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Il existe 4 types d'agents différents. Chaque type bénéficie d'actions et de spécificités qui lui sont propres. Le détail est donné dans le tableau ci-dessous.
Il existe 4 types d'agents différents. Chaque type bénéficie d'actions et de spécificités qui lui sont propres. Le détail est donné dans le tableau ci-dessous.


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|+ Liste des types d'agents
|+ Liste des types d'agents
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| Coût de recrutement || 500 MNat || 1500 MNat || 1000 MNat || 2000 MNat
| Coût de recrutement || 500 MNat || 1500 MNat || 1000 MNat || 2000 MNat
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| Infiltration || || || ||  
| Infiltration || 100 % || 85 % || 75 % || 80 %
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| Maintien || || || ||  
| Maintien || 100 % || 90 % || 80 % || 85 %
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| Actions || || || ||  
| Actions || Lancer des cyberattaques || Voir les unités d'assaut<br>Voir les unités stratégiques<br>Sabotages d'unités<br>Voir les agents étrangers || Organisation de manifestations<br>Assassinats de diplomates || Sabotages d'unités<br>Sabotages d'infrastructures<br>Voir les unités d'assaut<br>Voir les unités stratégiques
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= Envoyer un espion à l'étranger =
Pour gagner de l'expérience, les espions doivent opérer des missions en territoire étranger. Cela passe donc par l'envoi de vos agents sur des territoires qui ne vous appartiennent pas. Pour ce faire, il vous faut aller dans le menu de gestion des espions (Militaire --> Espionnage).
Vous allez ensuite arriver sur ce menu :
[[Fichier:Menu de l'espionnage 1.jpg|cadre|centré]]
La flèche latérale vers la droite permet d'envoyer un de vos espions en mission à l'étranger. Si vous cliquez dessus, une nouvelle fenêtre s'affiche et vous demande dans quel territoire vous souhaitez l'envoyer.
[[Fichier:Menu Espionnage 2.jpg|cadre|centré]]
Ici, on sélectionne par exemple le territoire de Monaco appartenant à la Principauté de Monaco.
Une fois l'espion envoyé, il faut attendre le passage de tour pour savoir si sa mission d'infiltration est un succès ou un échec. Les chances pour un agent de réussir à tromper les services de renseignement du pays cible sont donnés par la ligne "Infiltration" du tableau récapitulatif des différents types d'espions.
= Liste des actions =
{| class="wikitable" style=width:100%
|+ Liste des actions et prérequis des agents par type
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! style=width:20% | Action !! style=width:20% | Cyber-agent !! style=width:20% | Infiltré !! style=width:20% | Politique !! style=width:20% | Saboteur
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| Voir les unités d'assaut (passif) || X || Niveau 1 || Niveau 5 || Niveau 1
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| Voir les unités stratégiques (passif) || X || Niveau 4 || X || Niveau 5
|-
| Voir les espions étrangers sur le même territoire (passif) || X || Niveau 16 || X || X
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| Organiser une manifestation contre un pays étranger || X || X || Niveau 2 || X
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| Assassiner un diplomate étranger || X || X || Niveau 8 || X
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| Sabotage d'unité d'assaut || X || Niveau 8 || X || Niveau 3
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| Sabotage d'unité stratégique || X || Niveau 10 || X || Niveau 8
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| Sabotage d'infrastructure || X || X || X || Niveau 10
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| Cyberattaque || Niveau 16 || X || X || X
|}
= Récupérer un agent chez un pays non joueur =
Un pays non joueur ne peut pas prendre de décision avec vos espions lorsqu'il en a capturé et qu'il les détient dans ses prisons. Pour ne pas bloquer vos agents dans des pays dépourvus d’interactions, il est possible de les faire libérer en payant une rançon. Cette rançon se calcule comme suit :
Rançon = (2 - relation_diplomatique_bilaterale / 100) * (500 + 200 * niveau_de_l_agent)

Dernière version du 14 juillet 2025 à 20:48

Développement à venir.

Présentation des espions

Il existe 4 types d'agents différents. Chaque type bénéficie d'actions et de spécificités qui lui sont propres. Le détail est donné dans le tableau ci-dessous.

Liste des types d'agents
Cyber-agent Infiltré Politique Saboteur
Coût de recrutement 500 MNat 1500 MNat 1000 MNat 2000 MNat
Infiltration 100 % 85 % 75 % 80 %
Maintien 100 % 90 % 80 % 85 %
Actions Lancer des cyberattaques Voir les unités d'assaut
Voir les unités stratégiques
Sabotages d'unités
Voir les agents étrangers
Organisation de manifestations
Assassinats de diplomates
Sabotages d'unités
Sabotages d'infrastructures
Voir les unités d'assaut
Voir les unités stratégiques

Envoyer un espion à l'étranger

Pour gagner de l'expérience, les espions doivent opérer des missions en territoire étranger. Cela passe donc par l'envoi de vos agents sur des territoires qui ne vous appartiennent pas. Pour ce faire, il vous faut aller dans le menu de gestion des espions (Militaire --> Espionnage).

Vous allez ensuite arriver sur ce menu :

La flèche latérale vers la droite permet d'envoyer un de vos espions en mission à l'étranger. Si vous cliquez dessus, une nouvelle fenêtre s'affiche et vous demande dans quel territoire vous souhaitez l'envoyer.

Ici, on sélectionne par exemple le territoire de Monaco appartenant à la Principauté de Monaco.

Une fois l'espion envoyé, il faut attendre le passage de tour pour savoir si sa mission d'infiltration est un succès ou un échec. Les chances pour un agent de réussir à tromper les services de renseignement du pays cible sont donnés par la ligne "Infiltration" du tableau récapitulatif des différents types d'espions.

Liste des actions

Liste des actions et prérequis des agents par type
Action Cyber-agent Infiltré Politique Saboteur
Voir les unités d'assaut (passif) X Niveau 1 Niveau 5 Niveau 1
Voir les unités stratégiques (passif) X Niveau 4 X Niveau 5
Voir les espions étrangers sur le même territoire (passif) X Niveau 16 X X
Organiser une manifestation contre un pays étranger X X Niveau 2 X
Assassiner un diplomate étranger X X Niveau 8 X
Sabotage d'unité d'assaut X Niveau 8 X Niveau 3
Sabotage d'unité stratégique X Niveau 10 X Niveau 8
Sabotage d'infrastructure X X X Niveau 10
Cyberattaque Niveau 16 X X X

Récupérer un agent chez un pays non joueur

Un pays non joueur ne peut pas prendre de décision avec vos espions lorsqu'il en a capturé et qu'il les détient dans ses prisons. Pour ne pas bloquer vos agents dans des pays dépourvus d’interactions, il est possible de les faire libérer en payant une rançon. Cette rançon se calcule comme suit :

Rançon = (2 - relation_diplomatique_bilaterale / 100) * (500 + 200 * niveau_de_l_agent)