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En-dessous, l’encart “Organisation des Nations Unies” présente le [[Bureau de l’ONU]] en place. Une partie rappelle les [[Motions]] en cours de vote, et l’état de l&#039;[[Élection du Secrétaire Général]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’encart “dernières actions recensées” montre les 5 derniers évènements dans le monde par rapport au moment où vous avez accédé à l’accueil (ce n’est pas mis à jour à temps réel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guerres en cours sont listées. En début de partie, le monde est en paix et les conflits qui peuvent exister IRL doivent être déclarés pour reprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique internationale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messages permet d’accéder à la rédaction de courrier diplomatique, consulter sa boîte de réception et les messages envoyés. En cas de message non lu, le bouton est marqué d’un point rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Assemblée Générale permet d’accéder à la principale tribune de l’ONU (sous forme de forum). Les chefs d&#039;État, délégués et fonctionnaires s’y expriment sur divers sujets touchant aux relations internationales, aux crises en cours, aux problématiques, aux élections. Il est d’usage, lors de l’arrivée aux commandes d’un pays, de faire un premier discours dans un nouveau fil, pour présenter un peu son régime et un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Conseil de Sécurité permet d’accéder à la tribune réservée aux 5 membres permanents (France, Chine, Royaume-Uni, Russie, Etats-Unis) et aux pays nommés au Bureau de l’ONU. Les fonctionnaires du bureau peuvent y intervenir mais leur pays d’origine sont aussi membres du Conseil, ils peuvent prendre part aux discussions, ouvrir des sujet et prendre part au vote. Il est généralement considéré que le Secrétaire Général et/ou le Vice-Secrétaire Général doit assurer une partie de l’animation des discussions au Conseil de Sécurité, et superviser les votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Comité Social et Économique permet d’accéder à une tribune dédiée aux affaires économiques mondiales. C’est généralement le siège des banques, le lieu de dénonciations des pratiques commerciales des rivaux, et là où le bureau gère les demandes d’aide économique ou des prêts bancaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomatie permet d’accéder à la liste de tous les pays “Joueurs” (ou “Pays Représentés”). Ils sont classés par diplomatie globale décroissante. La diplomatie globale est un pourcentage faisant la moyenne des [[diplomaties bilatérale|diplomatie bilatérales]] de chaque État. La diplomatie globale permet de mesurer quels pays forment le plus d&#039;accords, ou lesquels ont le plus tendance à orchestrer des actions perçues comme agressives ([[guerre]], [[espionnage]], etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Motions permet d’accéder à l’interface de dépôt et de vote des motions, ciblant d’autres pays (joués ou non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliances amène à la page des alliances créées par d’autres joueurs, pour en consulter les détails, ou créer sa propre alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Budget]] amène à la page qui liste l’ensemble des dépenses et revenus qui prendront effet au passage de tour. On parlera parfois de “budget prévisionnel” ou de “prévi” pour désigner le solde du budget prévu pour le début du tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récapitulatif amène à la page qui liste les informations générales sur votre pays. Vous pouvez accéder au détail de chaque pays en cliquant sur les drapeaux dans la liste de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeant et Gouvernement permet de former son gouvernement, en créant, modifiant ou supprimant des postes. Les postes ne peuvent être attribués qu’à des personnages déjà créés, n’occupant pas déjà un poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Impôts]] permet de régler le taux d’imposition sur les ménages du pays. La valeur “centrale” est de 10%. Tout taux différent baisse ou augmente proportionnellement le revenu des impôts dans le Budget. Chaque point d’impôt en dessous de 10% rapporte un peu de Politique et Économie. Chaque point d’impôt au-dessus de 10% coûte de la Politique et de l’Économie, dans des proportions plus importantes que si on baisse sous les 10%. Monter les impôts au-dessus de 10% est un choix à réfléchir et qui devrait généralement rester temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnages permet de consulter la liste de tous vos personnages, leur fonction actuelle, et d&#039;en créer de nouveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontières montre toutes les frontières terrestres de votre pays, et de les fermer ou les rouvrir. Par défaut toutes les frontières sont ouvertes. Fermer une frontière est mal perçu et engendre une perte d’image diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spatial permet d’accéder à la gestion du [[Programme spatial]], pour les pays disposant d’un Centre de Recherche Spatiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Monnaie]] permet de créer sa monnaie, qui peut être une monnaie uniquement RP (changement de nom) ou une monnaie désindexée. Une monnaie désindexée verra sa valeur varier jusqu’à la fin de la partie en fonction de différents paramètres parfois complexes (ce n’est pas aléatoire). Il est déconseillé de créer une monnaie désindexée lorsque l’on découvre le jeu, cela nécessite d’avoir de bonne connaissances du jeu et aussi d’avoir en tête une stratégie de développement à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sport : ce menu est indisponible, la politique sportive sera peut-être ajoutée dans très longtemps&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armée régulière liste les unités de combat au sol de votre pays, et les unités en recrutement. Les unité de combat au sol s’opposent au lanceurs stratégiques / armement lourds, actuellement indisponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modèle d’unité permet de créer des unités personnalisées à partir des modèles de base. Ils peuvent être simplement un nouveau nom ou améliorer une des statistiques de l’unité. On peut faire un modèle à partir d’un modèle, ce qui permet d’améliorer jusqu’à 5 fois une statistique de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espions permet de visualiser la liste de vos espions, leur attribuer des missions, en recruter de nouveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Groupes rebelles]] permet de gérer les rebelles qui sévissent dans votre pays, piloter ceux que vous contrôlez à l’étranger, ou simplement accéder à la liste des mouvements à travers le monde. De nombreuses fonctionnalités relatives aux rebelles sont pour l’instant désactivées.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre-espionnage permet d’affecter de fonds à la sécurité de votre pays, suivant trois niveaux de sécurité prédéterminés. Le contre-espionnage joue sur les chances d’un espion adverse de s’infiltrer chez vous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Territoire(s) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie liste vos territoires contrôlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la fiche d’un territoire vous retrouverez des onglets : Constructions, Recrutement, Conceptions d’unités stratégiques (désactivé), Créer des flottes de pêche (nécessite une Darse des Pêcheurs).&lt;br /&gt;
Le bouton “Espionnage” permet de superviser l’envoie d’espion vers ce territoire ou de gérer ce que vos espions y font.&lt;br /&gt;
Les boutons dotés de triangle pointés vers le bas “Unités d’assaut”, “Unité stratégiques”, “Unité stratégiques en construction” permettent de scroller la page jusqu’à ces sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chapeau précise les informations sur le contrôle du territoire, des informations démographiques, et les [[ressources]] renouvelables et non-renouvelables présentes sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis les bâtiments présents sont listés par catégories. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous les bâtiments, les unités présentes ou en construction sont listées. Si le territoire est à vous, vous voyez tout (même mes unités étrangères alliés sur place). A l’étranger vous voyez vos unités et éventuellement les unités des autres si vous en avez la possibilité (espionnage, alliance militaire…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dernier encart précise les territoires frontaliers (terrestres ou océan) et leur possesseur actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finances &amp;amp; Sociétés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est liée à tout ce qui concerne les investissements, le financement bancaire et les canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Banque|Banques internationales]] permet d’accéder à la liste des établissements bancaires, fonder/gérer sa banque, soumettre des demandes d’emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marchés financiers permet d’émettre des [[Obligations|obligations]] ou d’en acheter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Économie mondiale donne accès à la liste des pays joués, avec les informations sur leur progression économique récente. On y voit leur monnaie quand elle existe, et la “variation prévue” de cette monnaie. Une monnaie sans variation est soit une monnaie dans une situation ponctuelle de stabilité, soit une monnaie RP (elle sera toujours à 100% → 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sociétés nationales]] permet de visualiser les sociétés existantes et leur part de marché, par secteur. Pour accéder au détail d’un secteur et créer sa société, cliquer sur le nom du secteur (ex : “Secteur Minier”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canaux donne des informations plus ou moins fiables sur le revenu des canaux à tous les joueurs. Les pays contrôlant Port Saïd (Egypte) ou Panama (Panama) ont accès à la valeur exacte. Celle-ci est indexée sur la progression de l’économie de l’ensemble des pays (joués ou non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là ça va être long, je m’offre une pause..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archives des actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section mène à l’archive de toutes les actions (le système n’est pas optimal pour l’instant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discours manqués ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section permet d’accéder à un inventaire de tous les discours non-lus. Un point rouge signale la présence de discours non-lus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article créé le 19/03 par Tarabai, section Gwytter et Ressources à créer&lt;br /&gt;
Article en partie reformulé et en partie MaJ le 22/01&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=312</id>
		<title>Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=312"/>
		<updated>2026-06-16T01:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en page chapeau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Cette page a pour but de lister les termes parfois techniques pouvant être utilisés en jeu ou hors jeu par la communauté de World of Diplomacy. Certains termes sont par essence [[Glossaire#HJ|HJ]] ou [[Glossaire#HRP|HRP]], il convient de limiter leur usage en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La balise [RP] indique les termes dont l&#039;usage est acceptable en jeu (en situation de [[Glossaire#RP|RP]]).&lt;br /&gt;
Lorsque le sigle est issu de l&#039;anglais, l&#039;expression anglaise complète est explicitée en italique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section reprend des termes principalement employés hors jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IG : &#039;&#039;In Game&#039;&#039;, sert à désigner ce qu&#039;il se passe en jeu, par opposition au Discord officiel ou aux conversations entre joueurs (qui sont [[Glossaire#HJ|HJ]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HJ : Hors Jeu, opposé de [[Glossaire#IG|In Game]]. Peut être utilisé comme adjectif : &amp;quot;&#039;&#039;J&#039;ai reçu un courrier assez vindicatif, presque HJ&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Le terme peut se retrouver utilisé en jeu dans le cadre d&#039;un discours ou d&#039;une [[Glossaire#ambassade|missive]] pour ouvrir une parenthèse en dehors du [[Glossaire#RP|RP]], pour donner une information qui affecte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple, à la fin d&#039;un message en alliance : &amp;quot;&#039;&#039;HJ : Je serais absent pour le PdT, je déplacerais mes troupes à mon retour&#039;&#039;&amp;quot;. Pour préserver l&#039;immersion et maintenir la qualité du RP, il est préférable de limiter autant que possible cet usage, et y substituer des formulations RP. Voir les [[Glossaire#Exemples de formulations RP|exemples de formulations RP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HRP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HRP : Hors [[Glossaire#RP|RP]], Hors &#039;&#039;Role Play&#039;&#039;. Désigne le fait de sortir du jeu de rôle. Assez semblable au [[Glossaire#HJ|HJ]] si bien que l&#039;usage des deux mots se confond souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Méta&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Méta : Contraction de &#039;&#039;Méta-game&#039;&#039;, représente l&#039;ensemble des intéractions en dehors du jeu de nature à influencer la conduite de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;TdN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;TdN : Tribune des Nations, nom parfois employé pour désigner l&#039;Assemblée Générale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;P5 : [RP] Désigne les 5 membres permanents du [[Glossaire#CS|Conseil de Sécurité]] et souvent synonyme des pays les plus puissants (Chine, Etats-Unis, France, Russie, Royaume-Uni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;mono&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Mono/Monoterritoire : Pays monoterritoire (contrôle une seule région)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;4+&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4+ / 7+ / 9+ : L&#039;ensemble des pays possédant plus 4/7/9 territoires (&amp;quot;&#039;&#039;J&#039;espérais récupérer un 7+ ou un P5 et j&#039;ai eu un monoterritoire...&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;WoD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;WoD : World of Diplomacy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;OdJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;OdJ : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gaudetplomacy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gaudetplomacy :  Nom (humoristique) initial du projet World of Diplomacy, et par extension nom d&#039;origine du discord du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PdT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PdT : Passage de Tour. Période d&#039;indisponibilité du jeu (~ 1 min) où les actions programmées sont exécutées, les ressources produites et consommées, et les budgets réapprovisionnés. Les jours et heures de PdT sont fixées à l&#039;avance (Lundi et Jeudi 21h30 au cours de la [[Glossaire#V1|première partie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Prévi&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prévi : Budget prévisionnel, somme d&#039;argent qui doit être ajoutée au budget disponible du pays après le PdT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;énergie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Énergie : Désigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;dinette&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Dînette : Par analogie humoristique avec le jeu d&#039;enfants, désigne le RP détaillé de scènes de rencontres entre dirigeants, typiquement des rencontres entre ministres/chefs d&#039;états, avec un usage conséquent des [[Glossaire#didascalie|didascalies]]. On peut rencontrer la dînette aussi bien en alliance que par [[Glossaire#ambassade|ambassade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;V1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;V1 / V2 : Version 1 / Version 2. Désigne la numérotation des parties successives de World of Diplomacy. La V1 s&#039;est tenue du 18 Mars 2025 au 9 Octobre 2025 (52 tours joués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Top1&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Top1 : Désigne en théorie la première puissance mondiale. Souvent utilisé avec un connotation péjorative (&#039;&#039;&amp;quot;Ce joueur c&#039;est un Top1 dans l&#039;âme&amp;quot;&#039;&#039;) pour désigner un joueur très [[Glossaire#opti|opti]], parfois au point de proposer un [[Glossaire#RP|RP]] fade et sans prise de risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Opti&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Opti : Désigne un joueur ayant une pratique fine et avancée de la gestion de son pays, afin d&#039;en maximiser la puissance. La pratique Opti de la gestion n&#039;est pas interdite, mais il est attendu de tous de rester [[Glossaire#RP|RP]] et contribuer un minimum à l&#039;animation de la partie, via les [[Glossaire#MP|MP]] ou l&#039;activité dans les [[Glossaire#TdN|tribunes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Légaliste&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Légaliste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations officielles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;CS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;CS / CSNU : Conseil de Sécurité / Conseil de Sécurité des Nations Unies, organe exécutif de l&#039;ONU, où siègent 10 nations (pays joués), 5 permaments (les [[Glossaire#P5|P5]] : Chine, Etats-Unis, France, Royaume-Uni Russie) et 5 temporaires élus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;AG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;AG/AGNU : Assemblée Générale / Assemblée Générale des Nations Unies, organe d el&#039;ONU qui sert aux débats et aux votes. Parfois appelée &amp;quot;TdN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PNUD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PNUD : (Programme des Nations Unies pour le Développement) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FMI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FMI : (Fonds Monétaire International) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;BM&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;BM : (Banque Mondiale) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OMC : (Organisation Mondiale du Commerce) ... à ne pas confondre avec OMS &lt;br /&gt;
(Organisation Mondiale de la Santé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Infra&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Infra : (infrastructures) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Strat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Strat : (Unités Stratégiques) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Nuke&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Nuke : (nucléaire dans le sens militaire) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;RES&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;RES : (résolution) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IE/IS/IP : (Indice Economique/Scientifique/Politique) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gwytter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gwytter : Réseau social de WoD, inspiré d&#039;un oiseau Gazouilleur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Motions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Motions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FP : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Charte de Paris&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Charte de Paris : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Uchronie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Uchronie : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Régime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Régime : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Score diplomatique&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Score diplomatique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;personnage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Personnage : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;SG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;SG : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;VSG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;VSG / Vice-Secrétaire Général (de l&#039;ONU) : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;accord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Accord bilatéral : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;ambassade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [RP] Ambassade / [RP] Courrier / [RP] Message / [RP] Missive / [HRP] MP (message privé) :  Bien qu&#039;avoir un [[Glossaire#accord|traité bilatéral]] d&#039;ambassade ne soit pas nécessaire pour écrire un message, le terme Ambassade (et ses substituts) désigne le système de messagerie du jeu, qui sert à écrire avec un de ses [[Glossaire#personnage|personnages]] à un ou plusieurs personnages d&#039;autres joueurs. Le système de MP peut servir à interpréter des [[Glossaire#dinette|scènes RP avec des didascalies]], mais par défaut c&#039;est le style du RP écrit qui s&#039;applique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de formulations RP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section liste quelques exemples de formulations permettant de donner des informations [[Glossaire#HJ|HJ]] en jeu tout en restant dans une conduite [[Glossaire#RP|RP]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serais/J&#039;ai été très occupé par la politique intérieure&#039;&#039;&amp;quot; (marche aussi avec l&#039;idée de se retirer dans sa résidence secondaire, se consacrer à une campagne électorale...) : Sert à évoquer une période de faible disponibilté, souvent associée à du retard dans le traitement des [[Glossaire#ambassade|missives]], la participation aux alliances ou à la [[Glossaire#TdN|tribune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en début/fin de session&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en cette fin de saison/début de saison prochaine&#039;&#039;&amp;quot;: Présence faible ou indisponible le soir du [[Glossaire#PdT|PdT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Bien_d%C3%A9buter&amp;diff=311</id>
		<title>Bien débuter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Bien_d%C3%A9buter&amp;diff=311"/>
		<updated>2026-06-16T01:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en page chapeau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Ce tutoriel, récapitule les premiers pas sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prérequis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalisation du pays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant toute chose, votre entrée sur le jeu se fait au travers d&#039;une page vous proposant de personnaliser votre pays. Différents éléments peuvent être modifiés afin de coller au mieux à votre RP ainsi qu&#039;à vos envies gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différents éléments sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime politique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est demandé quel régime vous souhaitez mettre en place pour votre pays. Ce choix est assez important car il n&#039;est ensuite pas possible de changer sans de lourdes conséquences pour votre pays (mécontentement de la population, destructions, rebellions etc). Prenez donc soin de bien peser le pour et le contre, notamment sa compatibilité avec vos projets RP et vos envies gameplay. À noter que les statistiques de chaque régime sont relativement bien équilibrées et que là où vous risquez de prendre du retard sur d&#039;autres pays, vous pouvez vous attendre à le compenser ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anarchie : il s&#039;agit a priori d&#039;un système politique fortement décentralisé, qui en terme de RP offre une large diversité de choix. En terme de gameplay, c&#039;est un régime couplant un bon potentiel économique ainsi qu&#039;un bon potentiel militaire.&lt;br /&gt;
* Communisme : comme l&#039;anarchie, c&#039;est un système politique offrant de nombreuses possibilités RP. Côté gameplay, c&#039;est un régime avec un très bon potentiel économique et d&#039;une très bonne stabilité politique. À noter que ce régime est peut-être moins optimisé pour les petits pays.&lt;br /&gt;
* Démocratie : il s&#039;agit d&#039;un système dans lequel le pouvoir est remis régulièrement en jeu au travers d&#039;élections. Ce régime offre une expérience gameplay équilibrée, avec un léger plus pour l&#039;économie et le tourisme. À noter que la démocratie est le régime le mieux optimisé pour les petits pays.&lt;br /&gt;
* Dictature : il s&#039;agit d&#039;un système politique fortement centralisé, principalement voire exclusivement entre les mains d&#039;une seule et même personne. En terme de gameplay, c&#039;est un régime offrant un potentiel économique moyen, compensé par un très gros potentiel militaire.&lt;br /&gt;
* Monarchie : royaume, empire, monarchie constitutionnelle, la monarchie est un régime suffisamment vague pour permettre d&#039;innombrables possibilités RP. Ce régime combine un bon potentiel économique, une bonne stabilité politique ainsi qu&#039;un bon attrait touristique.&lt;br /&gt;
* Théocratie : c&#039;est le régime dans lequel le pouvoir est assuré au nom d&#039;une religion et par les représentants de celle-ci. En terme de gameplay, c&#039;est le régime au potentiel économique le plus faible, compensé par des potentiels bien plus importants dans les autres domaines. À noter que la Théocratie est le régime par défaut du Vatican (et qu&#039;il ne peut pas être modifié dans ce cas précis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion officielle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du régime, vous êtes amené à choisir une religion officielle pour votre pays. Vous êtes libre de choisir la religion de votre choix (&amp;quot;Aucune&amp;quot; étant un choix valable sauf pour les théocraties). La liste est relativement complète, mais pour ceux dont les idées RP sont sans limites, vous pouvez choisir la religion &amp;quot;Autre&amp;quot; et faire savoir au monde entier comment se nomme cette fameuse religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de dirigeant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que reste-t-il pour que votre pays puisse fonctionner correctement ? Un représentant, un chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de spécifier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* son titre : c&#039;est le statut officiel de votre dirigeant dans le système politique de votre pays, visible par tous les autres joueurs (exemples : &amp;quot;Président de la République&amp;quot;, &amp;quot;Empereur&amp;quot;, &amp;quot;Guide suprême&amp;quot;, &amp;quot;Rond de serviette royal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* son nom : comme nous l&#039;avons tous déjà entendu au commissariat &amp;quot;Nom et prénom&amp;quot; (hein ? Pas vous ?). À noter qu&#039;il est formellement interdit de reprendre les noms de dirigeants contemporains ou historiques ayant existé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sa photo : c&#039;est un point encore délicat, mais il vous est demandé l&#039;URL (adresse internet) pointant vers l&#039;image de votre dirigeant, hébergé sur un autre site (exemple : [https://goopics.net/ goopics]). Le format de l&#039;image doit se rapprocher au maximum d&#039;un carré afin de ne pas être déformée IG. Pour tout problème sur ce point, n&#039;hésitez pas à contacter l&#039;administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* son âge : nombre compris entre 16 et 80 ans. Passés les 80 ans, vos personnages commenceront à avoir un risque de mourir chaque trimestre (le RP doit malgré tout se heurter aux réalités de la vie !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous ces éléments choisis avec soin, vous pouvez valider votre personnalisation et enfin vous lancer pleinement dans le jeu !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Premiers_pas_en_gestion&amp;diff=310</id>
		<title>Premiers pas en gestion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Premiers_pas_en_gestion&amp;diff=310"/>
		<updated>2026-06-16T01:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en page chapeau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Cette page vise à présenter les ficelles et clés de compréhension de la gestion de base de son pays. Son but est de présenter les mécaniques mais surtout de donner un angle sur comment appréhender les choses et élaborer un début de stratégie de gestion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note de Tarabai au 20/03 0h44 : Pour l&#039;instant il y a pas bcp de stratégie et beaucoup de présentation, j&#039;avoue... à venir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note préalable à l’attention des gestionnaires expérimentés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La prise en compte de l’énergie débute Tour 4 (fin de Tour 4). Donc il faut avoir lancé la production de combustible Tour 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La prise en compte de l’alimentation débute de la même façon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les guerres sont débloquées Tour 8.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les ressources des besoins de l’économie sont consommées dès le début (pas de période de grâce).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les scores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentés en entête de toutes les pages, les scores d&#039;Économie, de Politique, Scientifique et d’Armée du pays sont un indicateur de la puissance et du degré de développement du pays.&lt;br /&gt;
D&#039;autres indices existent plus ou moins faciles à consulter, comme le Tourisme, la croissance démographique ou la Diplomatie du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scores se gagnent de deux grandes manières : en construisant des bâtiments, et via les [[Programmes Nationaux]].&lt;br /&gt;
La progression des scores permet de débloquer de nouveaux bâtiments et de nouveaux programmes nationaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Économie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nerf de la guerre. L’économie est un indice crucial, car il sert de base à l’une des lignes les plus importantes du [[budget]] : l’économie nationale (le détail “taxe sur la vente&amp;quot;, &amp;quot;taxe sur les entreprises&amp;quot; etc est purement RP). &lt;br /&gt;
Un pays qui satisfait à 100% ses besoins en énergie touche 11 fois son score d’Économie via la somme des lignes “Économie nationale”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute stratégie de développement classique suppose généralement de faire progresser ce score régulièrement pour accroître ses revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique représente la stabilité du régime. C’est un indice précieux, difficile à monter rapidement. On peut considérer qu’un pays ayant moins de 1000 de Politique commence à devenir instable, ce qui peut pousser ses rivaux à précipiter sa chute ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’approvisionnement alimentaire en particulier joue énormément sur la Politique. En cas de besoins alimentaires insuffisamment satisfaits, le pays est en famine et risque de subir une perte politique violente (de l&#039;ordre de -200pts ; voir la section Agriculture, plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs programmes nationaux peuvent faire monter ou baisser la Politique, ainsi que des évènements aléatoires subis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifier son taux d’imposition au-dessus ou en-dessous de 10% aura un impact sur la politique (monter ses impôts au-delà de 10% est un choix à réfléchir, qui devrait rester temporaire, sauf cas de gestionnaire avancé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science est un score qui représente de façon synthétique le développement d’un pays, et qui a un fort impact sur la progression dans le jeu, à travers le déblocage de nouveaux bâtiments, de nouveaux programmes nationaux, et du développement de lanceurs stratégiques (quand ils seront là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A travers les Programmes Nationaux, c’est l’indice le moins cher et le plus facile à monter. Un développement scientifique continu est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce score indique en vérité assez mal la puissance d’un pays, mais montre plutôt à quel point il pourrait être puissant.&lt;br /&gt;
Le score d’armée est divisé en deux parties : le score (im)mobilisé sur des unités, et le score disponible. Pour former une unité militaire (lanceur stratégique, transport ou unité terrestre) il faut avoir du score “disponible” qui deviendra immobilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score d’armée se monte difficilement, et avec un coût, généralement des points politiques en moins. C’est une chose supplémentaire qui rend le score Politique précieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tourisme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tourisme est un score construit un peu comme les autres, mais qui est caché. La construction de bâtiments et les programmes nationaux peuvent faire monter ou baisser le tourisme.&lt;br /&gt;
Si le score de tourisme est positif et suffisamment élevé, il génère un petit revenu visible dans la 2e ligne du budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score politique et la valeur de diplomatie globale du pays influencent aussi le revenu du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les bâtiments (aperçu)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment a généralement un objectif parmi les trois suivants : faire des troupes ou participer à la défense, produire ou transformer des ressources, ou gagner des scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments permettant de gagner des scores sont généralement constructibles une fois par territoire. Le nombre de territoires d’un pays est donc un indicateur qui permet d’estimer à quel point le pays pourra s’élever facilement au-dessus de ses scores de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment implique un coût d’entretien (Politique Intérieure → Budget → Entretien des bâtiments), une consommation d’énergie et parfois une consommation de ressources. Il peut s’agir de ressources alimentaires, qui comptent dans les besoins de la population (huile, café…) ou ressources à destination de l’industrie (pétrole, gaz, magnésium…) ou de produits industriels (machines, puces électroniques, carburants…). Ces deux derniers types de consommations (matières industrielles brutes et produits industriels) comptent dans les besoins de l’économie (voir Ressources → Besoins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources et leurs déclinaisons en produits sont une composante essentielle de l’économie des joueurs et des échanges entre les pays. Elles servent à remplir deux objectifs : faire de l’argent, et remplir les besoins alimentaires de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besoins alimentaires====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les besoins alimentaires sont le premier encart de la page Ressources → Besoins. Ils dépendent en grande partie de la population du pays, et une petite part vient des bâtiments construits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction du développement de votre pays, le système calcule un seuil de “satisfaction minimale”, qui s’il est atteint, aboutit à la satisfaction des besoins de la population pour un tour. Au passage de tour, les ressources sont décomptées et si la satisfaction dépasse le seuil minimale, un petit gain Politique a lieu. Si la satisfaction est inférieure, une perte Politique plus ou moins violente a lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tours 1 à 3, il n’est pas utile de chercher à remplir ces besoins, qui ne sont pas décomptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types de besoins alimentaires====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources demandées par la population sont les suivantes, chacune affectée d’un coefficient : &lt;br /&gt;
* Céréales (coeff 3) ;&lt;br /&gt;
* Viande &amp;amp; Poisson (coeff 3) ;&lt;br /&gt;
* Thé (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Café (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Sucre raffiné (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Chocolat (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Huile végétale (coeff 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le total des coefficients fait toujours 11, cela signifie que 1 point de coefficient pèse environ pour 9% des besoins totaux.&lt;br /&gt;
Sans se lancer dans des calculs compliqué, chaque ligne de besoin complètement satisfaite accorde 9% de satisfaction totale, et c’est 27% pour les Céréales et la Viande (et Poisson).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le seuil de satisfaction des besoins de mon pays est à 50%, j’en déduis rapidement que je peux m’en sortir en remplissant Céréales et Viande-Poisson, ou alors Céréales, Thé, Café et 1/5e de Viande-Poisson (là j’ai sorti ma calculette, j’avoue). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ressources alimentaires====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, les Céréales, Thé et Café sont des ressources renouvelables produites “directement” : on met une exploitation de l’une des trois et après le passage de tour on en dispose dans son stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pourquoi j’ai proposé une stratégie fondée sur Céréales-Viande (les plus gros coeff) ou Céréales-Thé-Café, les produits les plus simples à produire et souvent peu chers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres sont issues d’un transformation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bétail (renouvelable) → Bâtiment : Abattoir → Viande&lt;br /&gt;
* Sucre brut (renouvelable) → Bâtiment : Raffinerie Sucrière → Sucre raffiné&lt;br /&gt;
* Cacao (renouvelable) → Bâtiment : Chocolaterie → Chocolat&lt;br /&gt;
* Fruits à Coque (renouvelable) → Bâtiment : Pressoirs à Huile → Huile végétale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour s’en procurer, outre l’achat sur le marché, il faut donc soit acheter la matière première, construire l’usine correspondante, régler la production (via Ressources → Industrie), s’assurer que ses stocks ont une capacité suffisante (via Ressources → Stocks) et au passage de tour on aura transformé nos X Machin en X Trucs (version transformée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi maitriser la chaine de production en totalité : avoir une agriculture qui produit du Sucre et du Bétail (et des stocks à niveau, mais ce point sera détaillé plus tard), une raffinerie sucrière (réglée pour produire et un stock de sucre raffiné à niveau), un abattoire (réglé pour produire et un stock de viande à niveau), et après passage de tour, nous aurons de la viande et du sucre raffiné en stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le placement de l’usine n’importe pas. On peut produire du Cacao à la Réunion et mettre la Chocolaterie à Lilles, ça produira correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’Agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agriculture est le mode de production des ressources renouvelables dans le jeu (je parlerai du poisson une autre fois…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les ressources citées plus (Céréales, Bétail, Thé, Café, Cacao, Fruits à Coque), le Tabac et le Caoutchouc existent aussi. Leur rôle n’est pas de servir aux besoins alimentaires, mais aux besoins de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agriculture se fonde sur deux paramètres principaux : un territoire (et sa surface) et un climat (attaché au territoire). Le type de climat génère les cultures possibles et en quelle proportion (300 Cao, 300 Sucre, 150 thé, 75 tabac, 225 bétail, 0 Céréales, par exemple ; ou alors rien du tout, pour le Climat Polaire), la surface vient en gros “multiplier” la valeur de base attachée au climat.&lt;br /&gt;
Certains territoires, comme Monaco ou le Vatican, ne peuvent rien produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces valeurs de production sont “concurrentes”. Par exemple, à Paris, qui peut produire 74 bétail ou 74 céréales et 16 sucre, on obtiendra l’une de ces productions, mais pas les trois. On peut choisir de produire 50 Céréales et 24 Bétail, ou 50 Céréales et 5 Sucre (50/74e de la prod en céréales, et 24/74 en Sucre, soit 24/74x16=5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette opération de décision de production est nommée l’affectation des terres et est possible via le bouton “Assigner Surfaces”. Via un système de menu déroulant, vous affectez un pourcentage des terres à chaque culture (ou tout à la même). En face du pourcentage, le jeu indique à quelle quantité de production cela équivaut.&lt;br /&gt;
Si je décide de monter à Paris la production de Céréales à 50 (je m’arrête à 68%), le jeu me bloquera de toute façon à 32% au moment d’affecter le Bétail ou le Sucre (pas de calcul à faire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce (sur PC) : Pour sélectionner facilement un montant sans essayer chaque option, sélectionner le menu déroulant, choisir une valeur au pif, puis naviguer avec les flèches (gauche/bas pour baisser, haut/droite pour augmenter), cela actualise en direct la production en face sans retourner dans le menu déroulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l’affectation des terres réalisées, je construis des infrastructures de production (via le menu de construction) sur ce même territoire.&lt;br /&gt;
Chaque infrastructure produit max 10 unités, et une infrastructure dite “industrielle” en produira max 50. A l’exception du bétail, les infrastructures de production agricole industrielles créent chacune un besoin en engrais de 1 (voire Besoins de l’Économie). Une infrastructure industrielle est toujours moins coûteuse à construire que 5 infrastructures de base (valable aussi pour les Mines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mon exemple, je ferais sûrement une infrastructure céréalière industrielle (50/50) à Paris, puis 3 infrastructures bovines classiques à côté (production max à 30, ramenée à 24 du fait de l’affectation des surfaces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis dans Ressources → Agriculture, je règle la production de mes bâtiments.&lt;br /&gt;
Je vérifie que mes stocks, par défaut limités à 10 unités, ont bien été augmentés pour pouvoir accueillir les 50 et 24 unités qui vont arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de mes fermes ayant entraîné une hausse de consommation d’énergie, j’en profite pour faire un tour dans la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’énergie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En préambule, pour les nouveaux joueurs, certains dans la communauté du jeu qui a inspiré World of Diplomacy avaient tendance à rappeler en fin de tour à chacun de “penser à son énergie”. Dans WoD, l’énergie est toujours aussi cruciale, et autant par bienveillance que pour la blague, on ne se privera pas de bien rappeler qu’il faut penser à son énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énergie est prise en compte dans le jeu à partir de la fin du Tour 4, cela signifie que pendant 3 tours la satisfaction énergétique est forcée à 100% chez tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énergie, représentant plutôt la consommation électrique est visible dans la section Ressources → Énergie. C’est une page à avoir à l&#039;œil à partir du Tour 4 et régulièrement quand on construit des bâtiments (où que l’on prend des bombes sur ses centrales…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consommation énergétique est la somme de la consommation énergétique des bâtiments, mais aussi du développement du territoire. Chaque construction de bâtiment “développe” le territoire, et donc sa consommation d’électricité. Et plus le territoire est peuplé, plus la consommation monte fort et vite (sur l’Alpha, l’Inde bouffait jusqu’à 360 Charbon, 140 gaz et 80 pétroles par tour pour son électricité…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faciliter la gestion de l’électricité, les territoires sont groupés en “unités” : c’est la somme des tous les territoires adjacents d’un même pays. L’Allemagne, la Chine, la Russie (hors Kaliningrad et la Crimée), le Brésil, le Canada, l’Algérie etc sont donc gérés comme un seul territoire énergétique.&lt;br /&gt;
La Russie aura donc 3 territoires à gérer sur ce plan, l’Indonésie 6, l’Australie 2, la Grèce 2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité a donc son propre besoin en énergie. Chaque centrale construite dans l’unité viendra s’ajouter dans le panneau énergie de son unité. &lt;br /&gt;
Les centrales sont de deux types : les centrales renouvelables (barrages, éoliennes, panneaux solaires, etc) qui produisent de l&#039;énergie “sans rien demander” (pas de consommable, rien à gérer) et les autres, qui nécessitent du combustible (gaz, charbon, pétrole, uranium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Barrage Hydroélectrique est un bâtiment particulièrement rentable, bon marché et avec une solide production électrique. Toute gestion électrique devrait par commencer par en faire un par territoire. Si cela ne suffit pas à couvrir le besoin, il faudra construire des centrales thermiques (les premières énergies renouvelables hors barrage se débloquent à 2000 de Science), le nucléaire commence à arriver à 6500 de Science. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de satisfaction énergétique insuffisante, les productions du pays se déroulent normalement, mais c’est la ligne “Economie nationale” du budget qui est proportionnellement amputée. Au vu du prix des centrales et des combustibles, il est important de remplir son énergie, c’est toujours rentable.&lt;br /&gt;
(Pensez à votre énergie !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’extraction minière====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extraction minière rassemble toutes les productions de ressources non-renouvelables à partir du sous-sol des territoires, indépendamment du climat. Cela recouvre :&lt;br /&gt;
* Argent&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Charbon&lt;br /&gt;
* Cobalt&lt;br /&gt;
* Cuivre&lt;br /&gt;
* Diamant&lt;br /&gt;
* Fer&lt;br /&gt;
* Gaz&lt;br /&gt;
* Magnésium&lt;br /&gt;
* Mercure&lt;br /&gt;
* Or&lt;br /&gt;
* Pétrole brut&lt;br /&gt;
* Phosphates&lt;br /&gt;
* Platine&lt;br /&gt;
* Uranium&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réserves minières sont affichées sur la page de chaque territoire au-dessus des ressources renouvelables.&lt;br /&gt;
L&#039;interface Ressources → Prospections permet en outre d&#039;accéder à une vue synthétiques des gisements du pays, classés par ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exploite rla ressource, il faut construire un bâtiment &amp;quot;Mine de...&amp;quot; ou équivalent (&amp;quot;Puits de pétrole&amp;quot;). Chaque infrastructure de production dispose d&#039;une version &amp;quot;industrielle&amp;quot;, 3 à 4 fois plus couteuse et produisant 5 fois plus. Une infrastructure minière industrielle ne demande jamais autre chose que de l&#039;énergie (pas de consommable comme l&#039;agriculture).&lt;br /&gt;
Pour lancer la production, il faut régler une valeur positive en face de l&#039;infrastructure de production concernéée, dans le menu Ressources → Extraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage de tour, les unités produites rejoignent le stock de la ressource concernée et sont décomptées du gisement du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gisement de pétrole de 1 200 unités exploité avec un puits industriel au maximum (100/100) sera ainsi vide en 12 tours. Le même gisement exploité avec un puits classique, au maximum (20/20) sera à sec en 60 tours. Il est évidemment possible de moduler à loisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Industrie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;industrie &#039;&#039;de transformation&#039;&#039; dont il s&#039;agit ici ne doit pas être confondue avec les infrastructures de production &#039;&#039;industrielles&#039;&#039; (dont l&#039;intérêt est principalement d&#039;augmenter la quantité de ressources générée par une infrastructure de production, pour une matière première donnée, que celle-ci soit agricole/renouvelable ou minière).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux niveaux de transformation des biens manufacturés.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments transforment des ressources minières et agricoles (comme le tabac ou le caoutchouc) en produits industriels (cigares, batteries, engrais, plastiques...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un niveau plus complexe, ces produits transformés peuvent être affectés vers des bâtiments servant à produire d&#039;autres biens industriels (voitures, machines, ordinateurs). Ce mécanisme peut paraître complexe au premier abord, mais avec la pratique et en faisant attention de bien vérifier les quantités de ressources indispensables à la production d&#039;un bien, on comprend de mieux en mieux comment cela fonctionne et cela finit par devenir un automatisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Résumé : Une Ressource A permet de produire une Ressource B, laquelle permet ensuite de produire la Ressource C.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises produites par l&#039;industrie servent à remplir les besoins alimentaires (stabilité politique) et remplir les besoins industriels (gain financier). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pays peut prendre part à l&#039;industrie, mondiale, que ce soit :&lt;br /&gt;
* en vendant ses ressources naturelles sur les marchés pour faire de l&#039;argent assez simplement;&lt;br /&gt;
* en se procurant une ressource intermédiaire pour produire le bien final et l&#039;exporter (importer des Puces Electroniques pour produire des Ordinateurs) ;&lt;br /&gt;
* en maîtrisant toute la chaine de valeur (en produisant tout sur place, ou en important les minerais pour opérer les transformations successives chez soi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;avantage principal de produire des biens industriels réside dans la possibilité d&#039;en tirer un profit plus élevé à l&#039;export contrairement à la vente des matières premières excédentaires qui elles, rapportent parfois peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste des productions de l&#039;industrie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs usines vous permettent de produire différents biens de transformation (ou biens industriels). Vous retrouverez ci-dessous l&#039;ensemble des biens industriels qui peuvent être produits avec une indication de la ou des matière(s) première(s) indispensable(s) et la quantité nécessaire pour chaque gamme de produits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une stratégie efficace dans un premier temps est de s&#039;orienter préférentiellement sur les transfomations de ressource en fonction des ressources disponibles sur son sol puis en fonction des ressources disponibles à la vente. Penser à vérifier les seuils de scores permettant de débloquer les usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer + Aluminium + Pétrole + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer x2 + Pétrole + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer + Aluminium + Batteries + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer x2 + Batteries + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Batteries (Lithium)&lt;br /&gt;
* Carburants (Pétrole)&lt;br /&gt;
* Carburants (Céréales x3)&lt;br /&gt;
* Chocolat (Cacao)&lt;br /&gt;
* Cigares (Tabac)&lt;br /&gt;
* Engrais (Phosphates + Gaz naturel)&lt;br /&gt;
* Equipement médical (Cobalt + Diamant + Magnésium + Mercure + Or)&lt;br /&gt;
* Huile végétale (Fruits à coque)&lt;br /&gt;
* Machines industrielles (Puces électroniques + Plastiques + Aluminium + Platine)&lt;br /&gt;
* Ordinateurs (Puces électroniques + Mercure)&lt;br /&gt;
* Ordinateurs (Puces électroniques + Batterie)&lt;br /&gt;
* Plastiques (Pétrole x2)&lt;br /&gt;
* Plastiques (Pétrole + Caoutchouc)&lt;br /&gt;
* Produits de luxe (Argent + Diamant + Or + Fer)&lt;br /&gt;
* Produits de luxe (Argent + Diamant + Or + Cuivre)&lt;br /&gt;
* Produits de luxe (Argent + Diamant + Or + Aluminium)&lt;br /&gt;
* Puces électroniques (Cuivre + Fer)&lt;br /&gt;
* Puces électroniques (Cuivre + Argent)&lt;br /&gt;
* Puces électroniques (Cuivre + Cobalt)&lt;br /&gt;
* Sucre raffiné (Sucre brut)&lt;br /&gt;
* Viande (Bétail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &amp;quot;recette&amp;quot; est liée à un bâtiment. Une raffinerie Pétrolère ne pourra pas faire de Carburants avec des Céréales.&lt;br /&gt;
On peut gérer la quantité produite via le menu Ressources &amp;gt; Industries, comme pour l&#039;Agriculture et l&#039;Extraction minière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les consommations de toute l&#039;industrie d&#039;un pays sont suivies via le tableau en bas du menu Ressources &amp;gt; Besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les besoins de l&#039;économie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultables sous l&#039;énergie dans la page &amp;quot;Ressources → Besoins&amp;quot;, les besoins de l&#039;économie sont la somme de toutes les consommations des bâtiments (hors énergie, hors consommation dans le cadre de l&#039;industrie).&lt;br /&gt;
Satisfaire les besoins de l&#039;économie permet de gagner de l&#039;argent via la ligne &amp;quot;Approvisionnement industriel&amp;quot; du Budget, les ressources concernées sont alors détruites (consommées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les besoins de l&#039;économie sont calculés sur la base de 105 % du budget &amp;quot;Entretien des bâtiments&amp;quot;, ainsi qu&#039;un autre paramètre dépendant du développement du pays.&lt;br /&gt;
Pour résumer, des besoins de l&#039;économie satisfaits à 100% rapportent 105% de l&#039;entretien des bâtiments, plus une prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme 1 unité d&#039;or n&#039;est pas équivalente en prix ou en utilité à 1 unité d&#039;automobile ou 1 d&#039;engrais, un jeu de coefficient permet d&#039;équilibrer cela. Pour simplifier la gestion des pays, le seuil de rentabilité de chaque besoin est indiqué en bout de ligne. Si le seuil de rentabilité d&#039;une unité d&#039;or est à 71 M€, je sais  que je peux accepter de payer de l&#039;or jusqu&#039;à 71 M€, au dessus de quoi ce sera une perte, en-dessous c&#039;est un gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : certaines ressources ont plusieurs emplois, il faut alors tenir compte du paragraphe suivant. Par exemple le gaz est aussi bien consommé dans l&#039;énergie que les besoins de l&#039;économie ou la production industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre des consommations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L&#039;ordre====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage de tour, les actions relatives au ressources sont résolues dans l&#039;ordre suivant : &lt;br /&gt;
# Consommation alimentaire ; &lt;br /&gt;
# Consommation énergétique ; &lt;br /&gt;
# Consommation des besoins de l&#039;économie ; &lt;br /&gt;
# Production agricole et production minière ;&lt;br /&gt;
# Production industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conséquences====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Les consommations &amp;quot;finales&amp;quot;, à savoir celles de la population et de l&#039;économie interviennent en premier. Cela signifie qu&#039;il faut avoir ces marchandises en stock au moment du début du passage de tour (avoir acheté/ne pas avoir trop vendu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# On peut exploiter une &amp;quot;série&amp;quot; de fabrication en flux tendu (sans stock intémédiaire). Par exemple on peut planter du taba cet faire la fabrique de Cigares (sous réserve de prérequis) dès le tour 1, le tabac produit et alimentera la frabrique de ciagres dans le même tour, et dès le tour 2 il sera possible de vendre et consommer des cigares (c&#039;est un des besoins de l&#039;économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cas possible : le gaz. Je consomme 3 de gaz dans mes besoins de l&#039;économie, 25 pour mon énergie, 50 pour la production d&#039;engrais. Si je peux produire du gaz chez moi, je peux produire par exemple 78 unités (soit l&#039;ensemble de ma consommation), 50 seront consommés dans ma production d&#039;engrais. Je commencerai chaque tour avec un excédent de 28 que je devrais garder pour alimenter mon système énergétique et mes besoins de l&#039;économie au tour suivant. Si je pousse ma production à 100, je pourrais vendre 22 unités et devrais garder au moins 28 unités en stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les monnaies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gros morceau, pour plus tard.&lt;br /&gt;
Il est conseillé aux nouveaux de ne pas faire de monnaie au cours de leurs premières parties.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=309</id>
		<title>Monnaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=309"/>
		<updated>2026-06-16T01:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en page chapeau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La monnaie&#039;&#039;&#039; est une fonctionnalité qui permet de quitter la monnaie unique globale (€) pour créer sa propre monnaie. Il peut s’agir de simplement d’une monnaie dite RP, ou d’une monnaie qui varie, induisant des contraintes et avantages en gestion. La monnaie RP est dite indexée, sa valeur reste fixe et ne change aucun prix dans le jeu. La monnaie variable induit un recalcul de son taux par le système à chaque passage de tour. Un taux différent de 100% induit des modifications de certains prix et revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier sa monnaie ou agir sur son cours via l’onglet Politique Intérieure &amp;gt; Monnaie si elle est désindexée. Faire varier manuellement sa monnaie à la baisse coûte de la stabilité Politique, la faire varier manuellement à la hausse puise dans le Budget disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnaliser sa monnaie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que l’on adopte une monnaie RP ou une monnaie qui varie, il faut commencer par personnaliser sa monnaie : lui donner un nom et un symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples : Yuan (¥), Yen (¥), Dollar ($), Franc (symbole ou indicatif à inventer, on peut reprendre le “FRF”).&lt;br /&gt;
Ou d’autres exemples tirés de ce que l’on veut : Bitcoin (BTC), Ballon d’or Portugais (BOP), Roupie Millénaire (RM)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de sa monnaie est l’intérêt de la monnaie RP (indexée) : on prend l’habillage RP sans les contraintes de gestion. A noter que les gains et dépenses deviennent pour l’essentiel libellés dans la monnaie nationale une fois celle-ci personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe de la monnaie désindexée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intérêt de la monnaie désindexée est de s’écarter de la valeur de référence (100% de l’€) pour obtenir des avantages, car cela change le prix de certains postes de dépense et certains revenus. L’idée est globalement d’augmenter ses revenus ou diminuer ses dépenses pour avoir un développement plus rapide ou une plus grande puissance financière à un moment donné, au prix de contraintes sur la gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monnaie sous l’euro (dite “faible”) signifie que les dépenses en euro seront plus chères (importation par exemple), et que les revenus en euros apporteront plus de cash.&lt;br /&gt;
Inversement pour la monnaie supérieure à l’euro, dite “forte”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Outre le frisson de voir se produire des variations, une monnaie désindexée est donc un moyen d’optimiser sa gestion si elle est au service d’une stratégie et que l’on a une bonne compréhension de ses implications et du fonctionnement du jeu en général. Faire une monnaie désindexée si l’on est sur sa première partie ou pas serein sur la gestion est plutôt déconseillé. La question de faire ou non une monnaie peut également être abordée en ticket pour prendre des conseils selon son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impact d’une monnaie différente de l’euro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M€, MNat et calculs de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est d’usage de dire qu’une dépense ou une recette sera soit en M€, soit en MNat (Nat, pour Nationale, représentant l’idée d’une monnaie nationale désindexée). Cet usage sera observé dans la suite de cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en MNat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par Flux il est entendu qu&#039;il peut s&#039;agir d&#039;une dépense ou d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux “calculé en MNat” est un flux dont la  valeur dans le budget ne varie pas en fonction du taux de la monnaie. Par exemple, les recettes de l’économie nationale sont en MNat : si une économie est de 2 000, le pays touchera 22 000 MNat au passage de tour, que la monnaie soit à 50%, 100%, ou 120%.&lt;br /&gt;
La quantité de MNat gagnée est fixe, mais c’est donc la valeur en monnaie globale de cet argent qui change : pour acheter acheter des biens sur le marché, les 22 000 MNat valent 11 000 M€ avec une monnaie à 50% (22 000 x 0,5), mais 26 400 M€ si la monnaie est à 120% (22 000 x 1,2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir une monnaie forte (supérieure à 100%) est donc un avantage si la stratégie de gestion implique de maximiser les revenus en MNat, et maximiser les dépenses en M€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en MNat sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en MNat : &lt;br /&gt;
* économie nationale ;&lt;br /&gt;
* approvisionnement de l’économie ;&lt;br /&gt;
* impôt sur la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses MNat : &lt;br /&gt;
* construction de bâtiments ; &lt;br /&gt;
* programme nationaux ; &lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d’espions ;&lt;br /&gt;
* financement du contre-espionnage ;&lt;br /&gt;
* coûts de production de ressources ;&lt;br /&gt;
* entretien des bâtiments ;&lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d&#039;unités terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en M€====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux en M€ est un flux qui a dans le budget une valeur en Euros constante quelque soit la valeur de la monnaie. Si la monnaie a une valeur différente de 100%, il est donc converti avant d’entrer dans le budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pays qui exporte 75 unités de pétrole pour un gain de 5 000 M€ et achète pour 1 000 M€ de denrées sur le marché obtient une balance commerciale de 4 000 M€. Cela lui rapporte 8 000 MNat avec une monnaie à 50%, 3 333 MNat avec une monnaie à 120%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en M€ sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en M€ : &lt;br /&gt;
* exportations de ressources ;&lt;br /&gt;
* revenus des accords de type économiques (culturels et libre-échange) ;&lt;br /&gt;
* dividendes des sociétés ;&lt;br /&gt;
* revenus des banques possédées ;&lt;br /&gt;
* remboursements et intérêts perçus d’obligations détenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses en M€ : &lt;br /&gt;
* importations de ressources ;&lt;br /&gt;
* signatures d’accords ; &lt;br /&gt;
* signatures de traités internationaux ; &lt;br /&gt;
* recherche ou achat de technologie militaire ;&lt;br /&gt;
* mise au point, construction et achat à l’étranger de matériel stratégique ;&lt;br /&gt;
* entretien des unités stratégiques ;&lt;br /&gt;
* financement d’une société ou d’une banque ;&lt;br /&gt;
* remboursement d’un emprunt ou d’une obligation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes et dépenses hybrides====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains points échappent à la division stricte entre M€ et MNat : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le revenu associé au Tourisme est un revenu hybride : il est calculé à 50% en M€ et 50% en MNat. Pour une valeur référence à 100 MNat quand la monnaie vaut 100% de l’€, le Tourisme rapporte donc 75 MNat à 200% de l’€ ou 150 MNat à 50% de l’€. Le caractère hybride du Tourisme a peu d’effets dans la mesure où c’est un revenu qui reste assez faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La “Variation budgétaire liée aux variations monétaires [raisonnablement prévisibles]” est une ligne du budget qui est spécifique aux monnaies désindexées. Elle représente l’effet des variations du taux de la monnaie pendant le tour. La monnaie est recalculée en début de passage de tour, et le nouveau taux impacte donc tous les montants calculés en M€. Cette ligne n’est pas un revenu ou une dépense à proprement parler, mais sert à ajuster la prévision des mouvements qui auront lieu pendant le passage de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039; “[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]]” est une ligne de budget spécifique aux monnaies désindexées. Elle est une grandeur conçue pour limiter l’exploitation des variations monétaires importantes. Il peut s’agir d’une recette comme d’une dépense. Elle est calculée sur les dépenses engagées pendant le tour et repose en partie sur la prévision de variation monétaire (elle est donc recalculée au passage de tour en fonction de la vraie variation). Elle n’est pas utile à prendre en compte dans le cadre d’une stratégie monétaire classique, seulement un paramètre présent qui fait varier le budget surtout quand les entrées/sorties en M€ sont importantes pour une monnaie désindexée qui bouge beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer de manière simplifiée que si la ligne d&#039;Amortissement est négative, la gestion du pays est cohérente avec la variation monétaire (le pays est géré de manière “opti” sur l’aspect monétaire) et que si elle est positive alors le pays a une politique allant dans le sens opposé à sa variation monétaire &#039;&#039;&#039;(EDIT : faire un renvoi vers “Stratégies monétaires” &amp;gt; Stratégie de hausse ou de baisse)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple de budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas d’un pays fictif avec une économie de 2 000 points, majoritairement exportateur (donc avantageant la monnaie faible/inférieure à l’euro) pour différents taux monétaires. Les valeurs sont en MNat (comme en jeu) sauf mention contraire.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 1 - Budget prévisionnel fictif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impôts || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourisme || 750 || 528 || 500 || 477 || 417 || 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Economie nationale || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords économiques || 6 000 || 3 333 || 3 000 || 2 727 || 2 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Recettes totales&#039;&#039;&#039; || 35 750 || 32 861 || 32 500 || 32 205 || 31 417 || 30 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maintenance des infrastructures || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coûts de productions || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frais de stockage || -200 || -200 || -200 || -200 || -200 || -200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités d&#039;assaut || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités stratégiques || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des espions || -800 || -800 || -800 || -800 || -800 || -800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêts obligataires || -400 || -222 || -200 || -182 || -133 || -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement des obligations || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribution aux Nations-Unies || -220 || -220 || -220 || -220 || -220 || -220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dépenses totales&#039;&#039;&#039; || -13 120 || -11 164 || -10 920 || -10 720 || -10 187 || -9 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en MNat) || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en M€) || 11 315 || 19 527 || 21 580 || 23 633 || 31 845 || 42 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 2 - Budget du tour de jeu suivant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde début de tour || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emprunt 40% du PIB || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance commerciale 12 000 M€ || 24 000 || 13 333 || 12 000 || 10 909 || 8 000 || 6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde disponible || 55 430 || 43 830 || 42 380 || 41 194 || 38 030 || 35 855&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutements unités d&#039;assaut || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutement espion || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recherches || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Programmes nationaux (15 000 MNat) || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords bilatéraux (3 000 M€) || -6 000 || -3 333 || -3 000 || -2 727 || -2 000 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virement 1 000 M€ || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommes dépenses || -42 500 || -38 056 || -37 500 || -37 045 || -35 833 || -35 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde en fin de tour (MNat) || 12 930 || 5 774 || 4 880 || 4 148 || 2 197 || 855&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : L&#039;emprunt à 40% du PIB vaut la même chose en MNat, mais implique d&#039;emprunter des montants différents en M€ :  4 400 M€, 7 920 M€, 8 800 M€, 9 680 M€, 13 200 M€ et 17 600 M€.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variations monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section expose la variation des monnaies désindexées au passage de tour. Par définition, les monnaies indexées ne varient pas (ni de manière automatique au passage de tour, ni de manière manuelle pendant le tour de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variation de la monnaie se fait à chaque passage de tour (note technique: au début du passage de tour). Elle prend en compte des paramètres relatifs à chaque pays ayant une monnaie désindexée, qui sont comparés avec la variation mondiale. Les paramètres influençant sont : la croissance de l’indice économique, la croissance de l’indice politique, la balance des paiements, et la variation de la diplomatie globale du pays. Des paramètres plus complexes, comme le niveau actuel de la monnaie, et le niveau moyen des monnaies désindexées sont aussi pris en compte. Les paramètres ayant le plus de poids sont de loin l’effet du score économique et la balance des paiements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croissance des indices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variation traduit l’idée qu’un pays stable et dont l’économie est plus prospère que les autres voit sa monnaie monter.&lt;br /&gt;
Pour cela un calcul (en pourcentage) de la variation du score économique et du score politique du tour est faite pour chaque pays. Cette variation est comparée à la moyenne mondiale : une croissance supérieure à la tendance mondiale pousse la monnaie à la hausse si elle est désindexée, une croissance inférieure pousse à la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balance des paiements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon comparable aux principes de l’offre et la demande, une balance des paiements positive (excédentaire) pousse la monnaie à la hausse, une balance négative (déficitaire) pousse à la baisse. La balance des paiements est un concept plus large que celui de la balance commerciale, qui regarde la différence entre les achats et ventes de marchandises avec le reste du monde. La balance des paiements tient aussi compte des achats/ventes de technologies militaires, d’armes stratégiques, et les virements entre les pays.&lt;br /&gt;
Un pays qui tire globalement des entrées d’argent de ses échanges à l’étranger crée une dynamique de hausse monétaire, un pays qui globalement dépense vers l’étranger crée une dynamique de baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres d’atténuation et d’ajustement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paramètre affectant les monnaies désindexées est la Variation globale des monnaies. Il s’agit d’un paramètre qui tend lentement à tirer la moyenne des monnaies désindexées vers le taux de 100%. Si la moyenne des monnaies (pondérée par le poids de l’économie de chaque pays) est supérieure à 100%, alors toutes les monnaies désindexées seront toutes doucement poussées à la baisse. De même qu’elles seront toutes poussées à la hausse si leur moyenne est inférieure à 100%. Cela ne signifie pas que les monnaies faibles remontent et les monnaies fortes montent : c&#039;est un mouvement cohérent appliqué à toutes les monnaies, toutes vont légèrement baisser, ou légèrement monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des paramètres lié à la variation propre de chaque monnaie est la taille de l&#039;économie associée : les pays avec une grosse économie sont susceptibles de voir des variations plus violentes de leur monnaie nationale que les petites économies. Pour le joueur d&#039;un pays ayant peu de territoires, viser d&#039;atteindre ou se comparer durablement avec des états comme les P5 est souvent peu parlant et source de frustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprétation des variations monétaires===&lt;br /&gt;
Créer une monnaie revient à faire un pari incertain sur le futur : se dire que les choses devraient bouger dans une certaine direction et penser que l’on pourra en tirer profit, ou se jeter à l’eau sans savoir où le courant pourra porter, par souhait d’aventure. Il est important de garder à l’esprit que l’économie du jeu dans sa globalité met en interaction de nombreuses personnes mais aussi les actions automatiques des Pays Non Joueurs, qui construisent (induisant des augmentation d’économie), achètent et vendent. Par ailleurs, tous les pays ne sont pas égaux, là où les grands pays disposent de ressorts évidents pour monter une monnaie forte (de nombreux territoires pour faire de la croissance dans la durée), mettre en place et exploiter une stratégie monétaire sur un petit pays ne sera pas forcément évident. &lt;br /&gt;
Le jeu monétaire a une dynamique de “course” où notamment les pays à monnaie forte se font concurrence pour être le plus haut possible. Ce n’est pas un jeu égalitaire, tous les pays n’ont pas les mêmes armes ni les mêmes contraintes. De même que par exemple certains régimes politiques sont plus ou moins axés sur l’économie.&lt;br /&gt;
Ainsi il est important de ne pas voir les variations monétaires comme un baromètre d’une “bonne gestion”, surtout en début de partie où des mouvements violents peuvent se passer un peu partout. Des conseils pour déterminer une stratégie monétaire sont donnés dans la section suivante. Il sera toujours préférable de voir une stratégie monétaire comme un moyen de faciliter un objectif de gestion, pas d&#039;être un fin en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut intuitivement accrocher l’idée de monnaie en croissance à celle de monnaie forte, et de monnaie en baisse à celle de monnaie faible. En vérité une monnaie peut rester forte et baisser, ou l’inverse. Cette section reprend donc séparément ces deux états et ces deux dynamiques, pour tenter d’expliciter leurs conséquences et la façon d’en tirer parti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie faible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie forte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de monnaie forte est visiblement la plus valorisante : on a l’impression d’être plus riche et d’avoir une “meilleure” gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en baisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Principe général====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de la monnaie en baisse est à différencier de la [[Monnaie#Monnaie_faible|monnaie faible]], bien qu’ils soient compatibles et souvent pratiqués ensemble. Ce paragraphe traite de comment exploiter une monnaie en baisse ou de comment la faire baisser, alors qu’une stratégie de monnaie faible peut reposer sur la stabilité.&lt;br /&gt;
À noter qu’une stratégie de Monnaie faible pourra utiliser plusieurs leviers qui la feront remonter, alors qu’une stratégie de Monnaie en baisse utilise des leviers qui peuvent entretenir la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie de Monnaie en baisse est parfois contre-intuitive et peut être difficile ou contre-productive à mettre en place sur une courte période. Si l’on s’attend à subir une baisse monétaire transitoire, il peut être préférable de ne pas s’engager dans une pareille stratégie et chercher à la place à contrer la baisse.&lt;br /&gt;
Une stratégie planifiée et durable de monnaie en baisse sera généralement déconseillée aux nouveaux joueurs ou personnes peu habituées au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Profiter de la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baisse monétaire implique qu’au fil du temps, l’argent détenu dans le pays et les revenus associés à l’économie nationale (ainsi que les besoins de l’économie, impôts, tout ce qui est en MNat) vont diminuer en valeur. En tendance l’économie augmente peut-être un peu mais le pouvoir d’achat en M€ baisse ou stagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique : &lt;br /&gt;
* que toutes les dépenses en M€ seront plus coûteuses et fur et à mesure ;&lt;br /&gt;
* réciproquement que tous les revenus en M€ augmenteront ;&lt;br /&gt;
* qu’en terme de pouvoir d’achat relatif les revenus intérieurs vont baisser ;&lt;br /&gt;
* que toujours en termes de pouvoir d’achat relatifs, les dépenses intérieures seront progressivement moins coûteuses plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profiter de la baisse revient donc à maximiser ses revenus en M€, diminuer ses dépenses en M€ et éviter de conserver du *cash* d’un tour sur l’autre, car il perd de la valeur au fil du temps.&lt;br /&gt;
Ainsi il est préférable de nouer des [[Liste des accords bilatéraux|Accords bilatéraux]] dans le domaine économique (Accord culturel, Accord économique) qui assureront des revenus en M€, d’autant que leur prix semblera monter au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même les emprunts bancaires ou obligataires sembleront peser de plus en plus lourd dans le budget. Avec une baisse constante de 2% par session, un emprunt à 6% coûtera autour de 8% d’intérêt par session, car les intérêts et les remboursements restent libellés en M€, la baisse monétaire s’ajoute au taux d’intérêt. À l’inverse, prêter de l’argent rapporte plus, car au moment du remboursement le taux aura bougé de façon à rendre la conversion plus favorable. Dans le cadre d’une monnaie en baisse, on préfèrera donc rembourser ses dettes rapidement, et se positionner en tant que préteur dans le système financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 3 : Poids ressenti (en MNat) d&#039;une dette obligataire et d&#039;un emprunt à rembourser&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Emprunt : 22 000 M€, 5 tours, 6% !! Tour 1 !! PdT 1 → 2 !! PdT 2 → 3 !! PdT 3 → 4 !! PdT 4 → 5 !! PdT 5 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (M€) || + 22 000 || -5 720 || -5 456 || -5 192 || -4 928 || -4 664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (M€) || / || -1 320 || -1 056 || -792 || -528 || -264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restant dû (M€) || + 22 000 || 17 600 || 13 200 || 8 800 || 4 400 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (MNat) || + 22 000 || -5 837 || -5 683 || -5 523 || -5 357 || -5 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (MNat) ||  || -1 347 || -1 100 || -843 || -574 || -293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement (MNat) ||  || -4 490 || -4 583 || -4 681 || -4 783 || -4 889&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse : Il s&#039;agit d&#039;un cas particulier, mais il est visible que (sans prendre des valeurs extrèmes) le paiement (en MNat) est de plus en plus important chaque tour. Alors qu&#039;en M€ les annuités sont en baisse (dû au fait que l&#039;on rembourse un montant fixe auquel s&#039;ajoutent des intérêts décroissants). Cela ne veut pas dire qu&#039;en monnaie en baisse la perte est massive sur les emprunts, seulement qu&#039;il est préférable de ne pas combiner un intérêt massif (quelque soit le taux) avec une monnaie qui baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un investissement dans les sociétés est tout aussi pertinent puisqu’il fonctionne, du point de vue du levier monétaire, comme une obligation fixée à 6,67%. A noter qu’une stratégie de baisse monétaire en tant que première partie d’une [[Monnaie#Stratégie de rebond|Stratégie de rebond]] préfèrera investir dans une banque ou dans des obligations, pour lesquelles le capital est récupérable, contrairement aux sociétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 4 : Variation de la capitalisation dans une société nationale (non surcapitalisée), investissement initial 10 000 M€, diviendes réinvestis en totalité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! - !! Tour X !! Tour X+1 !! Tour X+2 !! Tour X+3 !! Tour X+4 !! Tour X+5 !! Tour X+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capital (M€) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenu (M€) || 667 || 711 || 759 || 810 || 864 || 921 || 983&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 1 || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (M€ = MNat) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 2 (hausse) || 100% || 103% || 106% || 109% || 112% || 115% || 118%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 356 || 10 734 || 11 135 || 11 560 || 12 009 || 12 485&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 3,56% || 3,65% || 3,73% || 3,81% || 3,89% || 3,96%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 3 (baisse) || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90% || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 885 || 11 853 || 12 912 || 14 073 || 15 345 || 16 741&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 8,85% || 8,89% || 8,94% || 8,99% || 9,04% || 9,09%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Il est précisé la chose suivante, pour les lecteurs gestionnaires avertis et pointilleux, qui n&#039;auront pas manqué de remarquer que le cas de regarder la capitalisation &amp;quot;brute&amp;quot; d&#039;une société en MNat n&#039;est pas très pertinent. L&#039;exemple a été choisi pour éviter pour éviter d&#039;avoir à simuler un portefeuille obigataire (bancaire ou non), qui implique en toute rigueur de supposer la durée des obligations pour calculer l&#039;Amortissement des variations monétaires applicable aux réinvestissements et de prendre en compte le reliquat non-investi. L&#039;objectif est de regarder l&#039;évolution de valeur en tendance d&#039;une poche de valeur supposée parfaite, sans les diverses frictions existantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accentuer/Entretenir la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en hausse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variation manuelle du taux monétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie de rebond===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stratégie de rebond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Stratégie de rebond est une stratégie monétaire avancée, déployée préférentiellement avec un assez grand pays disposant de ressources naturelles, qui implique d’engager une stratégie de baisse/monnaie faible, puis pivoter violemment sur une stratégie de hausse/monnaie forte à un moment charnière prévu à l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 1 : Baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase implique de commencer par une période de baisse monétaire et/ou de monnaie plutôt faible, de stagnation économique tout en essayant de conserver un score scientifique correct et en accumulant une très grande quantité de ‘‘cash’’. Cette stratégie est d’autant plus facile sur les géants agricoles des tropiques, les pays pétroliers ou les géants miniers, qui peuvent utiliser leurs ressources naturelles pour construire une économie d’export sans trop augmenter leur économie nationale. Les excédents financiers générés sont placés dans des banques ou des obligations de long terme, idéalement à fort rendement.&lt;br /&gt;
A noter que cette phase peut être menée en restant à la monnaie commune (M€) sans désindexer. Cela permet un peu de développement économique sans voir sa monnaie monter, mais sans profiter de la différence de taux entre les prêts accordés/obligations et les taux d’intérêt (voir la section [[Monnaie#Monnaie_en_baisse|monnaie en baisse]]).&lt;br /&gt;
Le lancement de partie est tout indiqué pour débuter une stratégie de rebond : la croissance mondiale très forte des scores d’économie et de politique de début de jeu rend très facile la mise en place d’une baisse monétaire en optant pour une simple stagnation du pays. Également c’est à ce moment que les besoins de &#039;&#039;cash&#039;&#039; dans l’économie sont les plus forts. Les taux des obligations peuvent atteindre des sommets, typiquement chez les puissances visant une importante dette et une stratégie de hausse/monnaie forte, ce qui rend la position de prêteur confortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pivot====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pivot est un trimestre où l’on vise de récupérer et dépenser tout le &#039;&#039;cash&#039;&#039; accumulé. Pour un pays ayant placé son &#039;&#039;cash&#039;&#039; en obligations et en banque, cela suppose que les dettes accordées et obligations achetées se soient éteintes au moment du passage de tour précédent, ou que les dernières dettes bancaires soient remboursées de manière anticipée par les emprunteurs avant la dissolution de la banque. Il est possible de faire en outre appel à la dette bancaire ou obligataire pour lever davantage d&#039;argent, en sachant que cette dette sera diluée par la [[Monnaie#Monnaie en hausse|hausse monétaire]]. On cherchera aussi à déstocker les éventuelles ressources en stock, pour aider à initier la remontée monétaire et récupérer du &#039;&#039;cash&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort budget disponible à cet instant est alors investi massivement dans des constructions à travers tout le pays afin d’en augmenter au maximum le Score économique. Cela suppose a priori d’avoir planifié quels seront les bâtiments visés, lesquels sont débloqués au cours de la manœuvre puis construits à leur tour, et lesquels sont laissés de côté car trop peu pourvoyeurs de scores ou trop peu rentables. Il est d’autant plus aisé de pivoter fortement que l’on dispose d’un grand pays, qui peut aligner les bâtiments les plus impactant de multiples fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un fort développement implique une consommation énergétique augmentée. Si l’approvisionnement énergétique ne suit pas les besoins, le trimestre suivant peut se révéler difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 2 : Hausse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde phase est une gestion assez classique de [[Monnaie#Monnaie_en_hausse|monnaie en hausse]]. Le pays abandonne les contraintes qu’il s’était fixées en lien avec la monnaie faible/en baisse. L’objectif devient de maximiser les revenus associés à l’économie nationale, la satisfaction des besoins de l’économie et les impôts, avec un développement économique et industriel. De même, le pays passe de prêteur à emprunteur sur le marché financier pour combler son retard de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Position de l’administration et aspect RP====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’elle puisse être vue comme trop [[Glossaire#opti|opti]], pas réaliste ou trop contre-intuitive à mettre en œuvre, la Stratégie monétaire de rebond ou ses déclinaisons ne sont pas interdites tant qu’elles ne se montrent pas toxiques pour le jeu. L’[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]] est en grande partie conçu comme une solution technique pour atténuer l’intérêt des Stratégies de (re)bond, comme en témoigne le [[Amortissement_de_l’effet_des_variations_monétaires#Exemple_4_:_Cas_extrême|dernier exemple]] en cassant en partie le trimestre Pivot. Il sert aussi à diminuer l’écart entre les gestionnaires avancés et débutants sur les aspects comme la dévaluation monétaire en début/fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’ensemble la monnaie désindexée est vue comme une fonctionnalité aux prémisses simples, engendrant des conséquences complexes. Il est assumé qu’elle serve de mécanique de référence pour que les gestionnaires s’y cassent la tête pour se faire la course entre eux. L’objectif de l’administration reste néanmoins que ces mécaniques restent appuyées sur du réalisme et ne déstabilisent pas trop les rapports de force avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation du Chaos à des fins monétaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de [[Chaos]] peut sembler intéressante dans une optique d’optimisation monétaire, typiquement pour une monnaie faible/en baisse ou une stratégie de rebond. En effet la perte trimestrielle de 50 de Score d’économie peut pousser à faire tomber l’économie très bas, virtuellement à moins de 50 points pour les pays débutant à 400 de score et restant 7 tours complet en Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de prévenir les abus de ce type et une utilisation “opti” du Chaos, la variation monétaire est aveugle aux points d’économie et de politique liés au Chaos. Cela signifie que les variations dues au Chaos sont les seules à n’avoir aucun impact monétaire. Un pays débutant la partie à 400 de score économique pourrait atteindre 50 points à cause du Chaos qu’il aurait un score virtuel à 400 au yeux de la monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques monétaires et leur usage sont surveillées de près par l’administration du site. Le détournement des fonctionnalités RP à des fins d&#039;optimisation à tout prix sera mal vu et pourra entraîner des ajustements. Il est rappelé que tout bug, suspicion de bug ou de faille, doit être remonté à l’équipe, en MP ou en Ticket.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Construction_d%27une_strat%C3%A9gie_de_d%C3%A9veloppement_%C3%A0_long_terme&amp;diff=308</id>
		<title>Construction d&#039;une stratégie de développement à long terme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Construction_d%27une_strat%C3%A9gie_de_d%C3%A9veloppement_%C3%A0_long_terme&amp;diff=308"/>
		<updated>2026-06-16T01:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en page chapeau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Cette page vise à répertorier des conseils et astuces afin de bien lancer la gestion de son pays. Plus qu&#039;être un article encyclopédique sur les mécanismes, elle vise à lister mes habitudes et automatisme de gestion, pour vous les partager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Cette première version ne parle pas du tout des Programmes Nationaux car à  date ils ne sont pas encore intégrés au jeu. Mais ils ont un grand rôle à jouer dans la construction d&#039;une stratégie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour d&#039;horizon du pays==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Attribution_des_pays&amp;diff=307</id>
		<title>Attribution des pays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Attribution_des_pays&amp;diff=307"/>
		<updated>2026-06-16T01:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en page chapeau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Cette page décrit une mécanique de jeu &amp;quot;hors partie&amp;quot; et hors RP, le système d&#039;attribution des pays aux joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système actuellement en place est repris d&#039;après un processus imaginé par WalpiTa, pour lequel il a aimablement laissé la possibilité de s&#039;inspirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe général==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de fonctionnement se veut simple bien qu&#039;il mobilise des mécaniques en partie aléatoires, induisant des stratégies différentes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Création de listes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foncitonnement du tirage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un pays est demandé en premier vœu par un unique joueur, il obtient ce pays. Si plusieurs joueurs demandent ce pays, il est attribué entre les demandeurs de premier rang selon un tirage au sort équiprobable. Les joueurs qui n’obtiennent pas leur premier vœu sont envoyés en 2e vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur ne demande le pays, celui-ci est mis en réserve pour la 2e vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les [[P5]], puis des 7+ ensuite (des pays plutôt désirables), il y a de fortes chances que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès les vagues 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences &amp;amp; “Stratégies” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tentative de récupérer un bon pays est donc assortie d&#039;un risque. Tenter sa chance sur plusieurs &amp;quot;bons pays&amp;quot; crée le risque d&#039;être relégué à ses derniers vœux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui rêverait de jouer l’Egypte, le Luxembourg ou la Grèce, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux. Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4. &lt;br /&gt;
Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais pour qui l&#039;intérêt RP reste fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulter cette [https://www.canva.com/design/DAGgVqmHkEw/O33JyTeEw4ucW7z1h0r%204w/view?utm%20content=DAGgVqmHkEw&amp;amp;utm%20campaign=designshare&amp;amp;utm%20medium=link2&amp;amp;utm%20source=uniquelinks&amp;amp;utlId=ha7a2296b08 présentation].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Attribution_des_pays&amp;diff=306</id>
		<title>Attribution des pays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Attribution_des_pays&amp;diff=306"/>
		<updated>2026-06-16T01:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Exemple */ syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page décrit une mécanique de jeu &amp;quot;hors partie&amp;quot; et hors RP, le système d&#039;attribution des pays aux joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système actuellement en place est repris d&#039;après un processus imaginé par WalpiTa, pour lequel il a aimablement laissé la possibilité de s&#039;inspirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe général==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de fonctionnement se veut simple bien qu&#039;il mobilise des mécaniques en partie aléatoires, induisant des stratégies différentes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Création de listes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foncitonnement du tirage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un pays est demandé en premier vœu par un unique joueur, il obtient ce pays. Si plusieurs joueurs demandent ce pays, il est attribué entre les demandeurs de premier rang selon un tirage au sort équiprobable. Les joueurs qui n’obtiennent pas leur premier vœu sont envoyés en 2e vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur ne demande le pays, celui-ci est mis en réserve pour la 2e vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les [[P5]], puis des 7+ ensuite (des pays plutôt désirables), il y a de fortes chances que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès les vagues 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences &amp;amp; “Stratégies” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tentative de récupérer un bon pays est donc assortie d&#039;un risque. Tenter sa chance sur plusieurs &amp;quot;bons pays&amp;quot; crée le risque d&#039;être relégué à ses derniers vœux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui rêverait de jouer l’Egypte, le Luxembourg ou la Grèce, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux. Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4. &lt;br /&gt;
Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais pour qui l&#039;intérêt RP reste fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulter cette [https://www.canva.com/design/DAGgVqmHkEw/O33JyTeEw4ucW7z1h0r%204w/view?utm%20content=DAGgVqmHkEw&amp;amp;utm%20campaign=designshare&amp;amp;utm%20medium=link2&amp;amp;utm%20source=uniquelinks&amp;amp;utlId=ha7a2296b08 présentation].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
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		<title>Attribution des pays</title>
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		<updated>2026-06-16T01:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : page flagée en &amp;#039;tuto&amp;#039; (catégorie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page décrit une mécanique de jeu &amp;quot;hors partie&amp;quot; et hors RP, le système d&#039;attribution des pays aux joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système actuellement en place est repris d&#039;après un processus imaginé par WalpiTa, pour lequel il a aimablement laissé la possibilité de s&#039;inspirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe général==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de fonctionnement se veut simple bien qu&#039;il mobilise des mécaniques en partie aléatoires, induisant des stratégies différentes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Création de listes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foncitonnement du tirage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un pays est demandé en premier vœu par un unique joueur, il obtient ce pays. Si plusieurs joueurs demandent ce pays, il est attribué entre les demandeurs de premier rang selon un tirage au sort équiprobable. Les joueurs qui n’obtiennent pas leur premier vœu sont envoyés en 2e vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur ne demande le pays, celui-ci est mis en réserve pour la 2e vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les [[P5]], puis des 7+ ensuite (des pays plutôt désirables), il y a de fortes chances que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès les vagues 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences &amp;amp; “Stratégies” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tentative de récupérer un bon pays est donc assortie d&#039;un risque. Tenter sa chance sur plusieurs &amp;quot;bons pays&amp;quot; crée le risque d&#039;être relégué à ses derniers vœux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui rêverait de jouer l’Egypte, le Luxembourg ou la Grèce, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux. Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4. &lt;br /&gt;
Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais pour qui l&#039;intérêt RP reste fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultez cette [https://www.canva.com/design/DAGgVqmHkEw/O33JyTeEw4ucW7z1h0r%204w/view?utm%20content=DAGgVqmHkEw&amp;amp;utm%20campaign=designshare&amp;amp;utm%20medium=link2&amp;amp;utm%20source=uniquelinks&amp;amp;utlId=ha7a2296b08 présentation].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
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		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=304</id>
		<title>Monnaie</title>
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		<updated>2026-06-16T01:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : je flag la page en tuto, c&amp;#039;est le scope-han&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La monnaie&#039;&#039;&#039; est une fonctionnalité qui permet de quitter la monnaie unique globale (€) pour créer sa propre monnaie. Il peut s’agir de simplement d’une monnaie dite RP, ou d’une monnaie qui varie, induisant des contraintes et avantages en gestion. La monnaie RP est dite indexée, sa valeur reste fixe et ne change aucun prix dans le jeu. La monnaie variable induit un recalcul de son taux par le système à chaque passage de tour. Un taux différent de 100% induit des modifications de certains prix et revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier sa monnaie ou agir sur son cours via l’onglet Politique Intérieure &amp;gt; Monnaie si elle est désindexée. Faire varier manuellement sa monnaie à la baisse coûte de la stabilité Politique, la faire varier manuellement à la hausse puise dans le Budget disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnaliser sa monnaie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que l’on adopte une monnaie RP ou une monnaie qui varie, il faut commencer par personnaliser sa monnaie : lui donner un nom et un symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples : Yuan (¥), Yen (¥), Dollar ($), Franc (symbole ou indicatif à inventer, on peut reprendre le “FRF”).&lt;br /&gt;
Ou d’autres exemples tirés de ce que l’on veut : Bitcoin (BTC), Ballon d’or Portugais (BOP), Roupie Millénaire (RM)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de sa monnaie est l’intérêt de la monnaie RP (indexée) : on prend l’habillage RP sans les contraintes de gestion. A noter que les gains et dépenses deviennent pour l’essentiel libellés dans la monnaie nationale une fois celle-ci personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe de la monnaie désindexée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intérêt de la monnaie désindexée est de s’écarter de la valeur de référence (100% de l’€) pour obtenir des avantages, car cela change le prix de certains postes de dépense et certains revenus. L’idée est globalement d’augmenter ses revenus ou diminuer ses dépenses pour avoir un développement plus rapide ou une plus grande puissance financière à un moment donné, au prix de contraintes sur la gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monnaie sous l’euro (dite “faible”) signifie que les dépenses en euro seront plus chères (importation par exemple), et que les revenus en euros apporteront plus de cash.&lt;br /&gt;
Inversement pour la monnaie supérieure à l’euro, dite “forte”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Outre le frisson de voir se produire des variations, une monnaie désindexée est donc un moyen d’optimiser sa gestion si elle est au service d’une stratégie et que l’on a une bonne compréhension de ses implications et du fonctionnement du jeu en général. Faire une monnaie désindexée si l’on est sur sa première partie ou pas serein sur la gestion est plutôt déconseillé. La question de faire ou non une monnaie peut également être abordée en ticket pour prendre des conseils selon son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impact d’une monnaie différente de l’euro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M€, MNat et calculs de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est d’usage de dire qu’une dépense ou une recette sera soit en M€, soit en MNat (Nat, pour Nationale, représentant l’idée d’une monnaie nationale désindexée). Cet usage sera observé dans la suite de cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en MNat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par Flux il est entendu qu&#039;il peut s&#039;agir d&#039;une dépense ou d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux “calculé en MNat” est un flux dont la  valeur dans le budget ne varie pas en fonction du taux de la monnaie. Par exemple, les recettes de l’économie nationale sont en MNat : si une économie est de 2 000, le pays touchera 22 000 MNat au passage de tour, que la monnaie soit à 50%, 100%, ou 120%.&lt;br /&gt;
La quantité de MNat gagnée est fixe, mais c’est donc la valeur en monnaie globale de cet argent qui change : pour acheter acheter des biens sur le marché, les 22 000 MNat valent 11 000 M€ avec une monnaie à 50% (22 000 x 0,5), mais 26 400 M€ si la monnaie est à 120% (22 000 x 1,2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir une monnaie forte (supérieure à 100%) est donc un avantage si la stratégie de gestion implique de maximiser les revenus en MNat, et maximiser les dépenses en M€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en MNat sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en MNat : &lt;br /&gt;
* économie nationale ;&lt;br /&gt;
* approvisionnement de l’économie ;&lt;br /&gt;
* impôt sur la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses MNat : &lt;br /&gt;
* construction de bâtiments ; &lt;br /&gt;
* programme nationaux ; &lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d’espions ;&lt;br /&gt;
* financement du contre-espionnage ;&lt;br /&gt;
* coûts de production de ressources ;&lt;br /&gt;
* entretien des bâtiments ;&lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d&#039;unités terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en M€====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux en M€ est un flux qui a dans le budget une valeur en Euros constante quelque soit la valeur de la monnaie. Si la monnaie a une valeur différente de 100%, il est donc converti avant d’entrer dans le budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pays qui exporte 75 unités de pétrole pour un gain de 5 000 M€ et achète pour 1 000 M€ de denrées sur le marché obtient une balance commerciale de 4 000 M€. Cela lui rapporte 8 000 MNat avec une monnaie à 50%, 3 333 MNat avec une monnaie à 120%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en M€ sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en M€ : &lt;br /&gt;
* exportations de ressources ;&lt;br /&gt;
* revenus des accords de type économiques (culturels et libre-échange) ;&lt;br /&gt;
* dividendes des sociétés ;&lt;br /&gt;
* revenus des banques possédées ;&lt;br /&gt;
* remboursements et intérêts perçus d’obligations détenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses en M€ : &lt;br /&gt;
* importations de ressources ;&lt;br /&gt;
* signatures d’accords ; &lt;br /&gt;
* signatures de traités internationaux ; &lt;br /&gt;
* recherche ou achat de technologie militaire ;&lt;br /&gt;
* mise au point, construction et achat à l’étranger de matériel stratégique ;&lt;br /&gt;
* entretien des unités stratégiques ;&lt;br /&gt;
* financement d’une société ou d’une banque ;&lt;br /&gt;
* remboursement d’un emprunt ou d’une obligation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes et dépenses hybrides====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains points échappent à la division stricte entre M€ et MNat : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le revenu associé au Tourisme est un revenu hybride : il est calculé à 50% en M€ et 50% en MNat. Pour une valeur référence à 100 MNat quand la monnaie vaut 100% de l’€, le Tourisme rapporte donc 75 MNat à 200% de l’€ ou 150 MNat à 50% de l’€. Le caractère hybride du Tourisme a peu d’effets dans la mesure où c’est un revenu qui reste assez faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La “Variation budgétaire liée aux variations monétaires [raisonnablement prévisibles]” est une ligne du budget qui est spécifique aux monnaies désindexées. Elle représente l’effet des variations du taux de la monnaie pendant le tour. La monnaie est recalculée en début de passage de tour, et le nouveau taux impacte donc tous les montants calculés en M€. Cette ligne n’est pas un revenu ou une dépense à proprement parler, mais sert à ajuster la prévision des mouvements qui auront lieu pendant le passage de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039; “[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]]” est une ligne de budget spécifique aux monnaies désindexées. Elle est une grandeur conçue pour limiter l’exploitation des variations monétaires importantes. Il peut s’agir d’une recette comme d’une dépense. Elle est calculée sur les dépenses engagées pendant le tour et repose en partie sur la prévision de variation monétaire (elle est donc recalculée au passage de tour en fonction de la vraie variation). Elle n’est pas utile à prendre en compte dans le cadre d’une stratégie monétaire classique, seulement un paramètre présent qui fait varier le budget surtout quand les entrées/sorties en M€ sont importantes pour une monnaie désindexée qui bouge beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer de manière simplifiée que si la ligne d&#039;Amortissement est négative, la gestion du pays est cohérente avec la variation monétaire (le pays est géré de manière “opti” sur l’aspect monétaire) et que si elle est positive alors le pays a une politique allant dans le sens opposé à sa variation monétaire &#039;&#039;&#039;(EDIT : faire un renvoi vers “Stratégies monétaires” &amp;gt; Stratégie de hausse ou de baisse)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple de budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas d’un pays fictif avec une économie de 2 000 points, majoritairement exportateur (donc avantageant la monnaie faible/inférieure à l’euro) pour différents taux monétaires. Les valeurs sont en MNat (comme en jeu) sauf mention contraire.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 1 - Budget prévisionnel fictif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impôts || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourisme || 750 || 528 || 500 || 477 || 417 || 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Economie nationale || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords économiques || 6 000 || 3 333 || 3 000 || 2 727 || 2 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Recettes totales&#039;&#039;&#039; || 35 750 || 32 861 || 32 500 || 32 205 || 31 417 || 30 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maintenance des infrastructures || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coûts de productions || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frais de stockage || -200 || -200 || -200 || -200 || -200 || -200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités d&#039;assaut || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités stratégiques || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des espions || -800 || -800 || -800 || -800 || -800 || -800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêts obligataires || -400 || -222 || -200 || -182 || -133 || -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement des obligations || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribution aux Nations-Unies || -220 || -220 || -220 || -220 || -220 || -220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dépenses totales&#039;&#039;&#039; || -13 120 || -11 164 || -10 920 || -10 720 || -10 187 || -9 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en MNat) || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en M€) || 11 315 || 19 527 || 21 580 || 23 633 || 31 845 || 42 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 2 - Budget du tour de jeu suivant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde début de tour || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emprunt 40% du PIB || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance commerciale 12 000 M€ || 24 000 || 13 333 || 12 000 || 10 909 || 8 000 || 6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde disponible || 55 430 || 43 830 || 42 380 || 41 194 || 38 030 || 35 855&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutements unités d&#039;assaut || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutement espion || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recherches || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Programmes nationaux (15 000 MNat) || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords bilatéraux (3 000 M€) || -6 000 || -3 333 || -3 000 || -2 727 || -2 000 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virement 1 000 M€ || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommes dépenses || -42 500 || -38 056 || -37 500 || -37 045 || -35 833 || -35 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde en fin de tour (MNat) || 12 930 || 5 774 || 4 880 || 4 148 || 2 197 || 855&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : L&#039;emprunt à 40% du PIB vaut la même chose en MNat, mais implique d&#039;emprunter des montants différents en M€ :  4 400 M€, 7 920 M€, 8 800 M€, 9 680 M€, 13 200 M€ et 17 600 M€.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variations monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section expose la variation des monnaies désindexées au passage de tour. Par définition, les monnaies indexées ne varient pas (ni de manière automatique au passage de tour, ni de manière manuelle pendant le tour de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variation de la monnaie se fait à chaque passage de tour (note technique: au début du passage de tour). Elle prend en compte des paramètres relatifs à chaque pays ayant une monnaie désindexée, qui sont comparés avec la variation mondiale. Les paramètres influençant sont : la croissance de l’indice économique, la croissance de l’indice politique, la balance des paiements, et la variation de la diplomatie globale du pays. Des paramètres plus complexes, comme le niveau actuel de la monnaie, et le niveau moyen des monnaies désindexées sont aussi pris en compte. Les paramètres ayant le plus de poids sont de loin l’effet du score économique et la balance des paiements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croissance des indices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variation traduit l’idée qu’un pays stable et dont l’économie est plus prospère que les autres voit sa monnaie monter.&lt;br /&gt;
Pour cela un calcul (en pourcentage) de la variation du score économique et du score politique du tour est faite pour chaque pays. Cette variation est comparée à la moyenne mondiale : une croissance supérieure à la tendance mondiale pousse la monnaie à la hausse si elle est désindexée, une croissance inférieure pousse à la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balance des paiements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon comparable aux principes de l’offre et la demande, une balance des paiements positive (excédentaire) pousse la monnaie à la hausse, une balance négative (déficitaire) pousse à la baisse. La balance des paiements est un concept plus large que celui de la balance commerciale, qui regarde la différence entre les achats et ventes de marchandises avec le reste du monde. La balance des paiements tient aussi compte des achats/ventes de technologies militaires, d’armes stratégiques, et les virements entre les pays.&lt;br /&gt;
Un pays qui tire globalement des entrées d’argent de ses échanges à l’étranger crée une dynamique de hausse monétaire, un pays qui globalement dépense vers l’étranger crée une dynamique de baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres d’atténuation et d’ajustement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paramètre affectant les monnaies désindexées est la Variation globale des monnaies. Il s’agit d’un paramètre qui tend lentement à tirer la moyenne des monnaies désindexées vers le taux de 100%. Si la moyenne des monnaies (pondérée par le poids de l’économie de chaque pays) est supérieure à 100%, alors toutes les monnaies désindexées seront toutes doucement poussées à la baisse. De même qu’elles seront toutes poussées à la hausse si leur moyenne est inférieure à 100%. Cela ne signifie pas que les monnaies faibles remontent et les monnaies fortes montent : c&#039;est un mouvement cohérent appliqué à toutes les monnaies, toutes vont légèrement baisser, ou légèrement monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des paramètres lié à la variation propre de chaque monnaie est la taille de l&#039;économie associée : les pays avec une grosse économie sont susceptibles de voir des variations plus violentes de leur monnaie nationale que les petites économies. Pour le joueur d&#039;un pays ayant peu de territoires, viser d&#039;atteindre ou se comparer durablement avec des états comme les P5 est souvent peu parlant et source de frustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprétation des variations monétaires===&lt;br /&gt;
Créer une monnaie revient à faire un pari incertain sur le futur : se dire que les choses devraient bouger dans une certaine direction et penser que l’on pourra en tirer profit, ou se jeter à l’eau sans savoir où le courant pourra porter, par souhait d’aventure. Il est important de garder à l’esprit que l’économie du jeu dans sa globalité met en interaction de nombreuses personnes mais aussi les actions automatiques des Pays Non Joueurs, qui construisent (induisant des augmentation d’économie), achètent et vendent. Par ailleurs, tous les pays ne sont pas égaux, là où les grands pays disposent de ressorts évidents pour monter une monnaie forte (de nombreux territoires pour faire de la croissance dans la durée), mettre en place et exploiter une stratégie monétaire sur un petit pays ne sera pas forcément évident. &lt;br /&gt;
Le jeu monétaire a une dynamique de “course” où notamment les pays à monnaie forte se font concurrence pour être le plus haut possible. Ce n’est pas un jeu égalitaire, tous les pays n’ont pas les mêmes armes ni les mêmes contraintes. De même que par exemple certains régimes politiques sont plus ou moins axés sur l’économie.&lt;br /&gt;
Ainsi il est important de ne pas voir les variations monétaires comme un baromètre d’une “bonne gestion”, surtout en début de partie où des mouvements violents peuvent se passer un peu partout. Des conseils pour déterminer une stratégie monétaire sont donnés dans la section suivante. Il sera toujours préférable de voir une stratégie monétaire comme un moyen de faciliter un objectif de gestion, pas d&#039;être un fin en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut intuitivement accrocher l’idée de monnaie en croissance à celle de monnaie forte, et de monnaie en baisse à celle de monnaie faible. En vérité une monnaie peut rester forte et baisser, ou l’inverse. Cette section reprend donc séparément ces deux états et ces deux dynamiques, pour tenter d’expliciter leurs conséquences et la façon d’en tirer parti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie faible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie forte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de monnaie forte est visiblement la plus valorisante : on a l’impression d’être plus riche et d’avoir une “meilleure” gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en baisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Principe général====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de la monnaie en baisse est à différencier de la [[Monnaie#Monnaie_faible|monnaie faible]], bien qu’ils soient compatibles et souvent pratiqués ensemble. Ce paragraphe traite de comment exploiter une monnaie en baisse ou de comment la faire baisser, alors qu’une stratégie de monnaie faible peut reposer sur la stabilité.&lt;br /&gt;
À noter qu’une stratégie de Monnaie faible pourra utiliser plusieurs leviers qui la feront remonter, alors qu’une stratégie de Monnaie en baisse utilise des leviers qui peuvent entretenir la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie de Monnaie en baisse est parfois contre-intuitive et peut être difficile ou contre-productive à mettre en place sur une courte période. Si l’on s’attend à subir une baisse monétaire transitoire, il peut être préférable de ne pas s’engager dans une pareille stratégie et chercher à la place à contrer la baisse.&lt;br /&gt;
Une stratégie planifiée et durable de monnaie en baisse sera généralement déconseillée aux nouveaux joueurs ou personnes peu habituées au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Profiter de la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baisse monétaire implique qu’au fil du temps, l’argent détenu dans le pays et les revenus associés à l’économie nationale (ainsi que les besoins de l’économie, impôts, tout ce qui est en MNat) vont diminuer en valeur. En tendance l’économie augmente peut-être un peu mais le pouvoir d’achat en M€ baisse ou stagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique : &lt;br /&gt;
* que toutes les dépenses en M€ seront plus coûteuses et fur et à mesure ;&lt;br /&gt;
* réciproquement que tous les revenus en M€ augmenteront ;&lt;br /&gt;
* qu’en terme de pouvoir d’achat relatif les revenus intérieurs vont baisser ;&lt;br /&gt;
* que toujours en termes de pouvoir d’achat relatifs, les dépenses intérieures seront progressivement moins coûteuses plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profiter de la baisse revient donc à maximiser ses revenus en M€, diminuer ses dépenses en M€ et éviter de conserver du *cash* d’un tour sur l’autre, car il perd de la valeur au fil du temps.&lt;br /&gt;
Ainsi il est préférable de nouer des [[Liste des accords bilatéraux|Accords bilatéraux]] dans le domaine économique (Accord culturel, Accord économique) qui assureront des revenus en M€, d’autant que leur prix semblera monter au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même les emprunts bancaires ou obligataires sembleront peser de plus en plus lourd dans le budget. Avec une baisse constante de 2% par session, un emprunt à 6% coûtera autour de 8% d’intérêt par session, car les intérêts et les remboursements restent libellés en M€, la baisse monétaire s’ajoute au taux d’intérêt. À l’inverse, prêter de l’argent rapporte plus, car au moment du remboursement le taux aura bougé de façon à rendre la conversion plus favorable. Dans le cadre d’une monnaie en baisse, on préfèrera donc rembourser ses dettes rapidement, et se positionner en tant que préteur dans le système financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 3 : Poids ressenti (en MNat) d&#039;une dette obligataire et d&#039;un emprunt à rembourser&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Emprunt : 22 000 M€, 5 tours, 6% !! Tour 1 !! PdT 1 → 2 !! PdT 2 → 3 !! PdT 3 → 4 !! PdT 4 → 5 !! PdT 5 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (M€) || + 22 000 || -5 720 || -5 456 || -5 192 || -4 928 || -4 664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (M€) || / || -1 320 || -1 056 || -792 || -528 || -264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restant dû (M€) || + 22 000 || 17 600 || 13 200 || 8 800 || 4 400 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (MNat) || + 22 000 || -5 837 || -5 683 || -5 523 || -5 357 || -5 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (MNat) ||  || -1 347 || -1 100 || -843 || -574 || -293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement (MNat) ||  || -4 490 || -4 583 || -4 681 || -4 783 || -4 889&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse : Il s&#039;agit d&#039;un cas particulier, mais il est visible que (sans prendre des valeurs extrèmes) le paiement (en MNat) est de plus en plus important chaque tour. Alors qu&#039;en M€ les annuités sont en baisse (dû au fait que l&#039;on rembourse un montant fixe auquel s&#039;ajoutent des intérêts décroissants). Cela ne veut pas dire qu&#039;en monnaie en baisse la perte est massive sur les emprunts, seulement qu&#039;il est préférable de ne pas combiner un intérêt massif (quelque soit le taux) avec une monnaie qui baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un investissement dans les sociétés est tout aussi pertinent puisqu’il fonctionne, du point de vue du levier monétaire, comme une obligation fixée à 6,67%. A noter qu’une stratégie de baisse monétaire en tant que première partie d’une [[Monnaie#Stratégie de rebond|Stratégie de rebond]] préfèrera investir dans une banque ou dans des obligations, pour lesquelles le capital est récupérable, contrairement aux sociétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 4 : Variation de la capitalisation dans une société nationale (non surcapitalisée), investissement initial 10 000 M€, diviendes réinvestis en totalité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! - !! Tour X !! Tour X+1 !! Tour X+2 !! Tour X+3 !! Tour X+4 !! Tour X+5 !! Tour X+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capital (M€) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenu (M€) || 667 || 711 || 759 || 810 || 864 || 921 || 983&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 1 || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (M€ = MNat) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 2 (hausse) || 100% || 103% || 106% || 109% || 112% || 115% || 118%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 356 || 10 734 || 11 135 || 11 560 || 12 009 || 12 485&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 3,56% || 3,65% || 3,73% || 3,81% || 3,89% || 3,96%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 3 (baisse) || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90% || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 885 || 11 853 || 12 912 || 14 073 || 15 345 || 16 741&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 8,85% || 8,89% || 8,94% || 8,99% || 9,04% || 9,09%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Il est précisé la chose suivante, pour les lecteurs gestionnaires avertis et pointilleux, qui n&#039;auront pas manqué de remarquer que le cas de regarder la capitalisation &amp;quot;brute&amp;quot; d&#039;une société en MNat n&#039;est pas très pertinent. L&#039;exemple a été choisi pour éviter pour éviter d&#039;avoir à simuler un portefeuille obigataire (bancaire ou non), qui implique en toute rigueur de supposer la durée des obligations pour calculer l&#039;Amortissement des variations monétaires applicable aux réinvestissements et de prendre en compte le reliquat non-investi. L&#039;objectif est de regarder l&#039;évolution de valeur en tendance d&#039;une poche de valeur supposée parfaite, sans les diverses frictions existantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accentuer/Entretenir la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en hausse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variation manuelle du taux monétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie de rebond===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stratégie de rebond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Stratégie de rebond est une stratégie monétaire avancée, déployée préférentiellement avec un assez grand pays disposant de ressources naturelles, qui implique d’engager une stratégie de baisse/monnaie faible, puis pivoter violemment sur une stratégie de hausse/monnaie forte à un moment charnière prévu à l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 1 : Baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase implique de commencer par une période de baisse monétaire et/ou de monnaie plutôt faible, de stagnation économique tout en essayant de conserver un score scientifique correct et en accumulant une très grande quantité de ‘‘cash’’. Cette stratégie est d’autant plus facile sur les géants agricoles des tropiques, les pays pétroliers ou les géants miniers, qui peuvent utiliser leurs ressources naturelles pour construire une économie d’export sans trop augmenter leur économie nationale. Les excédents financiers générés sont placés dans des banques ou des obligations de long terme, idéalement à fort rendement.&lt;br /&gt;
A noter que cette phase peut être menée en restant à la monnaie commune (M€) sans désindexer. Cela permet un peu de développement économique sans voir sa monnaie monter, mais sans profiter de la différence de taux entre les prêts accordés/obligations et les taux d’intérêt (voir la section [[Monnaie#Monnaie_en_baisse|monnaie en baisse]]).&lt;br /&gt;
Le lancement de partie est tout indiqué pour débuter une stratégie de rebond : la croissance mondiale très forte des scores d’économie et de politique de début de jeu rend très facile la mise en place d’une baisse monétaire en optant pour une simple stagnation du pays. Également c’est à ce moment que les besoins de &#039;&#039;cash&#039;&#039; dans l’économie sont les plus forts. Les taux des obligations peuvent atteindre des sommets, typiquement chez les puissances visant une importante dette et une stratégie de hausse/monnaie forte, ce qui rend la position de prêteur confortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pivot====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pivot est un trimestre où l’on vise de récupérer et dépenser tout le &#039;&#039;cash&#039;&#039; accumulé. Pour un pays ayant placé son &#039;&#039;cash&#039;&#039; en obligations et en banque, cela suppose que les dettes accordées et obligations achetées se soient éteintes au moment du passage de tour précédent, ou que les dernières dettes bancaires soient remboursées de manière anticipée par les emprunteurs avant la dissolution de la banque. Il est possible de faire en outre appel à la dette bancaire ou obligataire pour lever davantage d&#039;argent, en sachant que cette dette sera diluée par la [[Monnaie#Monnaie en hausse|hausse monétaire]]. On cherchera aussi à déstocker les éventuelles ressources en stock, pour aider à initier la remontée monétaire et récupérer du &#039;&#039;cash&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort budget disponible à cet instant est alors investi massivement dans des constructions à travers tout le pays afin d’en augmenter au maximum le Score économique. Cela suppose a priori d’avoir planifié quels seront les bâtiments visés, lesquels sont débloqués au cours de la manœuvre puis construits à leur tour, et lesquels sont laissés de côté car trop peu pourvoyeurs de scores ou trop peu rentables. Il est d’autant plus aisé de pivoter fortement que l’on dispose d’un grand pays, qui peut aligner les bâtiments les plus impactant de multiples fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un fort développement implique une consommation énergétique augmentée. Si l’approvisionnement énergétique ne suit pas les besoins, le trimestre suivant peut se révéler difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 2 : Hausse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde phase est une gestion assez classique de [[Monnaie#Monnaie_en_hausse|monnaie en hausse]]. Le pays abandonne les contraintes qu’il s’était fixées en lien avec la monnaie faible/en baisse. L’objectif devient de maximiser les revenus associés à l’économie nationale, la satisfaction des besoins de l’économie et les impôts, avec un développement économique et industriel. De même, le pays passe de prêteur à emprunteur sur le marché financier pour combler son retard de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Position de l’administration et aspect RP====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’elle puisse être vue comme trop [[Glossaire#opti|opti]], pas réaliste ou trop contre-intuitive à mettre en œuvre, la Stratégie monétaire de rebond ou ses déclinaisons ne sont pas interdites tant qu’elles ne se montrent pas toxiques pour le jeu. L’[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]] est en grande partie conçu comme une solution technique pour atténuer l’intérêt des Stratégies de (re)bond, comme en témoigne le [[Amortissement_de_l’effet_des_variations_monétaires#Exemple_4_:_Cas_extrême|dernier exemple]] en cassant en partie le trimestre Pivot. Il sert aussi à diminuer l’écart entre les gestionnaires avancés et débutants sur les aspects comme la dévaluation monétaire en début/fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’ensemble la monnaie désindexée est vue comme une fonctionnalité aux prémisses simples, engendrant des conséquences complexes. Il est assumé qu’elle serve de mécanique de référence pour que les gestionnaires s’y cassent la tête pour se faire la course entre eux. L’objectif de l’administration reste néanmoins que ces mécaniques restent appuyées sur du réalisme et ne déstabilisent pas trop les rapports de force avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation du Chaos à des fins monétaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de [[Chaos]] peut sembler intéressante dans une optique d’optimisation monétaire, typiquement pour une monnaie faible/en baisse ou une stratégie de rebond. En effet la perte trimestrielle de 50 de Score d’économie peut pousser à faire tomber l’économie très bas, virtuellement à moins de 50 points pour les pays débutant à 400 de score et restant 7 tours complet en Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de prévenir les abus de ce type et une utilisation “opti” du Chaos, la variation monétaire est aveugle aux points d’économie et de politique liés au Chaos. Cela signifie que les variations dues au Chaos sont les seules à n’avoir aucun impact monétaire. Un pays débutant la partie à 400 de score économique pourrait atteindre 50 points à cause du Chaos qu’il aurait un score virtuel à 400 au yeux de la monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques monétaires et leur usage sont surveillées de près par l’administration du site. Le détournement des fonctionnalités RP à des fins d&#039;optimisation à tout prix sera mal vu et pourra entraîner des ajustements. Il est rappelé que tout bug, suspicion de bug ou de faille, doit être remonté à l’équipe, en MP ou en Ticket.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=303</id>
		<title>Monnaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=303"/>
		<updated>2026-06-16T01:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Utilisation du Chaos à des fins monétaires */ grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La monnaie&#039;&#039;&#039; est une fonctionnalité qui permet de quitter la monnaie unique globale (€) pour créer sa propre monnaie. Il peut s’agir de simplement d’une monnaie dite RP, ou d’une monnaie qui varie, induisant des contraintes et avantages en gestion. La monnaie RP est dite indexée, sa valeur reste fixe et ne change aucun prix dans le jeu. La monnaie variable induit un recalcul de son taux par le système à chaque passage de tour. Un taux différent de 100% induit des modifications de certains prix et revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier sa monnaie ou agir sur son cours via l’onglet Politique Intérieure &amp;gt; Monnaie si elle est désindexée. Faire varier manuellement sa monnaie à la baisse coûte de la stabilité Politique, la faire varier manuellement à la hausse puise dans le Budget disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnaliser sa monnaie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que l’on adopte une monnaie RP ou une monnaie qui varie, il faut commencer par personnaliser sa monnaie : lui donner un nom et un symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples : Yuan (¥), Yen (¥), Dollar ($), Franc (symbole ou indicatif à inventer, on peut reprendre le “FRF”).&lt;br /&gt;
Ou d’autres exemples tirés de ce que l’on veut : Bitcoin (BTC), Ballon d’or Portugais (BOP), Roupie Millénaire (RM)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de sa monnaie est l’intérêt de la monnaie RP (indexée) : on prend l’habillage RP sans les contraintes de gestion. A noter que les gains et dépenses deviennent pour l’essentiel libellés dans la monnaie nationale une fois celle-ci personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe de la monnaie désindexée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intérêt de la monnaie désindexée est de s’écarter de la valeur de référence (100% de l’€) pour obtenir des avantages, car cela change le prix de certains postes de dépense et certains revenus. L’idée est globalement d’augmenter ses revenus ou diminuer ses dépenses pour avoir un développement plus rapide ou une plus grande puissance financière à un moment donné, au prix de contraintes sur la gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monnaie sous l’euro (dite “faible”) signifie que les dépenses en euro seront plus chères (importation par exemple), et que les revenus en euros apporteront plus de cash.&lt;br /&gt;
Inversement pour la monnaie supérieure à l’euro, dite “forte”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Outre le frisson de voir se produire des variations, une monnaie désindexée est donc un moyen d’optimiser sa gestion si elle est au service d’une stratégie et que l’on a une bonne compréhension de ses implications et du fonctionnement du jeu en général. Faire une monnaie désindexée si l’on est sur sa première partie ou pas serein sur la gestion est plutôt déconseillé. La question de faire ou non une monnaie peut également être abordée en ticket pour prendre des conseils selon son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impact d’une monnaie différente de l’euro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M€, MNat et calculs de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est d’usage de dire qu’une dépense ou une recette sera soit en M€, soit en MNat (Nat, pour Nationale, représentant l’idée d’une monnaie nationale désindexée). Cet usage sera observé dans la suite de cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en MNat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par Flux il est entendu qu&#039;il peut s&#039;agir d&#039;une dépense ou d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux “calculé en MNat” est un flux dont la  valeur dans le budget ne varie pas en fonction du taux de la monnaie. Par exemple, les recettes de l’économie nationale sont en MNat : si une économie est de 2 000, le pays touchera 22 000 MNat au passage de tour, que la monnaie soit à 50%, 100%, ou 120%.&lt;br /&gt;
La quantité de MNat gagnée est fixe, mais c’est donc la valeur en monnaie globale de cet argent qui change : pour acheter acheter des biens sur le marché, les 22 000 MNat valent 11 000 M€ avec une monnaie à 50% (22 000 x 0,5), mais 26 400 M€ si la monnaie est à 120% (22 000 x 1,2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir une monnaie forte (supérieure à 100%) est donc un avantage si la stratégie de gestion implique de maximiser les revenus en MNat, et maximiser les dépenses en M€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en MNat sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en MNat : &lt;br /&gt;
* économie nationale ;&lt;br /&gt;
* approvisionnement de l’économie ;&lt;br /&gt;
* impôt sur la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses MNat : &lt;br /&gt;
* construction de bâtiments ; &lt;br /&gt;
* programme nationaux ; &lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d’espions ;&lt;br /&gt;
* financement du contre-espionnage ;&lt;br /&gt;
* coûts de production de ressources ;&lt;br /&gt;
* entretien des bâtiments ;&lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d&#039;unités terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en M€====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux en M€ est un flux qui a dans le budget une valeur en Euros constante quelque soit la valeur de la monnaie. Si la monnaie a une valeur différente de 100%, il est donc converti avant d’entrer dans le budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pays qui exporte 75 unités de pétrole pour un gain de 5 000 M€ et achète pour 1 000 M€ de denrées sur le marché obtient une balance commerciale de 4 000 M€. Cela lui rapporte 8 000 MNat avec une monnaie à 50%, 3 333 MNat avec une monnaie à 120%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en M€ sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en M€ : &lt;br /&gt;
* exportations de ressources ;&lt;br /&gt;
* revenus des accords de type économiques (culturels et libre-échange) ;&lt;br /&gt;
* dividendes des sociétés ;&lt;br /&gt;
* revenus des banques possédées ;&lt;br /&gt;
* remboursements et intérêts perçus d’obligations détenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses en M€ : &lt;br /&gt;
* importations de ressources ;&lt;br /&gt;
* signatures d’accords ; &lt;br /&gt;
* signatures de traités internationaux ; &lt;br /&gt;
* recherche ou achat de technologie militaire ;&lt;br /&gt;
* mise au point, construction et achat à l’étranger de matériel stratégique ;&lt;br /&gt;
* entretien des unités stratégiques ;&lt;br /&gt;
* financement d’une société ou d’une banque ;&lt;br /&gt;
* remboursement d’un emprunt ou d’une obligation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes et dépenses hybrides====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains points échappent à la division stricte entre M€ et MNat : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le revenu associé au Tourisme est un revenu hybride : il est calculé à 50% en M€ et 50% en MNat. Pour une valeur référence à 100 MNat quand la monnaie vaut 100% de l’€, le Tourisme rapporte donc 75 MNat à 200% de l’€ ou 150 MNat à 50% de l’€. Le caractère hybride du Tourisme a peu d’effets dans la mesure où c’est un revenu qui reste assez faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La “Variation budgétaire liée aux variations monétaires [raisonnablement prévisibles]” est une ligne du budget qui est spécifique aux monnaies désindexées. Elle représente l’effet des variations du taux de la monnaie pendant le tour. La monnaie est recalculée en début de passage de tour, et le nouveau taux impacte donc tous les montants calculés en M€. Cette ligne n’est pas un revenu ou une dépense à proprement parler, mais sert à ajuster la prévision des mouvements qui auront lieu pendant le passage de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039; “[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]]” est une ligne de budget spécifique aux monnaies désindexées. Elle est une grandeur conçue pour limiter l’exploitation des variations monétaires importantes. Il peut s’agir d’une recette comme d’une dépense. Elle est calculée sur les dépenses engagées pendant le tour et repose en partie sur la prévision de variation monétaire (elle est donc recalculée au passage de tour en fonction de la vraie variation). Elle n’est pas utile à prendre en compte dans le cadre d’une stratégie monétaire classique, seulement un paramètre présent qui fait varier le budget surtout quand les entrées/sorties en M€ sont importantes pour une monnaie désindexée qui bouge beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer de manière simplifiée que si la ligne d&#039;Amortissement est négative, la gestion du pays est cohérente avec la variation monétaire (le pays est géré de manière “opti” sur l’aspect monétaire) et que si elle est positive alors le pays a une politique allant dans le sens opposé à sa variation monétaire &#039;&#039;&#039;(EDIT : faire un renvoi vers “Stratégies monétaires” &amp;gt; Stratégie de hausse ou de baisse)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple de budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas d’un pays fictif avec une économie de 2 000 points, majoritairement exportateur (donc avantageant la monnaie faible/inférieure à l’euro) pour différents taux monétaires. Les valeurs sont en MNat (comme en jeu) sauf mention contraire.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 1 - Budget prévisionnel fictif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impôts || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourisme || 750 || 528 || 500 || 477 || 417 || 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Economie nationale || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords économiques || 6 000 || 3 333 || 3 000 || 2 727 || 2 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Recettes totales&#039;&#039;&#039; || 35 750 || 32 861 || 32 500 || 32 205 || 31 417 || 30 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maintenance des infrastructures || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coûts de productions || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frais de stockage || -200 || -200 || -200 || -200 || -200 || -200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités d&#039;assaut || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités stratégiques || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des espions || -800 || -800 || -800 || -800 || -800 || -800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêts obligataires || -400 || -222 || -200 || -182 || -133 || -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement des obligations || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribution aux Nations-Unies || -220 || -220 || -220 || -220 || -220 || -220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dépenses totales&#039;&#039;&#039; || -13 120 || -11 164 || -10 920 || -10 720 || -10 187 || -9 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en MNat) || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en M€) || 11 315 || 19 527 || 21 580 || 23 633 || 31 845 || 42 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 2 - Budget du tour de jeu suivant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde début de tour || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emprunt 40% du PIB || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance commerciale 12 000 M€ || 24 000 || 13 333 || 12 000 || 10 909 || 8 000 || 6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde disponible || 55 430 || 43 830 || 42 380 || 41 194 || 38 030 || 35 855&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutements unités d&#039;assaut || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutement espion || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recherches || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Programmes nationaux (15 000 MNat) || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords bilatéraux (3 000 M€) || -6 000 || -3 333 || -3 000 || -2 727 || -2 000 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virement 1 000 M€ || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommes dépenses || -42 500 || -38 056 || -37 500 || -37 045 || -35 833 || -35 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde en fin de tour (MNat) || 12 930 || 5 774 || 4 880 || 4 148 || 2 197 || 855&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : L&#039;emprunt à 40% du PIB vaut la même chose en MNat, mais implique d&#039;emprunter des montants différents en M€ :  4 400 M€, 7 920 M€, 8 800 M€, 9 680 M€, 13 200 M€ et 17 600 M€.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variations monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section expose la variation des monnaies désindexées au passage de tour. Par définition, les monnaies indexées ne varient pas (ni de manière automatique au passage de tour, ni de manière manuelle pendant le tour de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variation de la monnaie se fait à chaque passage de tour (note technique: au début du passage de tour). Elle prend en compte des paramètres relatifs à chaque pays ayant une monnaie désindexée, qui sont comparés avec la variation mondiale. Les paramètres influençant sont : la croissance de l’indice économique, la croissance de l’indice politique, la balance des paiements, et la variation de la diplomatie globale du pays. Des paramètres plus complexes, comme le niveau actuel de la monnaie, et le niveau moyen des monnaies désindexées sont aussi pris en compte. Les paramètres ayant le plus de poids sont de loin l’effet du score économique et la balance des paiements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croissance des indices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variation traduit l’idée qu’un pays stable et dont l’économie est plus prospère que les autres voit sa monnaie monter.&lt;br /&gt;
Pour cela un calcul (en pourcentage) de la variation du score économique et du score politique du tour est faite pour chaque pays. Cette variation est comparée à la moyenne mondiale : une croissance supérieure à la tendance mondiale pousse la monnaie à la hausse si elle est désindexée, une croissance inférieure pousse à la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balance des paiements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon comparable aux principes de l’offre et la demande, une balance des paiements positive (excédentaire) pousse la monnaie à la hausse, une balance négative (déficitaire) pousse à la baisse. La balance des paiements est un concept plus large que celui de la balance commerciale, qui regarde la différence entre les achats et ventes de marchandises avec le reste du monde. La balance des paiements tient aussi compte des achats/ventes de technologies militaires, d’armes stratégiques, et les virements entre les pays.&lt;br /&gt;
Un pays qui tire globalement des entrées d’argent de ses échanges à l’étranger crée une dynamique de hausse monétaire, un pays qui globalement dépense vers l’étranger crée une dynamique de baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres d’atténuation et d’ajustement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paramètre affectant les monnaies désindexées est la Variation globale des monnaies. Il s’agit d’un paramètre qui tend lentement à tirer la moyenne des monnaies désindexées vers le taux de 100%. Si la moyenne des monnaies (pondérée par le poids de l’économie de chaque pays) est supérieure à 100%, alors toutes les monnaies désindexées seront toutes doucement poussées à la baisse. De même qu’elles seront toutes poussées à la hausse si leur moyenne est inférieure à 100%. Cela ne signifie pas que les monnaies faibles remontent et les monnaies fortes montent : c&#039;est un mouvement cohérent appliqué à toutes les monnaies, toutes vont légèrement baisser, ou légèrement monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des paramètres lié à la variation propre de chaque monnaie est la taille de l&#039;économie associée : les pays avec une grosse économie sont susceptibles de voir des variations plus violentes de leur monnaie nationale que les petites économies. Pour le joueur d&#039;un pays ayant peu de territoires, viser d&#039;atteindre ou se comparer durablement avec des états comme les P5 est souvent peu parlant et source de frustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprétation des variations monétaires===&lt;br /&gt;
Créer une monnaie revient à faire un pari incertain sur le futur : se dire que les choses devraient bouger dans une certaine direction et penser que l’on pourra en tirer profit, ou se jeter à l’eau sans savoir où le courant pourra porter, par souhait d’aventure. Il est important de garder à l’esprit que l’économie du jeu dans sa globalité met en interaction de nombreuses personnes mais aussi les actions automatiques des Pays Non Joueurs, qui construisent (induisant des augmentation d’économie), achètent et vendent. Par ailleurs, tous les pays ne sont pas égaux, là où les grands pays disposent de ressorts évidents pour monter une monnaie forte (de nombreux territoires pour faire de la croissance dans la durée), mettre en place et exploiter une stratégie monétaire sur un petit pays ne sera pas forcément évident. &lt;br /&gt;
Le jeu monétaire a une dynamique de “course” où notamment les pays à monnaie forte se font concurrence pour être le plus haut possible. Ce n’est pas un jeu égalitaire, tous les pays n’ont pas les mêmes armes ni les mêmes contraintes. De même que par exemple certains régimes politiques sont plus ou moins axés sur l’économie.&lt;br /&gt;
Ainsi il est important de ne pas voir les variations monétaires comme un baromètre d’une “bonne gestion”, surtout en début de partie où des mouvements violents peuvent se passer un peu partout. Des conseils pour déterminer une stratégie monétaire sont donnés dans la section suivante. Il sera toujours préférable de voir une stratégie monétaire comme un moyen de faciliter un objectif de gestion, pas d&#039;être un fin en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut intuitivement accrocher l’idée de monnaie en croissance à celle de monnaie forte, et de monnaie en baisse à celle de monnaie faible. En vérité une monnaie peut rester forte et baisser, ou l’inverse. Cette section reprend donc séparément ces deux états et ces deux dynamiques, pour tenter d’expliciter leurs conséquences et la façon d’en tirer parti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie faible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie forte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de monnaie forte est visiblement la plus valorisante : on a l’impression d’être plus riche et d’avoir une “meilleure” gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en baisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Principe général====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de la monnaie en baisse est à différencier de la [[Monnaie#Monnaie_faible|monnaie faible]], bien qu’ils soient compatibles et souvent pratiqués ensemble. Ce paragraphe traite de comment exploiter une monnaie en baisse ou de comment la faire baisser, alors qu’une stratégie de monnaie faible peut reposer sur la stabilité.&lt;br /&gt;
À noter qu’une stratégie de Monnaie faible pourra utiliser plusieurs leviers qui la feront remonter, alors qu’une stratégie de Monnaie en baisse utilise des leviers qui peuvent entretenir la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie de Monnaie en baisse est parfois contre-intuitive et peut être difficile ou contre-productive à mettre en place sur une courte période. Si l’on s’attend à subir une baisse monétaire transitoire, il peut être préférable de ne pas s’engager dans une pareille stratégie et chercher à la place à contrer la baisse.&lt;br /&gt;
Une stratégie planifiée et durable de monnaie en baisse sera généralement déconseillée aux nouveaux joueurs ou personnes peu habituées au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Profiter de la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baisse monétaire implique qu’au fil du temps, l’argent détenu dans le pays et les revenus associés à l’économie nationale (ainsi que les besoins de l’économie, impôts, tout ce qui est en MNat) vont diminuer en valeur. En tendance l’économie augmente peut-être un peu mais le pouvoir d’achat en M€ baisse ou stagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique : &lt;br /&gt;
* que toutes les dépenses en M€ seront plus coûteuses et fur et à mesure ;&lt;br /&gt;
* réciproquement que tous les revenus en M€ augmenteront ;&lt;br /&gt;
* qu’en terme de pouvoir d’achat relatif les revenus intérieurs vont baisser ;&lt;br /&gt;
* que toujours en termes de pouvoir d’achat relatifs, les dépenses intérieures seront progressivement moins coûteuses plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profiter de la baisse revient donc à maximiser ses revenus en M€, diminuer ses dépenses en M€ et éviter de conserver du *cash* d’un tour sur l’autre, car il perd de la valeur au fil du temps.&lt;br /&gt;
Ainsi il est préférable de nouer des [[Liste des accords bilatéraux|Accords bilatéraux]] dans le domaine économique (Accord culturel, Accord économique) qui assureront des revenus en M€, d’autant que leur prix semblera monter au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même les emprunts bancaires ou obligataires sembleront peser de plus en plus lourd dans le budget. Avec une baisse constante de 2% par session, un emprunt à 6% coûtera autour de 8% d’intérêt par session, car les intérêts et les remboursements restent libellés en M€, la baisse monétaire s’ajoute au taux d’intérêt. À l’inverse, prêter de l’argent rapporte plus, car au moment du remboursement le taux aura bougé de façon à rendre la conversion plus favorable. Dans le cadre d’une monnaie en baisse, on préfèrera donc rembourser ses dettes rapidement, et se positionner en tant que préteur dans le système financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 3 : Poids ressenti (en MNat) d&#039;une dette obligataire et d&#039;un emprunt à rembourser&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Emprunt : 22 000 M€, 5 tours, 6% !! Tour 1 !! PdT 1 → 2 !! PdT 2 → 3 !! PdT 3 → 4 !! PdT 4 → 5 !! PdT 5 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (M€) || + 22 000 || -5 720 || -5 456 || -5 192 || -4 928 || -4 664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (M€) || / || -1 320 || -1 056 || -792 || -528 || -264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restant dû (M€) || + 22 000 || 17 600 || 13 200 || 8 800 || 4 400 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (MNat) || + 22 000 || -5 837 || -5 683 || -5 523 || -5 357 || -5 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (MNat) ||  || -1 347 || -1 100 || -843 || -574 || -293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement (MNat) ||  || -4 490 || -4 583 || -4 681 || -4 783 || -4 889&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse : Il s&#039;agit d&#039;un cas particulier, mais il est visible que (sans prendre des valeurs extrèmes) le paiement (en MNat) est de plus en plus important chaque tour. Alors qu&#039;en M€ les annuités sont en baisse (dû au fait que l&#039;on rembourse un montant fixe auquel s&#039;ajoutent des intérêts décroissants). Cela ne veut pas dire qu&#039;en monnaie en baisse la perte est massive sur les emprunts, seulement qu&#039;il est préférable de ne pas combiner un intérêt massif (quelque soit le taux) avec une monnaie qui baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un investissement dans les sociétés est tout aussi pertinent puisqu’il fonctionne, du point de vue du levier monétaire, comme une obligation fixée à 6,67%. A noter qu’une stratégie de baisse monétaire en tant que première partie d’une [[Monnaie#Stratégie de rebond|Stratégie de rebond]] préfèrera investir dans une banque ou dans des obligations, pour lesquelles le capital est récupérable, contrairement aux sociétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 4 : Variation de la capitalisation dans une société nationale (non surcapitalisée), investissement initial 10 000 M€, diviendes réinvestis en totalité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! - !! Tour X !! Tour X+1 !! Tour X+2 !! Tour X+3 !! Tour X+4 !! Tour X+5 !! Tour X+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capital (M€) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenu (M€) || 667 || 711 || 759 || 810 || 864 || 921 || 983&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 1 || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (M€ = MNat) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 2 (hausse) || 100% || 103% || 106% || 109% || 112% || 115% || 118%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 356 || 10 734 || 11 135 || 11 560 || 12 009 || 12 485&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 3,56% || 3,65% || 3,73% || 3,81% || 3,89% || 3,96%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 3 (baisse) || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90% || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 885 || 11 853 || 12 912 || 14 073 || 15 345 || 16 741&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 8,85% || 8,89% || 8,94% || 8,99% || 9,04% || 9,09%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Il est précisé la chose suivante, pour les lecteurs gestionnaires avertis et pointilleux, qui n&#039;auront pas manqué de remarquer que le cas de regarder la capitalisation &amp;quot;brute&amp;quot; d&#039;une société en MNat n&#039;est pas très pertinent. L&#039;exemple a été choisi pour éviter pour éviter d&#039;avoir à simuler un portefeuille obigataire (bancaire ou non), qui implique en toute rigueur de supposer la durée des obligations pour calculer l&#039;Amortissement des variations monétaires applicable aux réinvestissements et de prendre en compte le reliquat non-investi. L&#039;objectif est de regarder l&#039;évolution de valeur en tendance d&#039;une poche de valeur supposée parfaite, sans les diverses frictions existantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accentuer/Entretenir la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en hausse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variation manuelle du taux monétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie de rebond===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stratégie de rebond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Stratégie de rebond est une stratégie monétaire avancée, déployée préférentiellement avec un assez grand pays disposant de ressources naturelles, qui implique d’engager une stratégie de baisse/monnaie faible, puis pivoter violemment sur une stratégie de hausse/monnaie forte à un moment charnière prévu à l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 1 : Baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase implique de commencer par une période de baisse monétaire et/ou de monnaie plutôt faible, de stagnation économique tout en essayant de conserver un score scientifique correct et en accumulant une très grande quantité de ‘‘cash’’. Cette stratégie est d’autant plus facile sur les géants agricoles des tropiques, les pays pétroliers ou les géants miniers, qui peuvent utiliser leurs ressources naturelles pour construire une économie d’export sans trop augmenter leur économie nationale. Les excédents financiers générés sont placés dans des banques ou des obligations de long terme, idéalement à fort rendement.&lt;br /&gt;
A noter que cette phase peut être menée en restant à la monnaie commune (M€) sans désindexer. Cela permet un peu de développement économique sans voir sa monnaie monter, mais sans profiter de la différence de taux entre les prêts accordés/obligations et les taux d’intérêt (voir la section [[Monnaie#Monnaie_en_baisse|monnaie en baisse]]).&lt;br /&gt;
Le lancement de partie est tout indiqué pour débuter une stratégie de rebond : la croissance mondiale très forte des scores d’économie et de politique de début de jeu rend très facile la mise en place d’une baisse monétaire en optant pour une simple stagnation du pays. Également c’est à ce moment que les besoins de &#039;&#039;cash&#039;&#039; dans l’économie sont les plus forts. Les taux des obligations peuvent atteindre des sommets, typiquement chez les puissances visant une importante dette et une stratégie de hausse/monnaie forte, ce qui rend la position de prêteur confortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pivot====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pivot est un trimestre où l’on vise de récupérer et dépenser tout le &#039;&#039;cash&#039;&#039; accumulé. Pour un pays ayant placé son &#039;&#039;cash&#039;&#039; en obligations et en banque, cela suppose que les dettes accordées et obligations achetées se soient éteintes au moment du passage de tour précédent, ou que les dernières dettes bancaires soient remboursées de manière anticipée par les emprunteurs avant la dissolution de la banque. Il est possible de faire en outre appel à la dette bancaire ou obligataire pour lever davantage d&#039;argent, en sachant que cette dette sera diluée par la [[Monnaie#Monnaie en hausse|hausse monétaire]]. On cherchera aussi à déstocker les éventuelles ressources en stock, pour aider à initier la remontée monétaire et récupérer du &#039;&#039;cash&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort budget disponible à cet instant est alors investi massivement dans des constructions à travers tout le pays afin d’en augmenter au maximum le Score économique. Cela suppose a priori d’avoir planifié quels seront les bâtiments visés, lesquels sont débloqués au cours de la manœuvre puis construits à leur tour, et lesquels sont laissés de côté car trop peu pourvoyeurs de scores ou trop peu rentables. Il est d’autant plus aisé de pivoter fortement que l’on dispose d’un grand pays, qui peut aligner les bâtiments les plus impactant de multiples fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un fort développement implique une consommation énergétique augmentée. Si l’approvisionnement énergétique ne suit pas les besoins, le trimestre suivant peut se révéler difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 2 : Hausse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde phase est une gestion assez classique de [[Monnaie#Monnaie_en_hausse|monnaie en hausse]]. Le pays abandonne les contraintes qu’il s’était fixées en lien avec la monnaie faible/en baisse. L’objectif devient de maximiser les revenus associés à l’économie nationale, la satisfaction des besoins de l’économie et les impôts, avec un développement économique et industriel. De même, le pays passe de prêteur à emprunteur sur le marché financier pour combler son retard de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Position de l’administration et aspect RP====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’elle puisse être vue comme trop [[Glossaire#opti|opti]], pas réaliste ou trop contre-intuitive à mettre en œuvre, la Stratégie monétaire de rebond ou ses déclinaisons ne sont pas interdites tant qu’elles ne se montrent pas toxiques pour le jeu. L’[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]] est en grande partie conçu comme une solution technique pour atténuer l’intérêt des Stratégies de (re)bond, comme en témoigne le [[Amortissement_de_l’effet_des_variations_monétaires#Exemple_4_:_Cas_extrême|dernier exemple]] en cassant en partie le trimestre Pivot. Il sert aussi à diminuer l’écart entre les gestionnaires avancés et débutants sur les aspects comme la dévaluation monétaire en début/fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’ensemble la monnaie désindexée est vue comme une fonctionnalité aux prémisses simples, engendrant des conséquences complexes. Il est assumé qu’elle serve de mécanique de référence pour que les gestionnaires s’y cassent la tête pour se faire la course entre eux. L’objectif de l’administration reste néanmoins que ces mécaniques restent appuyées sur du réalisme et ne déstabilisent pas trop les rapports de force avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation du Chaos à des fins monétaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de [[Chaos]] peut sembler intéressante dans une optique d’optimisation monétaire, typiquement pour une monnaie faible/en baisse ou une stratégie de rebond. En effet la perte trimestrielle de 50 de Score d’économie peut pousser à faire tomber l’économie très bas, virtuellement à moins de 50 points pour les pays débutant à 400 de score et restant 7 tours complet en Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de prévenir les abus de ce type et une utilisation “opti” du Chaos, la variation monétaire est aveugle aux points d’économie et de politique liés au Chaos. Cela signifie que les variations dues au Chaos sont les seules à n’avoir aucun impact monétaire. Un pays débutant la partie à 400 de score économique pourrait atteindre 50 points à cause du Chaos qu’il aurait un score virtuel à 400 au yeux de la monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques monétaires et leur usage sont surveillées de près par l’administration du site. Le détournement des fonctionnalités RP à des fins d&#039;optimisation à tout prix sera mal vu et pourra entraîner des ajustements. Il est rappelé que tout bug, suspicion de bug ou de faille, doit être remonté à l’équipe, en MP ou en Ticket.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=302</id>
		<title>Monnaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Monnaie&amp;diff=302"/>
		<updated>2026-06-16T01:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Utilisation du Chaos à des fins monétaires */ grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La monnaie&#039;&#039;&#039; est une fonctionnalité qui permet de quitter la monnaie unique globale (€) pour créer sa propre monnaie. Il peut s’agir de simplement d’une monnaie dite RP, ou d’une monnaie qui varie, induisant des contraintes et avantages en gestion. La monnaie RP est dite indexée, sa valeur reste fixe et ne change aucun prix dans le jeu. La monnaie variable induit un recalcul de son taux par le système à chaque passage de tour. Un taux différent de 100% induit des modifications de certains prix et revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier sa monnaie ou agir sur son cours via l’onglet Politique Intérieure &amp;gt; Monnaie si elle est désindexée. Faire varier manuellement sa monnaie à la baisse coûte de la stabilité Politique, la faire varier manuellement à la hausse puise dans le Budget disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnaliser sa monnaie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que l’on adopte une monnaie RP ou une monnaie qui varie, il faut commencer par personnaliser sa monnaie : lui donner un nom et un symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples : Yuan (¥), Yen (¥), Dollar ($), Franc (symbole ou indicatif à inventer, on peut reprendre le “FRF”).&lt;br /&gt;
Ou d’autres exemples tirés de ce que l’on veut : Bitcoin (BTC), Ballon d’or Portugais (BOP), Roupie Millénaire (RM)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de sa monnaie est l’intérêt de la monnaie RP (indexée) : on prend l’habillage RP sans les contraintes de gestion. A noter que les gains et dépenses deviennent pour l’essentiel libellés dans la monnaie nationale une fois celle-ci personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe de la monnaie désindexée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intérêt de la monnaie désindexée est de s’écarter de la valeur de référence (100% de l’€) pour obtenir des avantages, car cela change le prix de certains postes de dépense et certains revenus. L’idée est globalement d’augmenter ses revenus ou diminuer ses dépenses pour avoir un développement plus rapide ou une plus grande puissance financière à un moment donné, au prix de contraintes sur la gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monnaie sous l’euro (dite “faible”) signifie que les dépenses en euro seront plus chères (importation par exemple), et que les revenus en euros apporteront plus de cash.&lt;br /&gt;
Inversement pour la monnaie supérieure à l’euro, dite “forte”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Outre le frisson de voir se produire des variations, une monnaie désindexée est donc un moyen d’optimiser sa gestion si elle est au service d’une stratégie et que l’on a une bonne compréhension de ses implications et du fonctionnement du jeu en général. Faire une monnaie désindexée si l’on est sur sa première partie ou pas serein sur la gestion est plutôt déconseillé. La question de faire ou non une monnaie peut également être abordée en ticket pour prendre des conseils selon son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impact d’une monnaie différente de l’euro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M€, MNat et calculs de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est d’usage de dire qu’une dépense ou une recette sera soit en M€, soit en MNat (Nat, pour Nationale, représentant l’idée d’une monnaie nationale désindexée). Cet usage sera observé dans la suite de cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en MNat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par Flux il est entendu qu&#039;il peut s&#039;agir d&#039;une dépense ou d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux “calculé en MNat” est un flux dont la  valeur dans le budget ne varie pas en fonction du taux de la monnaie. Par exemple, les recettes de l’économie nationale sont en MNat : si une économie est de 2 000, le pays touchera 22 000 MNat au passage de tour, que la monnaie soit à 50%, 100%, ou 120%.&lt;br /&gt;
La quantité de MNat gagnée est fixe, mais c’est donc la valeur en monnaie globale de cet argent qui change : pour acheter acheter des biens sur le marché, les 22 000 MNat valent 11 000 M€ avec une monnaie à 50% (22 000 x 0,5), mais 26 400 M€ si la monnaie est à 120% (22 000 x 1,2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir une monnaie forte (supérieure à 100%) est donc un avantage si la stratégie de gestion implique de maximiser les revenus en MNat, et maximiser les dépenses en M€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en MNat sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en MNat : &lt;br /&gt;
* économie nationale ;&lt;br /&gt;
* approvisionnement de l’économie ;&lt;br /&gt;
* impôt sur la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses MNat : &lt;br /&gt;
* construction de bâtiments ; &lt;br /&gt;
* programme nationaux ; &lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d’espions ;&lt;br /&gt;
* financement du contre-espionnage ;&lt;br /&gt;
* coûts de production de ressources ;&lt;br /&gt;
* entretien des bâtiments ;&lt;br /&gt;
* recrutement et entretien d&#039;unités terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flux en M€====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flux en M€ est un flux qui a dans le budget une valeur en Euros constante quelque soit la valeur de la monnaie. Si la monnaie a une valeur différente de 100%, il est donc converti avant d’entrer dans le budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pays qui exporte 75 unités de pétrole pour un gain de 5 000 M€ et achète pour 1 000 M€ de denrées sur le marché obtient une balance commerciale de 4 000 M€. Cela lui rapporte 8 000 MNat avec une monnaie à 50%, 3 333 MNat avec une monnaie à 120%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux calculés en M€ sont les suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenus en M€ : &lt;br /&gt;
* exportations de ressources ;&lt;br /&gt;
* revenus des accords de type économiques (culturels et libre-échange) ;&lt;br /&gt;
* dividendes des sociétés ;&lt;br /&gt;
* revenus des banques possédées ;&lt;br /&gt;
* remboursements et intérêts perçus d’obligations détenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépenses en M€ : &lt;br /&gt;
* importations de ressources ;&lt;br /&gt;
* signatures d’accords ; &lt;br /&gt;
* signatures de traités internationaux ; &lt;br /&gt;
* recherche ou achat de technologie militaire ;&lt;br /&gt;
* mise au point, construction et achat à l’étranger de matériel stratégique ;&lt;br /&gt;
* entretien des unités stratégiques ;&lt;br /&gt;
* financement d’une société ou d’une banque ;&lt;br /&gt;
* remboursement d’un emprunt ou d’une obligation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes et dépenses hybrides====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains points échappent à la division stricte entre M€ et MNat : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le revenu associé au Tourisme est un revenu hybride : il est calculé à 50% en M€ et 50% en MNat. Pour une valeur référence à 100 MNat quand la monnaie vaut 100% de l’€, le Tourisme rapporte donc 75 MNat à 200% de l’€ ou 150 MNat à 50% de l’€. Le caractère hybride du Tourisme a peu d’effets dans la mesure où c’est un revenu qui reste assez faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La “Variation budgétaire liée aux variations monétaires [raisonnablement prévisibles]” est une ligne du budget qui est spécifique aux monnaies désindexées. Elle représente l’effet des variations du taux de la monnaie pendant le tour. La monnaie est recalculée en début de passage de tour, et le nouveau taux impacte donc tous les montants calculés en M€. Cette ligne n’est pas un revenu ou une dépense à proprement parler, mais sert à ajuster la prévision des mouvements qui auront lieu pendant le passage de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039; “[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]]” est une ligne de budget spécifique aux monnaies désindexées. Elle est une grandeur conçue pour limiter l’exploitation des variations monétaires importantes. Il peut s’agir d’une recette comme d’une dépense. Elle est calculée sur les dépenses engagées pendant le tour et repose en partie sur la prévision de variation monétaire (elle est donc recalculée au passage de tour en fonction de la vraie variation). Elle n’est pas utile à prendre en compte dans le cadre d’une stratégie monétaire classique, seulement un paramètre présent qui fait varier le budget surtout quand les entrées/sorties en M€ sont importantes pour une monnaie désindexée qui bouge beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer de manière simplifiée que si la ligne d&#039;Amortissement est négative, la gestion du pays est cohérente avec la variation monétaire (le pays est géré de manière “opti” sur l’aspect monétaire) et que si elle est positive alors le pays a une politique allant dans le sens opposé à sa variation monétaire &#039;&#039;&#039;(EDIT : faire un renvoi vers “Stratégies monétaires” &amp;gt; Stratégie de hausse ou de baisse)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple de budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas d’un pays fictif avec une économie de 2 000 points, majoritairement exportateur (donc avantageant la monnaie faible/inférieure à l’euro) pour différents taux monétaires. Les valeurs sont en MNat (comme en jeu) sauf mention contraire.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 1 - Budget prévisionnel fictif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impôts || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000 || 7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourisme || 750 || 528 || 500 || 477 || 417 || 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Economie nationale || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000 || 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords économiques || 6 000 || 3 333 || 3 000 || 2 727 || 2 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Recettes totales&#039;&#039;&#039; || 35 750 || 32 861 || 32 500 || 32 205 || 31 417 || 30 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maintenance des infrastructures || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000 || -4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coûts de productions || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frais de stockage || -200 || -200 || -200 || -200 || -200 || -200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités d&#039;assaut || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500 || -2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des unités stratégiques || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entretien des espions || -800 || -800 || -800 || -800 || -800 || -800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêts obligataires || -400 || -222 || -200 || -182 || -133 || -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement des obligations || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribution aux Nations-Unies || -220 || -220 || -220 || -220 || -220 || -220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dépenses totales&#039;&#039;&#039; || -13 120 || -11 164 || -10 920 || -10 720 || -10 187 || -9 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en MNat) || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance (en M€) || 11 315 || 19 527 || 21 580 || 23 633 || 31 845 || 42 110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 2 - Budget du tour de jeu suivant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taux monétaire !! 50% !! 90% !! 100% !! 110% !! 150% !! 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde début de tour || 22 630 || 21 697 || 21 580 || 21 485 || 21 230 || 21 055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emprunt 40% du PIB || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800 || 8 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balance commerciale 12 000 M€ || 24 000 || 13 333 || 12 000 || 10 909 || 8 000 || 6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde disponible || 55 430 || 43 830 || 42 380 || 41 194 || 38 030 || 35 855&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutements unités d&#039;assaut || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recrutement espion || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000 || -1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recherches || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Programmes nationaux (15 000 MNat) || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000 || -15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accords bilatéraux (3 000 M€) || -6 000 || -3 333 || -3 000 || -2 727 || -2 000 || -1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virement 1 000 M€ || -2 000 || -1 111 || -1 000 || -909 || -667 || -500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommes dépenses || -42 500 || -38 056 || -37 500 || -37 045 || -35 833 || -35 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solde en fin de tour (MNat) || 12 930 || 5 774 || 4 880 || 4 148 || 2 197 || 855&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : L&#039;emprunt à 40% du PIB vaut la même chose en MNat, mais implique d&#039;emprunter des montants différents en M€ :  4 400 M€, 7 920 M€, 8 800 M€, 9 680 M€, 13 200 M€ et 17 600 M€.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variations monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section expose la variation des monnaies désindexées au passage de tour. Par définition, les monnaies indexées ne varient pas (ni de manière automatique au passage de tour, ni de manière manuelle pendant le tour de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variation de la monnaie se fait à chaque passage de tour (note technique: au début du passage de tour). Elle prend en compte des paramètres relatifs à chaque pays ayant une monnaie désindexée, qui sont comparés avec la variation mondiale. Les paramètres influençant sont : la croissance de l’indice économique, la croissance de l’indice politique, la balance des paiements, et la variation de la diplomatie globale du pays. Des paramètres plus complexes, comme le niveau actuel de la monnaie, et le niveau moyen des monnaies désindexées sont aussi pris en compte. Les paramètres ayant le plus de poids sont de loin l’effet du score économique et la balance des paiements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croissance des indices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variation traduit l’idée qu’un pays stable et dont l’économie est plus prospère que les autres voit sa monnaie monter.&lt;br /&gt;
Pour cela un calcul (en pourcentage) de la variation du score économique et du score politique du tour est faite pour chaque pays. Cette variation est comparée à la moyenne mondiale : une croissance supérieure à la tendance mondiale pousse la monnaie à la hausse si elle est désindexée, une croissance inférieure pousse à la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balance des paiements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon comparable aux principes de l’offre et la demande, une balance des paiements positive (excédentaire) pousse la monnaie à la hausse, une balance négative (déficitaire) pousse à la baisse. La balance des paiements est un concept plus large que celui de la balance commerciale, qui regarde la différence entre les achats et ventes de marchandises avec le reste du monde. La balance des paiements tient aussi compte des achats/ventes de technologies militaires, d’armes stratégiques, et les virements entre les pays.&lt;br /&gt;
Un pays qui tire globalement des entrées d’argent de ses échanges à l’étranger crée une dynamique de hausse monétaire, un pays qui globalement dépense vers l’étranger crée une dynamique de baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres d’atténuation et d’ajustement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paramètre affectant les monnaies désindexées est la Variation globale des monnaies. Il s’agit d’un paramètre qui tend lentement à tirer la moyenne des monnaies désindexées vers le taux de 100%. Si la moyenne des monnaies (pondérée par le poids de l’économie de chaque pays) est supérieure à 100%, alors toutes les monnaies désindexées seront toutes doucement poussées à la baisse. De même qu’elles seront toutes poussées à la hausse si leur moyenne est inférieure à 100%. Cela ne signifie pas que les monnaies faibles remontent et les monnaies fortes montent : c&#039;est un mouvement cohérent appliqué à toutes les monnaies, toutes vont légèrement baisser, ou légèrement monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des paramètres lié à la variation propre de chaque monnaie est la taille de l&#039;économie associée : les pays avec une grosse économie sont susceptibles de voir des variations plus violentes de leur monnaie nationale que les petites économies. Pour le joueur d&#039;un pays ayant peu de territoires, viser d&#039;atteindre ou se comparer durablement avec des états comme les P5 est souvent peu parlant et source de frustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprétation des variations monétaires===&lt;br /&gt;
Créer une monnaie revient à faire un pari incertain sur le futur : se dire que les choses devraient bouger dans une certaine direction et penser que l’on pourra en tirer profit, ou se jeter à l’eau sans savoir où le courant pourra porter, par souhait d’aventure. Il est important de garder à l’esprit que l’économie du jeu dans sa globalité met en interaction de nombreuses personnes mais aussi les actions automatiques des Pays Non Joueurs, qui construisent (induisant des augmentation d’économie), achètent et vendent. Par ailleurs, tous les pays ne sont pas égaux, là où les grands pays disposent de ressorts évidents pour monter une monnaie forte (de nombreux territoires pour faire de la croissance dans la durée), mettre en place et exploiter une stratégie monétaire sur un petit pays ne sera pas forcément évident. &lt;br /&gt;
Le jeu monétaire a une dynamique de “course” où notamment les pays à monnaie forte se font concurrence pour être le plus haut possible. Ce n’est pas un jeu égalitaire, tous les pays n’ont pas les mêmes armes ni les mêmes contraintes. De même que par exemple certains régimes politiques sont plus ou moins axés sur l’économie.&lt;br /&gt;
Ainsi il est important de ne pas voir les variations monétaires comme un baromètre d’une “bonne gestion”, surtout en début de partie où des mouvements violents peuvent se passer un peu partout. Des conseils pour déterminer une stratégie monétaire sont donnés dans la section suivante. Il sera toujours préférable de voir une stratégie monétaire comme un moyen de faciliter un objectif de gestion, pas d&#039;être un fin en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies monétaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut intuitivement accrocher l’idée de monnaie en croissance à celle de monnaie forte, et de monnaie en baisse à celle de monnaie faible. En vérité une monnaie peut rester forte et baisser, ou l’inverse. Cette section reprend donc séparément ces deux états et ces deux dynamiques, pour tenter d’expliciter leurs conséquences et la façon d’en tirer parti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie faible===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie forte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de monnaie forte est visiblement la plus valorisante : on a l’impression d’être plus riche et d’avoir une “meilleure” gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en baisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Principe général====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de la monnaie en baisse est à différencier de la [[Monnaie#Monnaie_faible|monnaie faible]], bien qu’ils soient compatibles et souvent pratiqués ensemble. Ce paragraphe traite de comment exploiter une monnaie en baisse ou de comment la faire baisser, alors qu’une stratégie de monnaie faible peut reposer sur la stabilité.&lt;br /&gt;
À noter qu’une stratégie de Monnaie faible pourra utiliser plusieurs leviers qui la feront remonter, alors qu’une stratégie de Monnaie en baisse utilise des leviers qui peuvent entretenir la baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie de Monnaie en baisse est parfois contre-intuitive et peut être difficile ou contre-productive à mettre en place sur une courte période. Si l’on s’attend à subir une baisse monétaire transitoire, il peut être préférable de ne pas s’engager dans une pareille stratégie et chercher à la place à contrer la baisse.&lt;br /&gt;
Une stratégie planifiée et durable de monnaie en baisse sera généralement déconseillée aux nouveaux joueurs ou personnes peu habituées au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Profiter de la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baisse monétaire implique qu’au fil du temps, l’argent détenu dans le pays et les revenus associés à l’économie nationale (ainsi que les besoins de l’économie, impôts, tout ce qui est en MNat) vont diminuer en valeur. En tendance l’économie augmente peut-être un peu mais le pouvoir d’achat en M€ baisse ou stagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique : &lt;br /&gt;
* que toutes les dépenses en M€ seront plus coûteuses et fur et à mesure ;&lt;br /&gt;
* réciproquement que tous les revenus en M€ augmenteront ;&lt;br /&gt;
* qu’en terme de pouvoir d’achat relatif les revenus intérieurs vont baisser ;&lt;br /&gt;
* que toujours en termes de pouvoir d’achat relatifs, les dépenses intérieures seront progressivement moins coûteuses plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profiter de la baisse revient donc à maximiser ses revenus en M€, diminuer ses dépenses en M€ et éviter de conserver du *cash* d’un tour sur l’autre, car il perd de la valeur au fil du temps.&lt;br /&gt;
Ainsi il est préférable de nouer des [[Liste des accords bilatéraux|Accords bilatéraux]] dans le domaine économique (Accord culturel, Accord économique) qui assureront des revenus en M€, d’autant que leur prix semblera monter au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même les emprunts bancaires ou obligataires sembleront peser de plus en plus lourd dans le budget. Avec une baisse constante de 2% par session, un emprunt à 6% coûtera autour de 8% d’intérêt par session, car les intérêts et les remboursements restent libellés en M€, la baisse monétaire s’ajoute au taux d’intérêt. À l’inverse, prêter de l’argent rapporte plus, car au moment du remboursement le taux aura bougé de façon à rendre la conversion plus favorable. Dans le cadre d’une monnaie en baisse, on préfèrera donc rembourser ses dettes rapidement, et se positionner en tant que préteur dans le système financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 3 : Poids ressenti (en MNat) d&#039;une dette obligataire et d&#039;un emprunt à rembourser&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Emprunt : 22 000 M€, 5 tours, 6% !! Tour 1 !! PdT 1 → 2 !! PdT 2 → 3 !! PdT 3 → 4 !! PdT 4 → 5 !! PdT 5 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (M€) || + 22 000 || -5 720 || -5 456 || -5 192 || -4 928 || -4 664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (M€) || / || -1 320 || -1 056 || -792 || -528 || -264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restant dû (M€) || + 22 000 || 17 600 || 13 200 || 8 800 || 4 400 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flux (MNat) || + 22 000 || -5 837 || -5 683 || -5 523 || -5 357 || -5 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intérêt (MNat) ||  || -1 347 || -1 100 || -843 || -574 || -293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remboursement (MNat) ||  || -4 490 || -4 583 || -4 681 || -4 783 || -4 889&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse : Il s&#039;agit d&#039;un cas particulier, mais il est visible que (sans prendre des valeurs extrèmes) le paiement (en MNat) est de plus en plus important chaque tour. Alors qu&#039;en M€ les annuités sont en baisse (dû au fait que l&#039;on rembourse un montant fixe auquel s&#039;ajoutent des intérêts décroissants). Cela ne veut pas dire qu&#039;en monnaie en baisse la perte est massive sur les emprunts, seulement qu&#039;il est préférable de ne pas combiner un intérêt massif (quelque soit le taux) avec une monnaie qui baisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un investissement dans les sociétés est tout aussi pertinent puisqu’il fonctionne, du point de vue du levier monétaire, comme une obligation fixée à 6,67%. A noter qu’une stratégie de baisse monétaire en tant que première partie d’une [[Monnaie#Stratégie de rebond|Stratégie de rebond]] préfèrera investir dans une banque ou dans des obligations, pour lesquelles le capital est récupérable, contrairement aux sociétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tableau 4 : Variation de la capitalisation dans une société nationale (non surcapitalisée), investissement initial 10 000 M€, diviendes réinvestis en totalité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! - !! Tour X !! Tour X+1 !! Tour X+2 !! Tour X+3 !! Tour X+4 !! Tour X+5 !! Tour X+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capital (M€) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenu (M€) || 667 || 711 || 759 || 810 || 864 || 921 || 983&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 1 || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (M€ = MNat) || 10 000 || 10 667 || 11 378 || 12 137 || 12 947 || 13 811 || 14 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67% || 6,67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 2 (hausse) || 100% || 103% || 106% || 109% || 112% || 115% || 118%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 356 || 10 734 || 11 135 || 11 560 || 12 009 || 12 485&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 3,56% || 3,65% || 3,73% || 3,81% || 3,89% || 3,96%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taux Pays 3 (baisse) || 100% || 98% || 96% || 94% || 92% || 90% || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur capital (MNat) || 10 000 || 10 885 || 11 853 || 12 912 || 14 073 || 15 345 || 16 741&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentabilité du capital || - || 8,85% || 8,89% || 8,94% || 8,99% || 9,04% || 9,09%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Il est précisé la chose suivante, pour les lecteurs gestionnaires avertis et pointilleux, qui n&#039;auront pas manqué de remarquer que le cas de regarder la capitalisation &amp;quot;brute&amp;quot; d&#039;une société en MNat n&#039;est pas très pertinent. L&#039;exemple a été choisi pour éviter pour éviter d&#039;avoir à simuler un portefeuille obigataire (bancaire ou non), qui implique en toute rigueur de supposer la durée des obligations pour calculer l&#039;Amortissement des variations monétaires applicable aux réinvestissements et de prendre en compte le reliquat non-investi. L&#039;objectif est de regarder l&#039;évolution de valeur en tendance d&#039;une poche de valeur supposée parfaite, sans les diverses frictions existantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accentuer/Entretenir la baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monnaie en hausse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variation manuelle du taux monétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie de rebond===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stratégie de rebond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Stratégie de rebond est une stratégie monétaire avancée, déployée préférentiellement avec un assez grand pays disposant de ressources naturelles, qui implique d’engager une stratégie de baisse/monnaie faible, puis pivoter violemment sur une stratégie de hausse/monnaie forte à un moment charnière prévu à l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 1 : Baisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase implique de commencer par une période de baisse monétaire et/ou de monnaie plutôt faible, de stagnation économique tout en essayant de conserver un score scientifique correct et en accumulant une très grande quantité de ‘‘cash’’. Cette stratégie est d’autant plus facile sur les géants agricoles des tropiques, les pays pétroliers ou les géants miniers, qui peuvent utiliser leurs ressources naturelles pour construire une économie d’export sans trop augmenter leur économie nationale. Les excédents financiers générés sont placés dans des banques ou des obligations de long terme, idéalement à fort rendement.&lt;br /&gt;
A noter que cette phase peut être menée en restant à la monnaie commune (M€) sans désindexer. Cela permet un peu de développement économique sans voir sa monnaie monter, mais sans profiter de la différence de taux entre les prêts accordés/obligations et les taux d’intérêt (voir la section [[Monnaie#Monnaie_en_baisse|monnaie en baisse]]).&lt;br /&gt;
Le lancement de partie est tout indiqué pour débuter une stratégie de rebond : la croissance mondiale très forte des scores d’économie et de politique de début de jeu rend très facile la mise en place d’une baisse monétaire en optant pour une simple stagnation du pays. Également c’est à ce moment que les besoins de &#039;&#039;cash&#039;&#039; dans l’économie sont les plus forts. Les taux des obligations peuvent atteindre des sommets, typiquement chez les puissances visant une importante dette et une stratégie de hausse/monnaie forte, ce qui rend la position de prêteur confortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pivot====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pivot est un trimestre où l’on vise de récupérer et dépenser tout le &#039;&#039;cash&#039;&#039; accumulé. Pour un pays ayant placé son &#039;&#039;cash&#039;&#039; en obligations et en banque, cela suppose que les dettes accordées et obligations achetées se soient éteintes au moment du passage de tour précédent, ou que les dernières dettes bancaires soient remboursées de manière anticipée par les emprunteurs avant la dissolution de la banque. Il est possible de faire en outre appel à la dette bancaire ou obligataire pour lever davantage d&#039;argent, en sachant que cette dette sera diluée par la [[Monnaie#Monnaie en hausse|hausse monétaire]]. On cherchera aussi à déstocker les éventuelles ressources en stock, pour aider à initier la remontée monétaire et récupérer du &#039;&#039;cash&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort budget disponible à cet instant est alors investi massivement dans des constructions à travers tout le pays afin d’en augmenter au maximum le Score économique. Cela suppose a priori d’avoir planifié quels seront les bâtiments visés, lesquels sont débloqués au cours de la manœuvre puis construits à leur tour, et lesquels sont laissés de côté car trop peu pourvoyeurs de scores ou trop peu rentables. Il est d’autant plus aisé de pivoter fortement que l’on dispose d’un grand pays, qui peut aligner les bâtiments les plus impactant de multiples fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un fort développement implique une consommation énergétique augmentée. Si l’approvisionnement énergétique ne suit pas les besoins, le trimestre suivant peut se révéler difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase 2 : Hausse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde phase est une gestion assez classique de [[Monnaie#Monnaie_en_hausse|monnaie en hausse]]. Le pays abandonne les contraintes qu’il s’était fixées en lien avec la monnaie faible/en baisse. L’objectif devient de maximiser les revenus associés à l’économie nationale, la satisfaction des besoins de l’économie et les impôts, avec un développement économique et industriel. De même, le pays passe de prêteur à emprunteur sur le marché financier pour combler son retard de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Position de l’administration et aspect RP====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’elle puisse être vue comme trop [[Glossaire#opti|opti]], pas réaliste ou trop contre-intuitive à mettre en œuvre, la Stratégie monétaire de rebond ou ses déclinaisons ne sont pas interdites tant qu’elles ne se montrent pas toxiques pour le jeu. L’[[Amortissement de l’effet des variations monétaires]] est en grande partie conçu comme une solution technique pour atténuer l’intérêt des Stratégies de (re)bond, comme en témoigne le [[Amortissement_de_l’effet_des_variations_monétaires#Exemple_4_:_Cas_extrême|dernier exemple]] en cassant en partie le trimestre Pivot. Il sert aussi à diminuer l’écart entre les gestionnaires avancés et débutants sur les aspects comme la dévaluation monétaire en début/fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’ensemble la monnaie désindexée est vue comme une fonctionnalité aux prémisses simples, engendrant des conséquences complexes. Il est assumé qu’elle serve de mécanique de référence pour que les gestionnaires s’y cassent la tête pour se faire la course entre eux. L’objectif de l’administration reste néanmoins que ces mécaniques restent appuyées sur du réalisme et ne déstabilisent pas trop les rapports de force avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation du Chaos à des fins monétaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de [[Chaos]] peut sembler intéressante dans une optique d’optimisation monétaire, typiquement pour une monnaie faible/en baisse ou une stratégie de rebond. En effet la perte trimestrielle de 50 de Score d’économie peut pousser à faire tomber l’économie très bas, virtuellement à moins de 50 points pour les pays débutant à 400 de score et restant 7 tours complet en Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de prévenir les abus de ce type et une utilisation “opti” du Chaos, la variation monétaire est aveugle aux points d’économie et de politiques liés au Chaos. Cela signifie que les variations dues au Chaos sont les seules à n’avoir aucun impact monétaire. Un pays débutant la partie à 400 de score économique pourrait atteindre 50 points à cause du Chaos qu’il aurait un score virtuel à 400 au yeux de la monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques monétaires et leur usage sont surveillées de près par l’administration du site. Le détournement des fonctionnalités RP à des fins d&#039;optimisation à tout prix sera mal vu et pourra entraîner des ajustements. Il est rappelé que tout bug, suspicion de bug ou de faille, doit être remonté à l’équipe, en MP ou en Ticket.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Construction_d%27une_strat%C3%A9gie_de_d%C3%A9veloppement_%C3%A0_long_terme&amp;diff=301</id>
		<title>Construction d&#039;une stratégie de développement à long terme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Construction_d%27une_strat%C3%A9gie_de_d%C3%A9veloppement_%C3%A0_long_terme&amp;diff=301"/>
		<updated>2026-06-16T01:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la catégorie Tuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à répertorier des conseils et astuces afin de bien lancer la gestion de son pays. Plus qu&#039;être un article encyclopédique sur les mécanismes, elle vise à lister mes habitudes et automatisme de gestion, pour vous les partager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Cette première version ne parle pas du tout des Programmes Nationaux car à  date ils ne sont pas encore intégrés au jeu. Mais ils ont un grand rôle à jouer dans la construction d&#039;une stratégie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour d&#039;horizon du pays==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Premiers_pas_en_gestion&amp;diff=300</id>
		<title>Premiers pas en gestion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Premiers_pas_en_gestion&amp;diff=300"/>
		<updated>2026-06-16T01:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la catégorie Tuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à présenter les ficelles et clés de compréhension de la gestion de base de son pays. Son but est de présenter les mécaniques mais surtout de donner un angle sur comment appréhender les choses et élaborer un début de stratégie de gestion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note de Tarabai au 20/03 0h44 : Pour l&#039;instant il y a pas bcp de stratégie et beaucoup de présentation, j&#039;avoue... à venir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note préalable à l’attention des gestionnaires expérimentés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La prise en compte de l’énergie débute Tour 4 (fin de Tour 4). Donc il faut avoir lancé la production de combustible Tour 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La prise en compte de l’alimentation débute de la même façon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les guerres sont débloquées Tour 8.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les ressources des besoins de l’économie sont consommées dès le début (pas de période de grâce).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les scores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentés en entête de toutes les pages, les scores d&#039;Économie, de Politique, Scientifique et d’Armée du pays sont un indicateur de la puissance et du degré de développement du pays.&lt;br /&gt;
D&#039;autres indices existent plus ou moins faciles à consulter, comme le Tourisme, la croissance démographique ou la Diplomatie du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scores se gagnent de deux grandes manières : en construisant des bâtiments, et via les [[Programmes Nationaux]].&lt;br /&gt;
La progression des scores permet de débloquer de nouveaux bâtiments et de nouveaux programmes nationaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Économie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nerf de la guerre. L’économie est un indice crucial, car il sert de base à l’une des lignes les plus importantes du [[budget]] : l’économie nationale (le détail “taxe sur la vente&amp;quot;, &amp;quot;taxe sur les entreprises&amp;quot; etc est purement RP). &lt;br /&gt;
Un pays qui satisfait à 100% ses besoins en énergie touche 11 fois son score d’Économie via la somme des lignes “Économie nationale”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute stratégie de développement classique suppose généralement de faire progresser ce score régulièrement pour accroître ses revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique représente la stabilité du régime. C’est un indice précieux, difficile à monter rapidement. On peut considérer qu’un pays ayant moins de 1000 de Politique commence à devenir instable, ce qui peut pousser ses rivaux à précipiter sa chute ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’approvisionnement alimentaire en particulier joue énormément sur la Politique. En cas de besoins alimentaires insuffisamment satisfaits, le pays est en famine et risque de subir une perte politique violente (de l&#039;ordre de -200pts ; voir la section Agriculture, plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs programmes nationaux peuvent faire monter ou baisser la Politique, ainsi que des évènements aléatoires subis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifier son taux d’imposition au-dessus ou en-dessous de 10% aura un impact sur la politique (monter ses impôts au-delà de 10% est un choix à réfléchir, qui devrait rester temporaire, sauf cas de gestionnaire avancé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La science est un score qui représente de façon synthétique le développement d’un pays, et qui a un fort impact sur la progression dans le jeu, à travers le déblocage de nouveaux bâtiments, de nouveaux programmes nationaux, et du développement de lanceurs stratégiques (quand ils seront là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A travers les Programmes Nationaux, c’est l’indice le moins cher et le plus facile à monter. Un développement scientifique continu est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce score indique en vérité assez mal la puissance d’un pays, mais montre plutôt à quel point il pourrait être puissant.&lt;br /&gt;
Le score d’armée est divisé en deux parties : le score (im)mobilisé sur des unités, et le score disponible. Pour former une unité militaire (lanceur stratégique, transport ou unité terrestre) il faut avoir du score “disponible” qui deviendra immobilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score d’armée se monte difficilement, et avec un coût, généralement des points politiques en moins. C’est une chose supplémentaire qui rend le score Politique précieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tourisme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tourisme est un score construit un peu comme les autres, mais qui est caché. La construction de bâtiments et les programmes nationaux peuvent faire monter ou baisser le tourisme.&lt;br /&gt;
Si le score de tourisme est positif et suffisamment élevé, il génère un petit revenu visible dans la 2e ligne du budget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score politique et la valeur de diplomatie globale du pays influencent aussi le revenu du tourisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les bâtiments (aperçu)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment a généralement un objectif parmi les trois suivants : faire des troupes ou participer à la défense, produire ou transformer des ressources, ou gagner des scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments permettant de gagner des scores sont généralement constructibles une fois par territoire. Le nombre de territoires d’un pays est donc un indicateur qui permet d’estimer à quel point le pays pourra s’élever facilement au-dessus de ses scores de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment implique un coût d’entretien (Politique Intérieure → Budget → Entretien des bâtiments), une consommation d’énergie et parfois une consommation de ressources. Il peut s’agir de ressources alimentaires, qui comptent dans les besoins de la population (huile, café…) ou ressources à destination de l’industrie (pétrole, gaz, magnésium…) ou de produits industriels (machines, puces électroniques, carburants…). Ces deux derniers types de consommations (matières industrielles brutes et produits industriels) comptent dans les besoins de l’économie (voir Ressources → Besoins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources et leurs déclinaisons en produits sont une composante essentielle de l’économie des joueurs et des échanges entre les pays. Elles servent à remplir deux objectifs : faire de l’argent, et remplir les besoins alimentaires de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besoins alimentaires====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les besoins alimentaires sont le premier encart de la page Ressources → Besoins. Ils dépendent en grande partie de la population du pays, et une petite part vient des bâtiments construits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction du développement de votre pays, le système calcule un seuil de “satisfaction minimale”, qui s’il est atteint, aboutit à la satisfaction des besoins de la population pour un tour. Au passage de tour, les ressources sont décomptées et si la satisfaction dépasse le seuil minimale, un petit gain Politique a lieu. Si la satisfaction est inférieure, une perte Politique plus ou moins violente a lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tours 1 à 3, il n’est pas utile de chercher à remplir ces besoins, qui ne sont pas décomptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types de besoins alimentaires====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources demandées par la population sont les suivantes, chacune affectée d’un coefficient : &lt;br /&gt;
* Céréales (coeff 3) ;&lt;br /&gt;
* Viande &amp;amp; Poisson (coeff 3) ;&lt;br /&gt;
* Thé (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Café (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Sucre raffiné (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Chocolat (coeff 1) ;&lt;br /&gt;
* Huile végétale (coeff 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le total des coefficients fait toujours 11, cela signifie que 1 point de coefficient pèse environ pour 9% des besoins totaux.&lt;br /&gt;
Sans se lancer dans des calculs compliqué, chaque ligne de besoin complètement satisfaite accorde 9% de satisfaction totale, et c’est 27% pour les Céréales et la Viande (et Poisson).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le seuil de satisfaction des besoins de mon pays est à 50%, j’en déduis rapidement que je peux m’en sortir en remplissant Céréales et Viande-Poisson, ou alors Céréales, Thé, Café et 1/5e de Viande-Poisson (là j’ai sorti ma calculette, j’avoue). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ressources alimentaires====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, les Céréales, Thé et Café sont des ressources renouvelables produites “directement” : on met une exploitation de l’une des trois et après le passage de tour on en dispose dans son stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pourquoi j’ai proposé une stratégie fondée sur Céréales-Viande (les plus gros coeff) ou Céréales-Thé-Café, les produits les plus simples à produire et souvent peu chers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres sont issues d’un transformation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bétail (renouvelable) → Bâtiment : Abattoir → Viande&lt;br /&gt;
* Sucre brut (renouvelable) → Bâtiment : Raffinerie Sucrière → Sucre raffiné&lt;br /&gt;
* Cacao (renouvelable) → Bâtiment : Chocolaterie → Chocolat&lt;br /&gt;
* Fruits à Coque (renouvelable) → Bâtiment : Pressoirs à Huile → Huile végétale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour s’en procurer, outre l’achat sur le marché, il faut donc soit acheter la matière première, construire l’usine correspondante, régler la production (via Ressources → Industrie), s’assurer que ses stocks ont une capacité suffisante (via Ressources → Stocks) et au passage de tour on aura transformé nos X Machin en X Trucs (version transformée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi maitriser la chaine de production en totalité : avoir une agriculture qui produit du Sucre et du Bétail (et des stocks à niveau, mais ce point sera détaillé plus tard), une raffinerie sucrière (réglée pour produire et un stock de sucre raffiné à niveau), un abattoire (réglé pour produire et un stock de viande à niveau), et après passage de tour, nous aurons de la viande et du sucre raffiné en stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le placement de l’usine n’importe pas. On peut produire du Cacao à la Réunion et mettre la Chocolaterie à Lilles, ça produira correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’Agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agriculture est le mode de production des ressources renouvelables dans le jeu (je parlerai du poisson une autre fois…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les ressources citées plus (Céréales, Bétail, Thé, Café, Cacao, Fruits à Coque), le Tabac et le Caoutchouc existent aussi. Leur rôle n’est pas de servir aux besoins alimentaires, mais aux besoins de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agriculture se fonde sur deux paramètres principaux : un territoire (et sa surface) et un climat (attaché au territoire). Le type de climat génère les cultures possibles et en quelle proportion (300 Cao, 300 Sucre, 150 thé, 75 tabac, 225 bétail, 0 Céréales, par exemple ; ou alors rien du tout, pour le Climat Polaire), la surface vient en gros “multiplier” la valeur de base attachée au climat.&lt;br /&gt;
Certains territoires, comme Monaco ou le Vatican, ne peuvent rien produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces valeurs de production sont “concurrentes”. Par exemple, à Paris, qui peut produire 74 bétail ou 74 céréales et 16 sucre, on obtiendra l’une de ces productions, mais pas les trois. On peut choisir de produire 50 Céréales et 24 Bétail, ou 50 Céréales et 5 Sucre (50/74e de la prod en céréales, et 24/74 en Sucre, soit 24/74x16=5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette opération de décision de production est nommée l’affectation des terres et est possible via le bouton “Assigner Surfaces”. Via un système de menu déroulant, vous affectez un pourcentage des terres à chaque culture (ou tout à la même). En face du pourcentage, le jeu indique à quelle quantité de production cela équivaut.&lt;br /&gt;
Si je décide de monter à Paris la production de Céréales à 50 (je m’arrête à 68%), le jeu me bloquera de toute façon à 32% au moment d’affecter le Bétail ou le Sucre (pas de calcul à faire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce (sur PC) : Pour sélectionner facilement un montant sans essayer chaque option, sélectionner le menu déroulant, choisir une valeur au pif, puis naviguer avec les flèches (gauche/bas pour baisser, haut/droite pour augmenter), cela actualise en direct la production en face sans retourner dans le menu déroulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l’affectation des terres réalisées, je construis des infrastructures de production (via le menu de construction) sur ce même territoire.&lt;br /&gt;
Chaque infrastructure produit max 10 unités, et une infrastructure dite “industrielle” en produira max 50. A l’exception du bétail, les infrastructures de production agricole industrielles créent chacune un besoin en engrais de 1 (voire Besoins de l’Économie). Une infrastructure industrielle est toujours moins coûteuse à construire que 5 infrastructures de base (valable aussi pour les Mines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mon exemple, je ferais sûrement une infrastructure céréalière industrielle (50/50) à Paris, puis 3 infrastructures bovines classiques à côté (production max à 30, ramenée à 24 du fait de l’affectation des surfaces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis dans Ressources → Agriculture, je règle la production de mes bâtiments.&lt;br /&gt;
Je vérifie que mes stocks, par défaut limités à 10 unités, ont bien été augmentés pour pouvoir accueillir les 50 et 24 unités qui vont arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de mes fermes ayant entraîné une hausse de consommation d’énergie, j’en profite pour faire un tour dans la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’énergie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En préambule, pour les nouveaux joueurs, certains dans la communauté du jeu qui a inspiré World of Diplomacy avaient tendance à rappeler en fin de tour à chacun de “penser à son énergie”. Dans WoD, l’énergie est toujours aussi cruciale, et autant par bienveillance que pour la blague, on ne se privera pas de bien rappeler qu’il faut penser à son énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énergie est prise en compte dans le jeu à partir de la fin du Tour 4, cela signifie que pendant 3 tours la satisfaction énergétique est forcée à 100% chez tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énergie, représentant plutôt la consommation électrique est visible dans la section Ressources → Énergie. C’est une page à avoir à l&#039;œil à partir du Tour 4 et régulièrement quand on construit des bâtiments (où que l’on prend des bombes sur ses centrales…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consommation énergétique est la somme de la consommation énergétique des bâtiments, mais aussi du développement du territoire. Chaque construction de bâtiment “développe” le territoire, et donc sa consommation d’électricité. Et plus le territoire est peuplé, plus la consommation monte fort et vite (sur l’Alpha, l’Inde bouffait jusqu’à 360 Charbon, 140 gaz et 80 pétroles par tour pour son électricité…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faciliter la gestion de l’électricité, les territoires sont groupés en “unités” : c’est la somme des tous les territoires adjacents d’un même pays. L’Allemagne, la Chine, la Russie (hors Kaliningrad et la Crimée), le Brésil, le Canada, l’Algérie etc sont donc gérés comme un seul territoire énergétique.&lt;br /&gt;
La Russie aura donc 3 territoires à gérer sur ce plan, l’Indonésie 6, l’Australie 2, la Grèce 2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité a donc son propre besoin en énergie. Chaque centrale construite dans l’unité viendra s’ajouter dans le panneau énergie de son unité. &lt;br /&gt;
Les centrales sont de deux types : les centrales renouvelables (barrages, éoliennes, panneaux solaires, etc) qui produisent de l&#039;énergie “sans rien demander” (pas de consommable, rien à gérer) et les autres, qui nécessitent du combustible (gaz, charbon, pétrole, uranium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Barrage Hydroélectrique est un bâtiment particulièrement rentable, bon marché et avec une solide production électrique. Toute gestion électrique devrait par commencer par en faire un par territoire. Si cela ne suffit pas à couvrir le besoin, il faudra construire des centrales thermiques (les premières énergies renouvelables hors barrage se débloquent à 2000 de Science), le nucléaire commence à arriver à 6500 de Science. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de satisfaction énergétique insuffisante, les productions du pays se déroulent normalement, mais c’est la ligne “Economie nationale” du budget qui est proportionnellement amputée. Au vu du prix des centrales et des combustibles, il est important de remplir son énergie, c’est toujours rentable.&lt;br /&gt;
(Pensez à votre énergie !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’extraction minière====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extraction minière rassemble toutes les productions de ressources non-renouvelables à partir du sous-sol des territoires, indépendamment du climat. Cela recouvre :&lt;br /&gt;
* Argent&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Charbon&lt;br /&gt;
* Cobalt&lt;br /&gt;
* Cuivre&lt;br /&gt;
* Diamant&lt;br /&gt;
* Fer&lt;br /&gt;
* Gaz&lt;br /&gt;
* Magnésium&lt;br /&gt;
* Mercure&lt;br /&gt;
* Or&lt;br /&gt;
* Pétrole brut&lt;br /&gt;
* Phosphates&lt;br /&gt;
* Platine&lt;br /&gt;
* Uranium&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réserves minières sont affichées sur la page de chaque territoire au-dessus des ressources renouvelables.&lt;br /&gt;
L&#039;interface Ressources → Prospections permet en outre d&#039;accéder à une vue synthétiques des gisements du pays, classés par ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exploite rla ressource, il faut construire un bâtiment &amp;quot;Mine de...&amp;quot; ou équivalent (&amp;quot;Puits de pétrole&amp;quot;). Chaque infrastructure de production dispose d&#039;une version &amp;quot;industrielle&amp;quot;, 3 à 4 fois plus couteuse et produisant 5 fois plus. Une infrastructure minière industrielle ne demande jamais autre chose que de l&#039;énergie (pas de consommable comme l&#039;agriculture).&lt;br /&gt;
Pour lancer la production, il faut régler une valeur positive en face de l&#039;infrastructure de production concernéée, dans le menu Ressources → Extraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage de tour, les unités produites rejoignent le stock de la ressource concernée et sont décomptées du gisement du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gisement de pétrole de 1 200 unités exploité avec un puits industriel au maximum (100/100) sera ainsi vide en 12 tours. Le même gisement exploité avec un puits classique, au maximum (20/20) sera à sec en 60 tours. Il est évidemment possible de moduler à loisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Industrie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;industrie &#039;&#039;de transformation&#039;&#039; dont il s&#039;agit ici ne doit pas être confondue avec les infrastructures de production &#039;&#039;industrielles&#039;&#039; (dont l&#039;intérêt est principalement d&#039;augmenter la quantité de ressources générée par une infrastructure de production, pour une matière première donnée, que celle-ci soit agricole/renouvelable ou minière).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux niveaux de transformation des biens manufacturés.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments transforment des ressources minières et agricoles (comme le tabac ou le caoutchouc) en produits industriels (cigares, batteries, engrais, plastiques...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un niveau plus complexe, ces produits transformés peuvent être affectés vers des bâtiments servant à produire d&#039;autres biens industriels (voitures, machines, ordinateurs). Ce mécanisme peut paraître complexe au premier abord, mais avec la pratique et en faisant attention de bien vérifier les quantités de ressources indispensables à la production d&#039;un bien, on comprend de mieux en mieux comment cela fonctionne et cela finit par devenir un automatisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Résumé : Une Ressource A permet de produire une Ressource B, laquelle permet ensuite de produire la Ressource C.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises produites par l&#039;industrie servent à remplir les besoins alimentaires (stabilité politique) et remplir les besoins industriels (gain financier). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pays peut prendre part à l&#039;industrie, mondiale, que ce soit :&lt;br /&gt;
* en vendant ses ressources naturelles sur les marchés pour faire de l&#039;argent assez simplement;&lt;br /&gt;
* en se procurant une ressource intermédiaire pour produire le bien final et l&#039;exporter (importer des Puces Electroniques pour produire des Ordinateurs) ;&lt;br /&gt;
* en maîtrisant toute la chaine de valeur (en produisant tout sur place, ou en important les minerais pour opérer les transformations successives chez soi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;avantage principal de produire des biens industriels réside dans la possibilité d&#039;en tirer un profit plus élevé à l&#039;export contrairement à la vente des matières premières excédentaires qui elles, rapportent parfois peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste des productions de l&#039;industrie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs usines vous permettent de produire différents biens de transformation (ou biens industriels). Vous retrouverez ci-dessous l&#039;ensemble des biens industriels qui peuvent être produits avec une indication de la ou des matière(s) première(s) indispensable(s) et la quantité nécessaire pour chaque gamme de produits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une stratégie efficace dans un premier temps est de s&#039;orienter préférentiellement sur les transfomations de ressource en fonction des ressources disponibles sur son sol puis en fonction des ressources disponibles à la vente. Penser à vérifier les seuils de scores permettant de débloquer les usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer + Aluminium + Pétrole + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer x2 + Pétrole + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer + Aluminium + Batteries + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Automobiles (Fer x2 + Batteries + Plastique + Magnésium)&lt;br /&gt;
* Batteries (Lithium)&lt;br /&gt;
* Carburants (Pétrole)&lt;br /&gt;
* Carburants (Céréales x3)&lt;br /&gt;
* Chocolat (Cacao)&lt;br /&gt;
* Cigares (Tabac)&lt;br /&gt;
* Engrais (Phosphates + Gaz naturel)&lt;br /&gt;
* Equipement médical (Cobalt + Diamant + Magnésium + Mercure + Or)&lt;br /&gt;
* Huile végétale (Fruits à coque)&lt;br /&gt;
* Machines industrielles (Puces électroniques + Plastiques + Aluminium + Platine)&lt;br /&gt;
* Ordinateurs (Puces électroniques + Mercure)&lt;br /&gt;
* Ordinateurs (Puces électroniques + Batterie)&lt;br /&gt;
* Plastiques (Pétrole x2)&lt;br /&gt;
* Plastiques (Pétrole + Caoutchouc)&lt;br /&gt;
* Produits de luxe (Argent + Diamant + Or + Fer)&lt;br /&gt;
* Produits de luxe (Argent + Diamant + Or + Cuivre)&lt;br /&gt;
* Produits de luxe (Argent + Diamant + Or + Aluminium)&lt;br /&gt;
* Puces électroniques (Cuivre + Fer)&lt;br /&gt;
* Puces électroniques (Cuivre + Argent)&lt;br /&gt;
* Puces électroniques (Cuivre + Cobalt)&lt;br /&gt;
* Sucre raffiné (Sucre brut)&lt;br /&gt;
* Viande (Bétail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &amp;quot;recette&amp;quot; est liée à un bâtiment. Une raffinerie Pétrolère ne pourra pas faire de Carburants avec des Céréales.&lt;br /&gt;
On peut gérer la quantité produite via le menu Ressources &amp;gt; Industries, comme pour l&#039;Agriculture et l&#039;Extraction minière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les consommations de toute l&#039;industrie d&#039;un pays sont suivies via le tableau en bas du menu Ressources &amp;gt; Besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les besoins de l&#039;économie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultables sous l&#039;énergie dans la page &amp;quot;Ressources → Besoins&amp;quot;, les besoins de l&#039;économie sont la somme de toutes les consommations des bâtiments (hors énergie, hors consommation dans le cadre de l&#039;industrie).&lt;br /&gt;
Satisfaire les besoins de l&#039;économie permet de gagner de l&#039;argent via la ligne &amp;quot;Approvisionnement industriel&amp;quot; du Budget, les ressources concernées sont alors détruites (consommées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les besoins de l&#039;économie sont calculés sur la base de 105 % du budget &amp;quot;Entretien des bâtiments&amp;quot;, ainsi qu&#039;un autre paramètre dépendant du développement du pays.&lt;br /&gt;
Pour résumer, des besoins de l&#039;économie satisfaits à 100% rapportent 105% de l&#039;entretien des bâtiments, plus une prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme 1 unité d&#039;or n&#039;est pas équivalente en prix ou en utilité à 1 unité d&#039;automobile ou 1 d&#039;engrais, un jeu de coefficient permet d&#039;équilibrer cela. Pour simplifier la gestion des pays, le seuil de rentabilité de chaque besoin est indiqué en bout de ligne. Si le seuil de rentabilité d&#039;une unité d&#039;or est à 71 M€, je sais  que je peux accepter de payer de l&#039;or jusqu&#039;à 71 M€, au dessus de quoi ce sera une perte, en-dessous c&#039;est un gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : certaines ressources ont plusieurs emplois, il faut alors tenir compte du paragraphe suivant. Par exemple le gaz est aussi bien consommé dans l&#039;énergie que les besoins de l&#039;économie ou la production industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre des consommations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L&#039;ordre====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage de tour, les actions relatives au ressources sont résolues dans l&#039;ordre suivant : &lt;br /&gt;
# Consommation alimentaire ; &lt;br /&gt;
# Consommation énergétique ; &lt;br /&gt;
# Consommation des besoins de l&#039;économie ; &lt;br /&gt;
# Production agricole et production minière ;&lt;br /&gt;
# Production industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conséquences====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Les consommations &amp;quot;finales&amp;quot;, à savoir celles de la population et de l&#039;économie interviennent en premier. Cela signifie qu&#039;il faut avoir ces marchandises en stock au moment du début du passage de tour (avoir acheté/ne pas avoir trop vendu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# On peut exploiter une &amp;quot;série&amp;quot; de fabrication en flux tendu (sans stock intémédiaire). Par exemple on peut planter du taba cet faire la fabrique de Cigares (sous réserve de prérequis) dès le tour 1, le tabac produit et alimentera la frabrique de ciagres dans le même tour, et dès le tour 2 il sera possible de vendre et consommer des cigares (c&#039;est un des besoins de l&#039;économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cas possible : le gaz. Je consomme 3 de gaz dans mes besoins de l&#039;économie, 25 pour mon énergie, 50 pour la production d&#039;engrais. Si je peux produire du gaz chez moi, je peux produire par exemple 78 unités (soit l&#039;ensemble de ma consommation), 50 seront consommés dans ma production d&#039;engrais. Je commencerai chaque tour avec un excédent de 28 que je devrais garder pour alimenter mon système énergétique et mes besoins de l&#039;économie au tour suivant. Si je pousse ma production à 100, je pourrais vendre 22 unités et devrais garder au moins 28 unités en stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les monnaies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gros morceau, pour plus tard.&lt;br /&gt;
Il est conseillé aux nouveaux de ne pas faire de monnaie au cours de leurs premières parties.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Petit_tour_de_l%27interface&amp;diff=299</id>
		<title>Petit tour de l&#039;interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Petit_tour_de_l%27interface&amp;diff=299"/>
		<updated>2026-06-16T01:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la catégorie Tuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
Cet article détaille le contenu des menus dans World of Diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notifications === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cette section est vide... pour l&#039;instant !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Presse === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section répertorie tous les articles publiés par des joueurs. Le ton peut aussi bien être un extrait d&#039;un journal indépendant qui expose vie dans le pays et de son actualité, des notes d’un personnage qui se retrouveraient là sans être une publication internationale mais l’occasion de présenter son régime, des communiqués gouvernementaux, de la propagande…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par abus de langage, les articles sont parfois appelés “RdP”, pour “Revue de presse”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publication d&#039;une (ou plusieurs) RdP d&#039;introduction à son arrivée sur un pays, pour présenter des éléments de son régime ou de contexte, est une pratique bien vue voire attendue par certains. Cela donne des accroches pour le sintéractions futures et permet de s&#039;y référer ultérieuement pour servir d&#039;aide mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gwytter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du réseau social du jeu, au sein duquel il est possible de librement faire s&#039;exprimer les chefs d&#039;états,  ministres, des administrations, d&#039;autres personnalités voire même d&#039;illustres inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il vous faudra d&#039;abord créer un compte pour chaque entité/personnage.&lt;br /&gt;
Chaque Gwytt est flagé par un petit drapeau qui permet d&#039;identifier le pays/joueur à l&#039;origne du post. Cette donnée est supposée ne pas être disponible &#039;&#039;in RP&#039;&#039; ; c&#039;est indication pour les joueurs.&lt;br /&gt;
Une certaine liberté de ton est acceptée sur Gwytter, mais les règles du site restent applicables sur Gwytter. Le but est d&#039;en faire un outil de développement du RP, pas un égal en terme de toxicité de son homologue IRL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accueil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le pays personnalisé (régime, religion, dirigeant), l’Accueil est le première page visible. Cette page est accessible depuis le premier bouton dans le menu de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette page on retrouve : &lt;br /&gt;
# Un accès rapide à l’écriture de message, messages envoyés, messages reçus. Un point rouge signale la présence éventuelle de messages reçus non-lus ;&lt;br /&gt;
# Les propositions d’intégration d’alliance reçues ;&lt;br /&gt;
# La liste des [[Programmes Nationaux]] prévus pour le tour en cours ; &lt;br /&gt;
# Les propositions d&#039;[[Les accords diplomatiques|Accords Bilatéraux]] reçues ou envoyées ; &lt;br /&gt;
# Les propositions de transferts de fonds reçues ou envoyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En-dessous, l’encart “Organisation des Nations Unies” présente le [[Bureau de l’ONU]] en place. Une partie rappelle les [[Motions]] en cours de vote, et l’état de l&#039;[[Élection du Secrétaire Général]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’encart “dernières actions recensées” montre les 5 derniers évènements dans le monde par rapport au moment où vous avez accédé à l’accueil (ce n’est pas mis à jour à temps réel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guerres en cours sont listées. En début de partie, le monde est en paix et les conflits qui peuvent exister IRL doivent être déclarés pour reprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique internationale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messages permet d’accéder à la rédaction de courrier diplomatique, consulter sa boîte de réception et les messages envoyés. En cas de message non lu, le bouton est marqué d’un point rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Assemblée Générale permet d’accéder à la principale tribune de l’ONU (sous forme de forum). Les chefs d&#039;État, délégués et fonctionnaires s’y expriment sur divers sujets touchant aux relations internationales, aux crises en cours, aux problématiques, aux élections. Il est d’usage, lors de l’arrivée aux commandes d’un pays, de faire un premier discours dans un nouveau fil, pour présenter un peu son régime et un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Conseil de Sécurité permet d’accéder à la tribune réservée aux 5 membres permanents (France, Chine, Royaume-Uni, Russie, Etats-Unis) et aux pays nommés au Bureau de l’ONU. Les fonctionnaires du bureau peuvent y intervenir mais leur pays d’origine sont aussi membres du Conseil, ils peuvent prendre part aux discussions, ouvrir des sujet et prendre part au vote. Il est généralement considéré que le Secrétaire Général et/ou le Vice-Secrétaire Général doit assurer une partie de l’animation des discussions au Conseil de Sécurité, et superviser les votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Comité Social et Économique permet d’accéder à une tribune dédiée aux affaires économiques mondiales. C’est généralement le siège des banques, le lieu de dénonciations des pratiques commerciales des rivaux, et là où le bureau gère les demandes d’aide économique ou des prêts bancaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomatie permet d’accéder à la liste de tous les pays “Joueurs” (ou “Pays Représentés”). Ils sont classés par diplomatie globale décroissante. La diplomatie globale est un pourcentage faisant la moyenne des [[diplomaties bilatérale|diplomatie bilatérales]] de chaque État. La diplomatie globale permet de mesurer quels pays forment le plus d&#039;accords, ou lesquels ont le plus tendance à orchestrer des actions perçues comme agressives ([[guerre]], [[espionnage]], etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONU : Motions permet d’accéder à l’interface de dépôt et de vote des motions, ciblant d’autres pays (joués ou non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliances amène à la page des alliances créées par d’autres joueurs, pour en consulter les détails, ou créer sa propre alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Budget]] amène à la page qui liste l’ensemble des dépenses et revenus qui prendront effet au passage de tour. On parlera parfois de “budget prévisionnel” ou de “prévi” pour désigner le solde du budget prévu pour le début du tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récapitulatif amène à la page qui liste les informations générales sur votre pays. Vous pouvez accéder au détail de chaque pays en cliquant sur les drapeaux dans la liste de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeant et Gouvernement permet de former son gouvernement, en créant, modifiant ou supprimant des postes. Les postes ne peuvent être attribués qu’à des personnages déjà créés, n’occupant pas déjà un poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Impôts]] permet de régler le taux d’imposition sur les ménages du pays. La valeur “centrale” est de 10%. Tout taux différent baisse ou augmente proportionnellement le revenu des impôts dans le Budget. Chaque point d’impôt en dessous de 10% rapporte un peu de Politique et Économie. Chaque point d’impôt au-dessus de 10% coûte de la Politique et de l’Économie, dans des proportions plus importantes que si on baisse sous les 10%. Monter les impôts au-dessus de 10% est un choix à réfléchir et qui devrait généralement rester temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnages permet de consulter la liste de tous vos personnages, leur fonction actuelle, et d&#039;en créer de nouveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontières montre toutes les frontières terrestres de votre pays, et de les fermer ou les rouvrir. Par défaut toutes les frontières sont ouvertes. Fermer une frontière est mal perçu et engendre une perte d’image diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spatial permet d’accéder à la gestion du programme spatial, pour les pays disposant d’un Centre de Recherche Spatiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Monnaie]] permet de créer sa monnaie, qui peut être une monnaie uniquement RP (changement de nom) ou une monnaie désindexée. Une monnaie désindexée verra sa valeur varier jusqu’à la fin de la partie en fonction de différents paramètres parfois complexes (ce n’est pas aléatoire). Il est déconseillé de créer une monnaie désindexée lorsque l’on découvre le jeu, cela nécessite d’avoir de bonne connaissances du jeu et aussi d’avoir en tête une stratégie de développement à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sport : ce menu est indisponible, la politique sportive sera peut-être ajoutée dans très longtemps&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armée régulière liste les unités de combat au sol de votre pays, et les unités en recrutement. Les unité de combat au sol s’opposent au lanceurs stratégiques / armement lourds, actuellement indisponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modèle d’unité permet de créer des unités personnalisées à partir des modèles de base. Ils peuvent être simplement un nouveau nom ou améliorer une des statistiques de l’unité. On peut faire un modèle à partir d’un modèle, ce qui permet d’améliorer jusqu’à 5 fois une statistique de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espions permet de visualiser la liste de vos espions, leur attribuer des missions, en recruter de nouveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Groupes rebelles]] permet de gérer les rebelles qui sévissent dans votre pays, piloter ceux que vous contrôlez à l’étranger, ou simplement accéder à la liste des mouvements à travers le monde. De nombreuses fonctionnalités relatives aux rebelles sont pour l’instant désactivées.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre-espionnage permet d’affecter de fonds à la sécurité de votre pays, suivant trois niveaux de sécurité prédéterminés. Le contre-espionnage joue sur les chances d’un espion adverse de s’infiltrer chez vous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Territoire(s) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie liste vos territoires contrôlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la fiche d’un territoire vous retrouverez des onglets : Constructions, Recrutement, Conceptions d’unités stratégiques (désactivé), Créer des flottes de pêche (nécessite une Darse des Pêcheurs).&lt;br /&gt;
Le bouton “Espionnage” permet de superviser l’envoie d’espion vers ce territoire ou de gérer ce que vos espions y font.&lt;br /&gt;
Les boutons dotés de triangle pointés vers le bas “Unités d’assaut”, “Unité stratégiques”, “Unité stratégiques en construction” permettent de scroller la page jusqu’à ces sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chapeau précise les informations sur le contrôle du territoire, des informations démographiques, et les [[ressources]] renouvelables et non-renouvelables présentes sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis les bâtiments présents sont listés par catégories. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous les bâtiments, les unités présentes ou en construction sont listées. Si le territoire est à vous, vous voyez tout (même mes unités étrangères alliés sur place). A l’étranger vous voyez vos unités et éventuellement les unités des autres si vous en avez la possibilité (espionnage, alliance militaire…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dernier encart précise les territoires frontaliers (terrestres ou océan) et leur possesseur actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finances &amp;amp; Sociétés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section est liée à tout ce qui concerne les investissements, le financement bancaire et les canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Banque|Banques internationales]] permet d’accéder à la liste des établissements bancaires, fonder/gérer sa banque, soumettre des demandes d’emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marchés financiers permet d’émettre des [[Obligations|obligations]] ou d’en acheter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Économie mondiale donne accès à la liste des pays joués, avec les informations sur leur progression économique récente. On y voit leur monnaie quand elle existe, et la “variation prévue” de cette monnaie. Une monnaie sans variation est soit une monnaie dans une situation ponctuelle de stabilité, soit une monnaie RP (elle sera toujours à 100% → 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sociétés nationales]] permet de visualiser les sociétés existantes et leur part de marché, par secteur. Pour accéder au détail d’un secteur et créer sa société, cliquer sur le nom du secteur (ex : “Secteur Minier”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canaux donne des informations plus ou moins fiables sur le revenu des canaux à tous les joueurs. Les pays contrôlant Port Saïd (Egypte) ou Panama (Panama) ont accès à la valeur exacte. Celle-ci est indexée sur la progression de l’économie de l’ensemble des pays (joués ou non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là ça va être long, je m’offre une pause..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archives des actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section mène à l’archive de toutes les actions (le système n’est pas optimal pour l’instant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discours manqués ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section permet d’accéder à un inventaire de tous les discours non-lus. Un point rouge signale la présence de discours non-lus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article créé le 19/03 par Tarabai, section Gwytter et Ressources à créer&lt;br /&gt;
Article en partie reformulé et en partie MaJ le 22/01&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Bien_d%C3%A9buter&amp;diff=298</id>
		<title>Bien débuter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Bien_d%C3%A9buter&amp;diff=298"/>
		<updated>2026-06-16T01:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la catégorie Tuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel, récapitule les premiers pas sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prérequis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalisation du pays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant toute chose, votre entrée sur le jeu se fait au travers d&#039;une page vous proposant de personnaliser votre pays. Différents éléments peuvent être modifiés afin de coller au mieux à votre RP ainsi qu&#039;à vos envies gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différents éléments sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime politique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est demandé quel régime vous souhaitez mettre en place pour votre pays. Ce choix est assez important car il n&#039;est ensuite pas possible de changer sans de lourdes conséquences pour votre pays (mécontentement de la population, destructions, rebellions etc). Prenez donc soin de bien peser le pour et le contre, notamment sa compatibilité avec vos projets RP et vos envies gameplay. À noter que les statistiques de chaque régime sont relativement bien équilibrées et que là où vous risquez de prendre du retard sur d&#039;autres pays, vous pouvez vous attendre à le compenser ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anarchie : il s&#039;agit a priori d&#039;un système politique fortement décentralisé, qui en terme de RP offre une large diversité de choix. En terme de gameplay, c&#039;est un régime couplant un bon potentiel économique ainsi qu&#039;un bon potentiel militaire.&lt;br /&gt;
* Communisme : comme l&#039;anarchie, c&#039;est un système politique offrant de nombreuses possibilités RP. Côté gameplay, c&#039;est un régime avec un très bon potentiel économique et d&#039;une très bonne stabilité politique. À noter que ce régime est peut-être moins optimisé pour les petits pays.&lt;br /&gt;
* Démocratie : il s&#039;agit d&#039;un système dans lequel le pouvoir est remis régulièrement en jeu au travers d&#039;élections. Ce régime offre une expérience gameplay équilibrée, avec un léger plus pour l&#039;économie et le tourisme. À noter que la démocratie est le régime le mieux optimisé pour les petits pays.&lt;br /&gt;
* Dictature : il s&#039;agit d&#039;un système politique fortement centralisé, principalement voire exclusivement entre les mains d&#039;une seule et même personne. En terme de gameplay, c&#039;est un régime offrant un potentiel économique moyen, compensé par un très gros potentiel militaire.&lt;br /&gt;
* Monarchie : royaume, empire, monarchie constitutionnelle, la monarchie est un régime suffisamment vague pour permettre d&#039;innombrables possibilités RP. Ce régime combine un bon potentiel économique, une bonne stabilité politique ainsi qu&#039;un bon attrait touristique.&lt;br /&gt;
* Théocratie : c&#039;est le régime dans lequel le pouvoir est assuré au nom d&#039;une religion et par les représentants de celle-ci. En terme de gameplay, c&#039;est le régime au potentiel économique le plus faible, compensé par des potentiels bien plus importants dans les autres domaines. À noter que la Théocratie est le régime par défaut du Vatican (et qu&#039;il ne peut pas être modifié dans ce cas précis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion officielle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du régime, vous êtes amené à choisir une religion officielle pour votre pays. Vous êtes libre de choisir la religion de votre choix (&amp;quot;Aucune&amp;quot; étant un choix valable sauf pour les théocraties). La liste est relativement complète, mais pour ceux dont les idées RP sont sans limites, vous pouvez choisir la religion &amp;quot;Autre&amp;quot; et faire savoir au monde entier comment se nomme cette fameuse religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de dirigeant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que reste-t-il pour que votre pays puisse fonctionner correctement ? Un représentant, un chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de spécifier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* son titre : c&#039;est le statut officiel de votre dirigeant dans le système politique de votre pays, visible par tous les autres joueurs (exemples : &amp;quot;Président de la République&amp;quot;, &amp;quot;Empereur&amp;quot;, &amp;quot;Guide suprême&amp;quot;, &amp;quot;Rond de serviette royal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* son nom : comme nous l&#039;avons tous déjà entendu au commissariat &amp;quot;Nom et prénom&amp;quot; (hein ? Pas vous ?). À noter qu&#039;il est formellement interdit de reprendre les noms de dirigeants contemporains ou historiques ayant existé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sa photo : c&#039;est un point encore délicat, mais il vous est demandé l&#039;URL (adresse internet) pointant vers l&#039;image de votre dirigeant, hébergé sur un autre site (exemple : [https://goopics.net/ goopics]). Le format de l&#039;image doit se rapprocher au maximum d&#039;un carré afin de ne pas être déformée IG. Pour tout problème sur ce point, n&#039;hésitez pas à contacter l&#039;administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* son âge : nombre compris entre 16 et 80 ans. Passés les 80 ans, vos personnages commenceront à avoir un risque de mourir chaque trimestre (le RP doit malgré tout se heurter aux réalités de la vie !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous ces éléments choisis avec soin, vous pouvez valider votre personnalisation et enfin vous lancer pleinement dans le jeu !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=297</id>
		<title>Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=297"/>
		<updated>2026-06-16T01:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la catégorie Tuto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour but de lister les termes parfois techniques pouvant être utilisés en jeu ou hors jeu par la communauté de World of Diplomacy. Certains termes sont par essence [[Glossaire#HJ|HJ]] ou [[Glossaire#HRP|HRP]], il convient de limiter leur usage en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La balise [RP] indique les termes dont l&#039;usage est acceptable en jeu (en situation de [[Glossaire#RP|RP]]).&lt;br /&gt;
Lorsque le sigle est issu de l&#039;anglais, l&#039;expression anglaise complète est explicitée en italique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section reprend des termes principalement employés hors jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IG : &#039;&#039;In Game&#039;&#039;, sert à désigner ce qu&#039;il se passe en jeu, par opposition au Discord officiel ou aux conversations entre joueurs (qui sont [[Glossaire#HJ|HJ]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HJ : Hors Jeu, opposé de [[Glossaire#IG|In Game]]. Peut être utilisé comme adjectif : &amp;quot;&#039;&#039;J&#039;ai reçu un courrier assez vindicatif, presque HJ&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Le terme peut se retrouver utilisé en jeu dans le cadre d&#039;un discours ou d&#039;une [[Glossaire#ambassade|missive]] pour ouvrir une parenthèse en dehors du [[Glossaire#RP|RP]], pour donner une information qui affecte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple, à la fin d&#039;un message en alliance : &amp;quot;&#039;&#039;HJ : Je serais absent pour le PdT, je déplacerais mes troupes à mon retour&#039;&#039;&amp;quot;. Pour préserver l&#039;immersion et maintenir la qualité du RP, il est préférable de limiter autant que possible cet usage, et y substituer des formulations RP. Voir les [[Glossaire#Exemples de formulations RP|exemples de formulations RP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HRP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HRP : Hors [[Glossaire#RP|RP]], Hors &#039;&#039;Role Play&#039;&#039;. Désigne le fait de sortir du jeu de rôle. Assez semblable au [[Glossaire#HJ|HJ]] si bien que l&#039;usage des deux mots se confond souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Méta&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Méta : Contraction de &#039;&#039;Méta-game&#039;&#039;, représente l&#039;ensemble des intéractions en dehors du jeu de nature à influencer la conduite de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;TdN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;TdN : Tribune des Nations, nom parfois employé pour désigner l&#039;Assemblée Générale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;P5 : [RP] Désigne les 5 membres permanents du [[Glossaire#CS|Conseil de Sécurité]] et souvent synonyme des pays les plus puissants (Chine, Etats-Unis, France, Russie, Royaume-Uni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;mono&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Mono/Monoterritoire : Pays monoterritoire (contrôle une seule région)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;4+&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4+ / 7+ / 9+ : L&#039;ensemble des pays possédant plus 4/7/9 territoires (&amp;quot;&#039;&#039;J&#039;espérais récupérer un 7+ ou un P5 et j&#039;ai eu un monoterritoire...&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;WoD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;WoD : World of Diplomacy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;OdJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;OdJ : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gaudetplomacy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gaudetplomacy :  Nom (humoristique) initial du projet World of Diplomacy, et par extension nom d&#039;origine du discord du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PdT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PdT : Passage de Tour. Période d&#039;indisponibilité du jeu (~ 1 min) où les actions programmées sont exécutées, les ressources produites et consommées, et les budgets réapprovisionnés. Les jours et heures de PdT sont fixées à l&#039;avance (Lundi et Jeudi 21h30 au cours de la [[Glossaire#V1|première partie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Prévi&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prévi : Budget prévisionnel, somme d&#039;argent qui doit être ajoutée au budget disponible du pays après le PdT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;énergie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Énergie : Désigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;dinette&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Dînette : Par analogie humoristique avec le jeu d&#039;enfants, désigne le RP détaillé de scènes de rencontres entre dirigeants, typiquement des rencontres entre ministres/chefs d&#039;états, avec un usage conséquent des [[Glossaire#didascalie|didascalies]]. On peut rencontrer la dînette aussi bien en alliance que par [[Glossaire#ambassade|ambassade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;V1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;V1 / V2 : Version 1 / Version 2. Désigne la numérotation des parties successives de World of Diplomacy. La V1 s&#039;est tenue du 18 Mars 2025 au 9 Octobre 2025 (52 tours joués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Top1&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Top1 : Désigne en théorie la première puissance mondiale. Souvent utilisé avec un connotation péjorative (&#039;&#039;&amp;quot;Ce joueur c&#039;est un Top1 dans l&#039;âme&amp;quot;&#039;&#039;) pour désigner un joueur très [[Glossaire#opti|opti]], parfois au point de proposer un [[Glossaire#RP|RP]] fade et sans prise de risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Opti&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Opti : Désigne un joueur ayant une pratique fine et avancée de la gestion de son pays, afin d&#039;en maximiser la puissance. La pratique Opti de la gestion n&#039;est pas interdite, mais il est attendu de tous de rester [[Glossaire#RP|RP]] et contribuer un minimum à l&#039;animation de la partie, via les [[Glossaire#MP|MP]] ou l&#039;activité dans les [[Glossaire#TdN|tribunes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Légaliste&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Légaliste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations officielles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;CS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;CS / CSNU : Conseil de Sécurité / Conseil de Sécurité des Nations Unies, organe exécutif de l&#039;ONU, où siègent 10 nations (pays joués), 5 permaments (les [[Glossaire#P5|P5]] : Chine, Etats-Unis, France, Royaume-Uni Russie) et 5 temporaires élus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;AG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;AG/AGNU : Assemblée Générale / Assemblée Générale des Nations Unies, organe d el&#039;ONU qui sert aux débats et aux votes. Parfois appelée &amp;quot;TdN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PNUD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PNUD : (Programme des Nations Unies pour le Développement) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FMI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FMI : (Fonds Monétaire International) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;BM&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;BM : (Banque Mondiale) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OMC : (Organisation Mondiale du Commerce) ... à ne pas confondre avec OMS &lt;br /&gt;
(Organisation Mondiale de la Santé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Infra&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Infra : (infrastructures) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Strat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Strat : (Unités Stratégiques) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Nuke&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Nuke : (nucléaire dans le sens militaire) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;RES&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;RES : (résolution) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IE/IS/IP : (Indice Economique/Scientifique/Politique) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gwytter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gwytter : Réseau social de WoD, inspiré d&#039;un oiseau Gazouilleur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Motions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Motions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FP : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Charte de Paris&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Charte de Paris : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Uchronie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Uchronie : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Régime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Régime : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Score diplomatique&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Score diplomatique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;personnage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Personnage : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;SG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;SG : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;VSG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;VSG / Vice-Secrétaire Général (de l&#039;ONU) : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;accord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Accord bilatéral : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;ambassade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [RP] Ambassade / [RP] Courrier / [RP] Message / [RP] Missive / [HRP] MP (message privé) :  Bien qu&#039;avoir un [[Glossaire#accord|traité bilatéral]] d&#039;ambassade ne soit pas nécessaire pour écrire un message, le terme Ambassade (et ses substituts) désigne le système de messagerie du jeu, qui sert à écrire avec un de ses [[Glossaire#personnage|personnages]] à un ou plusieurs personnages d&#039;autres joueurs. Le système de MP peut servir à interpréter des [[Glossaire#dinette|scènes RP avec des didascalies]], mais par défaut c&#039;est le style du RP écrit qui s&#039;applique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de formulations RP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section liste quelques exemples de formulations permettant de donner des informations [[Glossaire#HJ|HJ]] en jeu tout en restant dans une conduite [[Glossaire#RP|RP]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serais/J&#039;ai été très occupé par la politique intérieure&#039;&#039;&amp;quot; (marche aussi avec l&#039;idée de se retirer dans sa résidence secondaire, se consacrer à une campagne électorale...) : Sert à évoquer une période de faible disponibilté, souvent associée à du retard dans le traitement des [[Glossaire#ambassade|missives]], la participation aux alliances ou à la [[Glossaire#TdN|tribune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en début/fin de session&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en cette fin de saison/début de saison prochaine&#039;&#039;&amp;quot;: Présence faible ou indisponible le soir du [[Glossaire#PdT|PdT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Homonymies&amp;diff=296</id>
		<title>Catégorie:Homonymies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Homonymies&amp;diff=296"/>
		<updated>2026-06-16T01:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Page créée avec « Cette page liste les pages de mots pouvant faire référence à plusieurs élèments du jeu ou en lien avec le jeu. Chaque page d&amp;#039;homonymie liste les pages associées à chaque homonyme, ou entreprend de les définir. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page liste les pages de mots pouvant faire référence à plusieurs élèments du jeu ou en lien avec le jeu.&lt;br /&gt;
Chaque page d&#039;homonymie liste les pages associées à chaque homonyme, ou entreprend de les définir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=OMC&amp;diff=295</id>
		<title>OMC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=OMC&amp;diff=295"/>
		<updated>2026-06-16T01:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : mise en cohérence de la typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;OMC&#039;&#039;&#039; (Organisation Mondiale du Commerce) peut désigner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[OMC (système)]], une entité administrateur avec une façade RP, servant à réglementer les échanges de ressources et mettre en vigueur certaines règles ou sanctions ;&lt;br /&gt;
* [[Glossaire#OMC|OMC (institution)]], une institution IRL dédiée à l&#039;examen de litiges commerciaux entre états. En jeu la Tribune  de l&#039;ONU : &#039;&#039;&#039;[[Comité Social et Économique            ]]&#039;&#039;&#039; peut reprendre une partie des échanges qui pourraient se tenir à l&#039;OMC, bien qu&#039;elle ne soit pas pourvue d&#039;une autorité d&#039;arbitrage ou de médiation. En cas de besoin &#039;&#039;in RP&#039;&#039; les joueurs peuvent utiliser le Conseil de Sécurité, la médition / arbitrage d&#039;un pays tiers pays tiers ou un vote de motion / résolution pour soumettre les questions relevant de l&#039;OMC. En cas de suspicion d&#039;infraction aux règles, ou de question, en particulier concernant la [[Règlement#règle-10|Règle 10]], les joueurs peuvent ouvrir un ticket sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homonymies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=OMC&amp;diff=294</id>
		<title>OMC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=OMC&amp;diff=294"/>
		<updated>2026-06-16T01:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : typographie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;OMC&#039;&#039;&#039; (Organisation Mondiale du Commerce) peut désigner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[OMC (système)]], une entité administrateur avec une façade RP, servant à réglementer les échanges de ressources et mettre en vigueur certaines règles ou sanctions ;&lt;br /&gt;
* [[Glossaire#OMC|OMC (institution)]], une institution IRL dédiée à l&#039;examen de litiges commerciaux entre états. En jeu la Tribune  de l&#039;ONU : &#039;&#039;&#039;[[Comité Social et Économique            ]]&#039;&#039;&#039; peut reprendre une partie des échanges qui pourraient se tenir à l&#039;OMC, bien qu&#039;elle ne soit pas pourvue d&#039;une autorité d&#039;arbitrage ou de médiation. En cas de besoin &#039;&#039;in RP&#039;&#039; les joueurs peuvent utiliser le Conseil de Sécurité, la médition/arbitrage d&#039;un pays tiers pays tiers ou un vote de motion / résolution pour soumettre les questions relevant de l&#039;OMC. En cas de suspicion d&#039;infraction aux règles, ou de question, en particulier concernant la [[Règlement#règle-10|Règle 10]], les joueurs peuvent ouvrir un ticket sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homonymies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=OMC&amp;diff=293</id>
		<title>OMC</title>
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		<updated>2026-06-16T01:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;OMC&#039;&#039;&#039; (Organisation Mondiale du Commerce) peut désigner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[OMC (système)]], une entité administrateur avec une façade RP, servant à réglementer les échanges de ressources et mettre en vigueur certaines règles ou sanctions ;&lt;br /&gt;
* [[Glossaire#OMC|OMC (institution)]], une institution IRL dédiée à l&#039;examen de litiges commerciaux entre états. En jeu la Tribune  de l&#039;ONU : &#039;&#039;&#039;[[Comité Social et Économique            ]]&#039;&#039;&#039; peut reprendre une partie des échanges qui pourraient se tenir à l&#039;OMC, bien qu&#039;elle ne soit pas pourvue d&#039;une autorité d&#039;arbitrage ou de médiation. En cas de besoin &#039;&#039;in RP&#039;&#039; les joueurs peuvent utiliser le Conseil de Sécurité, la médition /arbitrage d&#039;un pays tiers pays tiers ou un vote de motion / résolution pour soumettre les questions relevant de l&#039;OMC. En cas de suspicion d&#039;infraction aux règles, ou de question, en particulier concernant la [[Règlement#règle-10|Règle 10]], les joueurs peuvent ouvrir un ticket sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homonymies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=292</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=292"/>
		<updated>2026-06-16T01:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Guide des bonnes pratiques RP */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut a blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (&amp;quot;&#039;&#039;hard codées&#039;&#039;&amp;quot;) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=291</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=291"/>
		<updated>2026-06-16T01:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles générales de l’interprétation RP */ mise en page règle 18&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut a blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=290</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=290"/>
		<updated>2026-06-16T01:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles générales de l’interprétation RP */ grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut a blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=289</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=289"/>
		<updated>2026-06-16T00:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : ajout mention du glossaire à l&amp;#039;entête&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=288</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=288"/>
		<updated>2026-06-15T22:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Compléments */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=287</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=287"/>
		<updated>2026-06-15T22:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Guide des bonnes pratiques RP */ renumérotation et suppression de la règle en trop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=286</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=286"/>
		<updated>2026-06-15T22:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles générales de l’interprétation RP */ syntaxe règle 18&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=OMC&amp;diff=285</id>
		<title>OMC</title>
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		<updated>2026-06-15T17:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Page créée avec « L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OMC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Organisation Mondiale du Commerce) peut désigner :  * OMC (système), une entité administrateur avec une façade RP, servant à réglementer les échanges de ressources et mettre en vigueur certaines règles ou sanctions ; * OMC (institution), une institution IRL dédiée à l&amp;#039;examen de litiges commerciaux entre états. En jeu la Tribune  de l&amp;#039;ONU : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comité Economique et Social&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut reprendre une partie des échanges qui... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;OMC&#039;&#039;&#039; (Organisation Mondiale du Commerce) peut désigner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[OMC (système)]], une entité administrateur avec une façade RP, servant à réglementer les échanges de ressources et mettre en vigueur certaines règles ou sanctions ;&lt;br /&gt;
* [[Glossaire#OMC|OMC (institution)]], une institution IRL dédiée à l&#039;examen de litiges commerciaux entre états. En jeu la Tribune  de l&#039;ONU : &#039;&#039;&#039;Comité Economique et Social&#039;&#039;&#039; peut reprendre une partie des échanges qui pourraient se tenir à l&#039;OMC, bien qu&#039;elle ne soit pas pourvue d&#039;une autorité d&#039;arbitrage ou de médiation. En cas de besoin &#039;&#039;in RP&#039;&#039; les joueurs peuvent utiliser le Conseil de Sécurité, la médition /arbitrage d&#039;un pays tiers pays tiers ou un vote de motion / résolution pour soumettre les questions relevant de l&#039;OMC. En cas de suspicion d&#039;infraction aux règles, ou de question, en particulier concernant la [[Règlement#règle-10|Règle 10]], les joueurs peuvent ouvrir un ticket sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homonymies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=284</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=284"/>
		<updated>2026-06-15T17:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles systématiques */ test de mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=283</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=283"/>
		<updated>2026-06-15T16:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Guide des bonnes pratiques RP */ mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Explications_:_M%C3%A9tagame_et_HRP&amp;diff=282</id>
		<title>Explications : Métagame et HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Explications_:_M%C3%A9tagame_et_HRP&amp;diff=282"/>
		<updated>2026-06-15T16:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Définitions */ mise en page + correction syntaxe mineure&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page vise à expliciter et expliciter les règles et principes qui entourent le concept de métagame dans World of Diplomacy pour une bonne compréhension du [[Règlement]]. Il s’agit en partie d’une redite de certaines définitions et exemples disponibles sur la page [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les définitions peuvent varier d’une personne à l’autre bien qu’il y ait accord sur l’idée générale. Dans cet article, le [[Règlement]], le [[Glossaire]] et les autres articles du wiki, l’usage est cohérent avec les définitions ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HRP&#039;&#039;&#039; : Tout ce qui est hors Roleplay, dans un contexte où le RP est attendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RP / Roleplay&#039;&#039;&#039; : Fait d’incarner son ou ses personnages avec un minimum de conviction et en tentant de respecter le cadre fixé par le jeu et les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méta / Métagame&#039;&#039;&#039; : Ensemble de tout ce qui relève du hors partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HJ&#039;&#039;&#039; : Hors jeu, parfois utilisé pour désigner un comportement HRP, même si en théorie se réfère davantage à ce qui relève du Méta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mettre dans une intervention RP d’un de ses personnages, par exemple par [[Glossaire#ambassade|ambassade]] une indication du genre &#039;&#039;“HRP : Je serais absent ce soir, je te réponds demain”&#039;&#039; relève du HRP. On peut aussi retrouver le même usage en remplaçant HRP par HJ. Il est conseillé de préférer des [[Glossaire#Exemples de formulations RP|tournures RP]] lorsque cela est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poster sur Discord &#039;&#039;“Le joueur de [pays] c’est vraiment un sale type d’enfoncer le vice-SG comme ça depuis 3 tours, il faut que ça cesse”&#039;&#039; sera possiblement considéré comme Méta, en tant que tentative d’utiliser un propos hors du jeu pour influencer le cours de l’action. L’interdiction du méta n’implique pas pour autant une justification pour oublier que l’on joue avec d’autres personnes et se montrer odieux avec elles par personnages interposés (voir [[Règlement#règle-8|la règle 8]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règle sur le métagame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait d’influencer la partie pour des raisons ou par des moyens en dehors du jeu est interdit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique notamment de ne pas dévoiler le pays que l’on interprète, sur le Discord et, dans l’idée, en privé auprès des autres joueurs. Cela permet de préserver l’immersion dans le jeu de rôle : en jeu on est entouré de personnages détachés des affects hors jeu, et les relations diplomatiques sont tissées par affinité avec le style RP, les intéractions ou les compatibilités dans les valeurs affichées par les personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi partager auprès des personnes que l’on connaît bien son pays, sa stratégie diplomatique, des clés sur comment interagir auprès de ses personnages ou autres éléments supposés leur être inconnus (contenu d’alliance notamment, correspondance) est interdit.&lt;br /&gt;
L’objectif est de garder une forme d’innocence en jeu par rapport au Hors Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne cherchera pas à s’allier ou à s’opposer en fonction des ses relations Hors Jeu. Si jouer avec une personne est impossible pour des raisons HRP, il est préférable d’en parler à l&#039;administration par ticket et ignorer le pays joué par la personne en question (bien qu’il s’agisse factuellement d’une attitude Méta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à discuter avec l’administration plutôt qu’à régler leurs comptes en MP ou sur le Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Explications_:_M%C3%A9tagame_et_HRP&amp;diff=281</id>
		<title>Explications : Métagame et HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Explications_:_M%C3%A9tagame_et_HRP&amp;diff=281"/>
		<updated>2026-06-15T16:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : affichage forcé du sommaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page vise à expliciter et expliciter les règles et principes qui entourent le concept de métagame dans World of Diplomacy pour une bonne compréhension du [[Règlement]]. Il s’agit en partie d’une redite de certaines définitions et exemples disponibles sur la page [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les définitions peuvent varier d’une personne à l’autre bien qu’il y ait accord sur l’idée générale. Dans cet article, le [[Règlement]], le [[Glossaire]] et les autres articles du wiki, l’usage est cohérent avec les définitions ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HRP&#039;&#039;&#039; : Tout ce qui est hors Roleplay, dans un contexte où le RP est attendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RP / Roleplay&#039;&#039;&#039; : Fait d’incarner son ou ses personnages avec un minimum de conviction et en tentant de respecter le cadre fixé par le jeu et les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méta / Métagame&#039;&#039;&#039; : Ensemble de tout ce qui relève du hors partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HJ&#039;&#039;&#039; : Hors jeu, parfois utilisé pour désigner un comportement HRP, même si en théorie se réfère davantage à ce qui relève du Méta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mettre dans une intervention RP d’un de ses personnages, par exemple par [[Glossaire#ambassade|ambassade]] une indication du genre “‘’HRP : Je serais absent ce soir, je te réponds demain’’” relève du HRP. On peut aussi retrouver le même usage en remplaçant HRP par HJ. Il est conseillé de préférer des [[Glossaire#Exemples de formulations RP|tournures RP]] lorsque cela est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poster sur Discord “‘’Le joueur de [pays] c’est vraiment un sale type d’enfoncer le vice-SG comme ça depuis 3 tours’’” sera possiblement considéré comme Méta, en tant que tentative d’utiliser un propos hors du jeu pour influencer le cours de l’action. L’interdiction du méta n’implique pas pour autant une justification pour oublier que l’on joue avec d’autres personnes et se montrer odieux avec elles par personnages interposés (voir [[Règlement#règle-8|la règle 8]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règle sur le métagame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait d’influencer la partie pour des raisons ou par des moyens en dehors du jeu est interdit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique notamment de ne pas dévoiler le pays que l’on interprète, sur le Discord et, dans l’idée, en privé auprès des autres joueurs. Cela permet de préserver l’immersion dans le jeu de rôle : en jeu on est entouré de personnages détachés des affects hors jeu, et les relations diplomatiques sont tissées par affinité avec le style RP, les intéractions ou les compatibilités dans les valeurs affichées par les personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi partager auprès des personnes que l’on connaît bien son pays, sa stratégie diplomatique, des clés sur comment interagir auprès de ses personnages ou autres éléments supposés leur être inconnus (contenu d’alliance notamment, correspondance) est interdit.&lt;br /&gt;
L’objectif est de garder une forme d’innocence en jeu par rapport au Hors Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne cherchera pas à s’allier ou à s’opposer en fonction des ses relations Hors Jeu. Si jouer avec une personne est impossible pour des raisons HRP, il est préférable d’en parler à l&#039;administration par ticket et ignorer le pays joué par la personne en question (bien qu’il s’agisse factuellement d’une attitude Méta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à discuter avec l’administration plutôt qu’à régler leurs comptes en MP ou sur le Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Explications_:_M%C3%A9tagame_et_HRP&amp;diff=280</id>
		<title>Explications : Métagame et HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Explications_:_M%C3%A9tagame_et_HRP&amp;diff=280"/>
		<updated>2026-06-15T16:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : création de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page vise à expliciter et expliciter les règles et principes qui entourent le concept de métagame dans World of Diplomacy pour une bonne compréhension du [[Règlement]]. Il s’agit en partie d’une redite de certaines définitions et exemples disponibles sur la page [[Glossaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les définitions peuvent varier d’une personne à l’autre bien qu’il y ait accord sur l’idée générale. Dans cet article, le [[Règlement]], le [[Glossaire]] et les autres articles du wiki, l’usage est cohérent avec les définitions ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HRP&#039;&#039;&#039; : Tout ce qui est hors Roleplay, dans un contexte où le RP est attendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RP / Roleplay&#039;&#039;&#039; : Fait d’incarner son ou ses personnages avec un minimum de conviction et en tentant de respecter le cadre fixé par le jeu et les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méta / Métagame&#039;&#039;&#039; : Ensemble de tout ce qui relève du hors partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HJ&#039;&#039;&#039; : Hors jeu, parfois utilisé pour désigner un comportement HRP, même si en théorie se réfère davantage à ce qui relève du Méta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mettre dans une intervention RP d’un de ses personnages, par exemple par [[Glossaire#ambassade|ambassade]] une indication du genre “‘’HRP : Je serais absent ce soir, je te réponds demain’’” relève du HRP. On peut aussi retrouver le même usage en remplaçant HRP par HJ. Il est conseillé de préférer des [[Glossaire#Exemples de formulations RP|tournures RP]] lorsque cela est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poster sur Discord “‘’Le joueur de [pays] c’est vraiment un sale type d’enfoncer le vice-SG comme ça depuis 3 tours’’” sera possiblement considéré comme Méta, en tant que tentative d’utiliser un propos hors du jeu pour influencer le cours de l’action. L’interdiction du méta n’implique pas pour autant une justification pour oublier que l’on joue avec d’autres personnes et se montrer odieux avec elles par personnages interposés (voir [[Règlement#règle-8|la règle 8]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règle sur le métagame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait d’influencer la partie pour des raisons ou par des moyens en dehors du jeu est interdit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela implique notamment de ne pas dévoiler le pays que l’on interprète, sur le Discord et, dans l’idée, en privé auprès des autres joueurs. Cela permet de préserver l’immersion dans le jeu de rôle : en jeu on est entouré de personnages détachés des affects hors jeu, et les relations diplomatiques sont tissées par affinité avec le style RP, les intéractions ou les compatibilités dans les valeurs affichées par les personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi partager auprès des personnes que l’on connaît bien son pays, sa stratégie diplomatique, des clés sur comment interagir auprès de ses personnages ou autres éléments supposés leur être inconnus (contenu d’alliance notamment, correspondance) est interdit.&lt;br /&gt;
L’objectif est de garder une forme d’innocence en jeu par rapport au Hors Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne cherchera pas à s’allier ou à s’opposer en fonction des ses relations Hors Jeu. Si jouer avec une personne est impossible pour des raisons HRP, il est préférable d’en parler à l&#039;administration par ticket et ignorer le pays joué par la personne en question (bien qu’il s’agisse factuellement d’une attitude Méta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à discuter avec l’administration plutôt qu’à régler leurs comptes en MP ou sur le Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=279</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=279"/>
		<updated>2026-06-15T16:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles systématiques */ rédaction règle 14&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l&#039;interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.&lt;br /&gt;
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé. &lt;br /&gt;
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l&#039;attitude diplomatique de son pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : [[Explications : Métagame et HRP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=278</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=278"/>
		<updated>2026-06-15T16:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles générales de l’interprétation RP */ ajout de refs vers le Glossaire : HJ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- En jeu, la règle (pas de méta, pas divulguer son pays etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est [[Glossaire#HJ|HJ]] et donc [[Glossaire#HRP|HRP]] par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des [[Glossaire#Exemples_de_formulations_RP|pirouettes RP]] (&amp;quot;&#039;&#039;Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.&#039;&#039;&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=277</id>
		<title>Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=Glossaire&amp;diff=277"/>
		<updated>2026-06-15T16:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : Ajout de la table des matières forcée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page a pour but de lister les termes parfois techniques pouvant être utilisés en jeu ou hors jeu par la communauté de World of Diplomacy. Certains termes sont par essence [[Glossaire#HJ|HJ]] ou [[Glossaire#HRP|HRP]], il convient de limiter leur usage en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La balise [RP] indique les termes dont l&#039;usage est acceptable en jeu (en situation de [[Glossaire#RP|RP]]).&lt;br /&gt;
Lorsque le sigle est issu de l&#039;anglais, l&#039;expression anglaise complète est explicitée en italique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section reprend des termes principalement employés hors jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IG : &#039;&#039;In Game&#039;&#039;, sert à désigner ce qu&#039;il se passe en jeu, par opposition au Discord officiel ou aux conversations entre joueurs (qui sont [[Glossaire#HJ|HJ]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HJ : Hors Jeu, opposé de [[Glossaire#IG|In Game]]. Peut être utilisé comme adjectif : &amp;quot;&#039;&#039;J&#039;ai reçu un courrier assez vindicatif, presque HJ&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Le terme peut se retrouver utilisé en jeu dans le cadre d&#039;un discours ou d&#039;une [[Glossaire#ambassade|missive]] pour ouvrir une parenthèse en dehors du [[Glossaire#RP|RP]], pour donner une information qui affecte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple, à la fin d&#039;un message en alliance : &amp;quot;&#039;&#039;HJ : Je serais absent pour le PdT, je déplacerais mes troupes à mon retour&#039;&#039;&amp;quot;. Pour préserver l&#039;immersion et maintenir la qualité du RP, il est préférable de limiter autant que possible cet usage, et y substituer des formulations RP. Voir les [[Glossaire#Exemples de formulations RP|exemples de formulations RP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;HRP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;HRP : Hors [[Glossaire#RP|RP]], Hors &#039;&#039;Role Play&#039;&#039;. Désigne le fait de sortir du jeu de rôle. Assez semblable au [[Glossaire#HJ|HJ]] si bien que l&#039;usage des deux mots se confond souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Méta&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Méta : Contraction de &#039;&#039;Méta-game&#039;&#039;, représente l&#039;ensemble des intéractions en dehors du jeu de nature à influencer la conduite de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;TdN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;TdN : Tribune des Nations, nom parfois employé pour désigner l&#039;Assemblée Générale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;P5 : [RP] Désigne les 5 membres permanents du [[Glossaire#CS|Conseil de Sécurité]] et souvent synonyme des pays les plus puissants (Chine, Etats-Unis, France, Russie, Royaume-Uni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;mono&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Mono/Monoterritoire : Pays monoterritoire (contrôle une seule région)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;4+&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4+ / 7+ / 9+ : L&#039;ensemble des pays possédant plus 4/7/9 territoires (&amp;quot;&#039;&#039;J&#039;espérais récupérer un 7+ ou un P5 et j&#039;ai eu un monoterritoire...&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;WoD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;WoD : World of Diplomacy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;OdJ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;OdJ : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gaudetplomacy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gaudetplomacy :  Nom (humoristique) initial du projet World of Diplomacy, et par extension nom d&#039;origine du discord du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PdT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PdT : Passage de Tour. Période d&#039;indisponibilité du jeu (~ 1 min) où les actions programmées sont exécutées, les ressources produites et consommées, et les budgets réapprovisionnés. Les jours et heures de PdT sont fixées à l&#039;avance (Lundi et Jeudi 21h30 au cours de la [[Glossaire#V1|première partie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Prévi&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prévi : Budget prévisionnel, somme d&#039;argent qui doit être ajoutée au budget disponible du pays après le PdT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;énergie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Énergie : Désigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;dinette&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Dînette : Par analogie humoristique avec le jeu d&#039;enfants, désigne le RP détaillé de scènes de rencontres entre dirigeants, typiquement des rencontres entre ministres/chefs d&#039;états, avec un usage conséquent des [[Glossaire#didascalie|didascalies]]. On peut rencontrer la dînette aussi bien en alliance que par [[Glossaire#ambassade|ambassade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;V1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;V1 / V2 : Version 1 / Version 2. Désigne la numérotation des parties successives de World of Diplomacy. La V1 s&#039;est tenue du 18 Mars 2025 au 9 Octobre 2025 (52 tours joués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Top1&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Top1 : Désigne en théorie la première puissance mondiale. Souvent utilisé avec un connotation péjorative (&#039;&#039;&amp;quot;Ce joueur c&#039;est un Top1 dans l&#039;âme&amp;quot;&#039;&#039;) pour désigner un joueur très [[Glossaire#opti|opti]], parfois au point de proposer un [[Glossaire#RP|RP]] fade et sans prise de risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Opti&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Opti : Désigne un joueur ayant une pratique fine et avancée de la gestion de son pays, afin d&#039;en maximiser la puissance. La pratique Opti de la gestion n&#039;est pas interdite, mais il est attendu de tous de rester [[Glossaire#RP|RP]] et contribuer un minimum à l&#039;animation de la partie, via les [[Glossaire#MP|MP]] ou l&#039;activité dans les [[Glossaire#TdN|tribunes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=Légaliste&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Légaliste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations officielles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;CS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;CS / CSNU : Conseil de Sécurité / Conseil de Sécurité des Nations Unies, organe exécutif de l&#039;ONU, où siègent 10 nations (pays joués), 5 permaments (les [[Glossaire#P5|P5]] : Chine, Etats-Unis, France, Royaume-Uni Russie) et 5 temporaires élus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;AG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;AG/AGNU : Assemblée Générale / Assemblée Générale des Nations Unies, organe d el&#039;ONU qui sert aux débats et aux votes. Parfois appelée &amp;quot;TdN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;PNUD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;PNUD : (Programme des Nations Unies pour le Développement) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FMI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FMI : (Fonds Monétaire International) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;BM&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;BM : (Banque Mondiale) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OMC : (Organisation Mondiale du Commerce) ... à ne pas confondre avec OMS &lt;br /&gt;
(Organisation Mondiale de la Santé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Infra&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Infra : (infrastructures) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Strat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Strat : (Unités Stratégiques) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Nuke&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Nuke : (nucléaire dans le sens militaire) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;RES&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;RES : (résolution) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;IE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;IE/IS/IP : (Indice Economique/Scientifique/Politique) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Gwytter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Gwytter : Réseau social de WoD, inspiré d&#039;un oiseau Gazouilleur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Motions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Motions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;FP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;FP : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Charte de Paris&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Charte de Paris : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Uchronie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Uchronie : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Régime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Régime : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;Score diplomatique&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Score diplomatique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;personnage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Personnage : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;SG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;SG : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;VSG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;VSG / Vice-Secrétaire Général (de l&#039;ONU) : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;accord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Accord bilatéral : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span id=&amp;quot;ambassade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [RP] Ambassade / [RP] Courrier / [RP] Message / [RP] Missive / [HRP] MP (message privé) :  Bien qu&#039;avoir un [[Glossaire#accord|traité bilatéral]] d&#039;ambassade ne soit pas nécessaire pour écrire un message, le terme Ambassade (et ses substituts) désigne le système de messagerie du jeu, qui sert à écrire avec un de ses [[Glossaire#personnage|personnages]] à un ou plusieurs personnages d&#039;autres joueurs. Le système de MP peut servir à interpréter des [[Glossaire#dinette|scènes RP avec des didascalies]], mais par défaut c&#039;est le style du RP écrit qui s&#039;applique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de formulations RP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section liste quelques exemples de formulations permettant de donner des informations [[Glossaire#HJ|HJ]] en jeu tout en restant dans une conduite [[Glossaire#RP|RP]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serais/J&#039;ai été très occupé par la politique intérieure&#039;&#039;&amp;quot; (marche aussi avec l&#039;idée de se retirer dans sa résidence secondaire, se consacrer à une campagne électorale...) : Sert à évoquer une période de faible disponibilté, souvent associée à du retard dans le traitement des [[Glossaire#ambassade|missives]], la participation aux alliances ou à la [[Glossaire#TdN|tribune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en début/fin de session&#039;&#039;&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;Je serai peu présent en cette fin de saison/début de saison prochaine&#039;&#039;&amp;quot;: Présence faible ou indisponible le soir du [[Glossaire#PdT|PdT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=276</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=276"/>
		<updated>2026-06-15T15:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : /* Règles systématiques */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- En jeu, la règle (pas de méta, pas divulguer son pays etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est HJ et donc HRP par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des pirouettes RP (“‘’Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.’’”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=275</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.worldofdiplomacy.fr/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=275"/>
		<updated>2026-06-15T15:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tara : injection des nouvelles règles parties 2 et 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le présent règlement s&#039;applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1- La mère de toutes les règles est de &#039;&#039;&#039;respecter l’esprit des règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles systématiques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki [[Accueil#Contexte|Accueil : Contexte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir  (au moins) un des comptes être invalidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées et celui de l’&#039;&#039;&#039;oral&#039;&#039;&#039;. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l&#039;&#039;&#039;&#039;écrit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La règle de vraisemblance implique d&#039;éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insultes sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l&#039;Humanité sont interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l&#039;interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur.&lt;br /&gt;
La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;14- En jeu, la règle (pas de méta, pas divulguer son pays etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du [[Explications : Métagame et HRP|Métagame]]. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme &#039;&#039;&amp;quot;(Modo)…&amp;quot;&#039;&#039; dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles générales de l’interprétation RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle_16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d&#039;État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.&lt;br /&gt;
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l&#039;interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la [[Règlement#Règle-10|Règle 10]]. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;21- Le fait d&#039;annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l&#039;État à un contrôle au moins partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;23- Le contenu du Wiki est HJ et donc HRP par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n&#039;empêche pas d’utiliser des pirouettes RP (“‘’Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.’’”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des bonnes pratiques RP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;26- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;27- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;28- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;29- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la [[Charte de Paris]]. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.&lt;br /&gt;
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;30- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compléments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;règle-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;31- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tara</name></author>
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