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« Attribution des pays » : différence entre les versions

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Version du 16 juin 2026 à 03:20


Cette page décrit une mécanique de jeu "hors partie" et hors RP, le système d'attribution des pays aux joueurs.

Le système actuellement en place est repris d'après un processus imaginé par WalpiTa, pour lequel il a aimablement laissé la possibilité de s'inspirer.

Principe général

Le principe de fonctionnement se veut simple bien qu'il mobilise des mécaniques en partie aléatoires, induisant des stratégies différentes possibles.

Création de listes

La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.

Foncitonnement du tirage

Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays :

Si un pays est demandé en premier vœu par un unique joueur, il obtient ce pays. Si plusieurs joueurs demandent ce pays, il est attribué entre les demandeurs de premier rang selon un tirage au sort équiprobable. Les joueurs qui n’obtiennent pas leur premier vœu sont envoyés en 2e vague.

Si aucun joueur ne demande le pays, celui-ci est mis en réserve pour la 2e vague.

Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.

Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les P5, puis des 7+ ensuite (des pays plutôt désirables), il y a de fortes chances que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès les vagues 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide.

Conséquences & “Stratégies”

Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu.

Chaque tentative de récupérer un bon pays est donc assortie d'un risque. Tenter sa chance sur plusieurs "bons pays" crée le risque d'être relégué à ses derniers vœux.

Un joueur qui rêverait de jouer l’Egypte, le Luxembourg ou la Grèce, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux. Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4. Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais pour qui l'intérêt RP reste fort.

Exemple

Consulter cette présentation.