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« Attribution des pays » : différence entre les versions

De World of diplomacy
Tara (discussion | contributions)
Page créée avec « Passons à un morceau qui ne fait pas partie du gameplay mais qui a une grande importance : le système d’attribution des pays. Le système que nous avons retenu, car il nous semble le meilleur, est celui créé par WalpiTa pour le projet “Nation Arise” et dont il nous laisse aimablement reprendre le principe. S'agissant d’un morceau pas forcément intuitif au premier abord et assez important, nous répondrons à toutes les questions à ce sujet, même... »
 
Tara (discussion | contributions)
réécriture dans un style plus encyclopédique
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Passons à un morceau qui ne fait pas partie du gameplay mais qui a une grande importance : le système d’attribution des pays.
Cette page décrit une mécanique de jeu "hors partie" et hors RP, le système d'attribution des pays aux joueurs.  


Le système que nous avons retenu, car il nous semble le meilleur, est celui créé par WalpiTa pour le projet “Nation Arise” et dont il nous laisse aimablement reprendre le principe.
Le système actuellement en place est repris d'après un processus imaginé par WalpiTa, pour lequel il a aimablement laissé la possibilité de s'inspirer.


S'agissant d’un morceau pas forcément intuitif au premier abord et assez important, nous répondrons à toutes les questions à ce sujet, même si elle est abordée directement dans ce post.
==Principe général==


== Principe général ==
Le principe de fonctionnement se veut simple bien qu'il mobilise des mécaniques en partie aléatoires, induisant des stratégies différentes possibles.


Le principe de fonctionnement est simple. Nous verrons un exemple pour expliciter les implications de ce fonctionnement.
===Création de listes===


La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.
La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.
===Foncitonnement du tirage===


Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays :  
Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays :  
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Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.
Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.


Si un joueur n’a pas de pays au terme de tous ses vœux, il reçoit Saint-Marin, et Ronald récupère Andorre à la place. Si plusieurs joueurs sont dans ce cas de figure, ils jouent Saint-Marin à tour de rôle.
Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les [[P5]], puis des 7+ ensuite (des pays plutôt désirables), il y a de fortes chances que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès les vagues 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide.  
 
No fake :  Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les P5, puis des 7+ ensuite, il y a de forte chance que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès la vague 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide.  


== Conséquences & “Stratégies” ==
== Conséquences & “Stratégies” ==
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Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu.  
Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu.  


En somme, plus on est gourmand et plus on prend de risques.
Chaque tentative de récupérer un bon pays est donc assortie d'un risque. Tenter sa chance sur plusieurs "bons pays" crée le risque d'être relégué à ses derniers vœux.
 
Il est clair qu’un joueur qui rêve de jouer l’Egypte ou la Grèce, ou même Saint-Marin, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux.


Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4.  
Un joueur qui rêverait de jouer l’Egypte, le Luxembourg ou la Grèce, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux. Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4.  
Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais qui gardent un intérêt pour vous.
Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais pour qui l'intérêt RP reste fort.


== Exemple ==
== Exemple ==


Consultez cette [https://www.canva.com/design/DAGgVqmHkEw/O33JyTeEw4ucW7z1h0r%204w/view?utm%20content=DAGgVqmHkEw&utm%20campaign=designshare&utm%20medium=link2&utm%20source=uniquelinks&utlId=ha7a2296b08 présentation].
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Version du 28 mai 2026 à 23:34

Cette page décrit une mécanique de jeu "hors partie" et hors RP, le système d'attribution des pays aux joueurs.

Le système actuellement en place est repris d'après un processus imaginé par WalpiTa, pour lequel il a aimablement laissé la possibilité de s'inspirer.

Principe général

Le principe de fonctionnement se veut simple bien qu'il mobilise des mécaniques en partie aléatoires, induisant des stratégies différentes possibles.

Création de listes

La partie s’ouvre sur une phase de présélection : chaque joueur est invité à faire une liste de souhaits de pays, ordonnée de sa plus grande à sa plus faible préférence.

Foncitonnement du tirage

Au terme de la période donnée pour constituer des listes, le “tirage” est une résolution automatisée de l’attribution des pays :

Si un pays est demandé en premier vœu par un unique joueur, il obtient ce pays. Si plusieurs joueurs demandent ce pays, il est attribué entre les demandeurs de premier rang selon un tirage au sort équiprobable. Les joueurs qui n’obtiennent pas leur premier vœu sont envoyés en 2e vague.

Si aucun joueur ne demande le pays, celui-ci est mis en réserve pour la 2e vague.

Répétition vague par vague jusqu’à attribution d’un pays à chaque joueur.

Un joueur sans pays se retrouve en théorie avec un pays aléatoire. Par exemple un joueur qui n’aurait demandé que les USA, ou que des gros gros pays (s’il met tous les P5, puis des 7+ ensuite (des pays plutôt désirables), il y a de fortes chances que s’il n’obtient par son premier voeux, les autres se retrouvent automatiquement supprimés si les pays concernés sont attribués dès la vague 1 ou 2 à d’autres joueurs. Dès les vagues 2-3 il se retrouvera probablement avec une liste de vœux vide.

Conséquences & “Stratégies”

Dans ce système, chaque voeu d’un “bon” pays (un pays convoité) au rang 1 donne une chance réelle de l’avoir, mais crée aussi de fortes chances de se retrouver à obtenir son 2e, 3e (ou plus) vœu.

Chaque tentative de récupérer un bon pays est donc assortie d'un risque. Tenter sa chance sur plusieurs "bons pays" crée le risque d'être relégué à ses derniers vœux.

Un joueur qui rêverait de jouer l’Egypte, le Luxembourg ou la Grèce, est à peu près certain de décrocher un de ces pays s’il est placé dans ses premiers voeux. Contrairement à ceux qui mettront USA, France, Australie et Allemagne de 1 à 4. Une manière de confiner les risques peut être de placer un ou deux gros pays en tête de liste, puis se rabattre sur des options plus “raisonnables” mais pour qui l'intérêt RP reste fort.

Exemple

Consultez cette présentation.