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Version du 16 juin 2026 à 02:56
Le présent règlement s'applique dans le cadre de la participation au jeu World of Diplomacy (WoD). Il est complété par les règles de participation au Discord du jeu (catégorie Communication, topic “Règles”) et la Politique de Confidentialité disponible sur le Portail (section “A propos”).
Les règles sont numérotées et divisées en 3 sections : règles systématiques applicables à tous sans exception, règles générales applicables à l’interprétation RP, guides des bonnes pratiques en matière de RP.
Les termes éventuellement techniques ou peu communs sont définis dans le Glossaire.
1- La mère de toutes les règles est de respecter l’esprit des règles.
Le jeu n’est pas livré “en l’état” comme un vaste bac à sable où tout est permis. L’Administration de WoD s’efforce de créer un cadre de jeu sain, où les mécaniques de jeu et les règles servent à créer des enjeux et du RP, tout en fournissant un cadre aux interactions entre les joueurs. L’administration pourra intervenir pour préserver le cadre souhaité pour le jeu si une pratique est jugée toxique même si ne figurant pas dans les règles.
Règles systématiques
2- La langue du jeu est et demeure le français. Les interventions en langue étrangère, si elles satisfont un objectif RP, sont tolérées à condition d’être adéquatement traduites. Tout le monde ne part pas du même point, mais il est attendu de chacun une attention minimum aux fautes dans le cadre de leur expression.
3- Le cadre de jeu est celui d’une uchronie qui débute fin 2019 tel que décrit dans l’article de Wiki Accueil : Contexte.
4- Chaque joueur est limité à un seul compte utilisateur et à l’interprétation d’un seul pays. L’administration pourra mener des investigations pour s’assurer de l’application effective de cette règle. Des comptes multiples pourront très ponctuellement être autorisés au cas par cas et suivant des critères extrêmement sélectifs.
Les joueurs pouvant partager une même adresse IP (famille, amis) devront se signaler auprès de l’Administration, au risque sinon de voir (au moins) un des comptes être invalidé.
5- L’interprétation en jeu se veut être celles de chefs d’états, ministres, diplomates ou leurs représentants, avec une grande liberté accordée dans leur personnalité ou leur capacité à “faire le show” (50 musiciens qui accompagnent le discours inaugural d’un pays à l’Assemblée Générale de l’ONU sont tolérés), mais en gardant à l’esprit une certaine vraisemblance.
L’interprétation de personnages non-gouvernementaux est possible et doit être faite en respectant le principe de vraisemblance.
Le style par défaut qui prédomine dans les tribunes publiques et privées est celui de l’oral. Le style par défaut pour les messages par ambassade est celui de l'écrit. La règle de vraisemblance implique d'éviter le spam, ou la pollution délibérée des fils de discussion.
6- Les personnages créés en jeu ne devront pas reprendre le nom ou l’image de criminels contre l’humanité, criminels de guerre, terroristes ; et éviter dans la mesure du possible les personnalités controversées. En cas de doute, l’Administration peut indiquer si un personnage/avatar/patronyme semble adapté ou non.
7- Il est attendu de tous de participer au jeu de manière à favoriser le Role Play, la conduite Fair-Play et l’immersion. Les dirigeants incarnés sont des ennemis ou des rivaux entre eux ; les joueurs sont des partenaires de jeu.
Il convient d’exercer la distance adéquate entre soi et ses personnages.
Les insultes sont strictement interdites.
8- Le jeu étant un cadre roleplay où l’on incarne un personnage différent de soi n’autorise pas la représentation ou l’évocation de scène hyperviolentes, sexuelles, de torture ou de harcèlement envers les personnages.
Les injures sur l’origine, l’orientation sexuelle ou le genre, la hiérarchisation éthnique, l’apologie du génocide ou autres crimes contre l'Humanité sont interdites.
Il est attendu de tous de participer à élever le débat avec intelligence. Le jeu est inspiré du réel mais n’en demeure pas moins un jeu où l’on aspire à se déconnecter de certaines choses.
La représentation de personnages problématiques reste possible si elle est faite avec intelligence, mesure, en jouant sur l’interprétation RP implicite ou les sous-entendus. En cas de doute, s’abstenir ou consulter l’Administration.
9- Le moyen privilégié de contact avec l’Administration sont les tickets sur le Discord (fil “Cahier-de-doléances”). C’est l’unique moyen qui assure le traitement des plaintes et des remontées.
Les ticket sont aussi bien adaptés pour une question sur une mécanique de gameplay, sur une règle, sur une interprétation RP, une remontée d’un post problématique en jeu ou sur le discord, un bug, venir exposer une action RP particulière prévue (pour désamorcer à la source), ou signaler une indisponibilité à venir.
10- L’échange des ressources (brutes, agricoles et transformées) forme un système au cœur de l'interaction entre les joueurs et le gameplay de l’économie.
L’Administration se donne l’objectif clair d’assurer le bon fonctionnement du système de ressources. A cette fin :
- Toute spéculation sur les ressources est interdite. Cela inclut : achat et revente à un prix plus élevé, achat et revente dans un ordre d’achat à prix plus élevé, achat dans le but de provoquer la rareté, pour revendre plus tard ou revendre pour négocier des avantages.
- Emprunter à bas prix auprès des banques publiques du jeu (BM, FMI) pour reprêter sur le marché des obligations ou mettre en banque (arbitrage sur les taux) n’est pas autorisé.
- Sur une ressource en tension, la réalisation de stocks est limitée à 3 tours d’importations au maximum, en tenant compte d’une production nationale raisonnable.
11- Pour garantir le bon fonctionnement des marchés et l’application de la règle 10, l’Administration dispose d’une entité “OMC” en jeu pour imposer le respect des règles. L’OMC peut : forcer la mise en vente de ressources en en déterminant le prix, forcer la mise en vente de ressources et confisquer le reste en fin de tour, confisquer une cargaison, imposer des amendes aux pays, prélevées directement ou dans le budget prévisionnel.
L’amende standard pour toute spéculation est de 3 fois le gain attendu et d’un embargo unilatéral de 2 tours de jeu si le pays victime est non joueur. La contestation d’une décision de l’OMC se fait par ticket sur Discord.
12- La publication d’articles ou de messages complètement confiés à l’IA générative est interdite. En contrepartie, les moqueries sur le style d’écriture d’un autre joueur sont bien évidemment interdites.
Les joueurs sont invités à éventuellement utiliser l’IA comme source d’inspiration, moyen d’obtenir un résumé sur une situation internationale IRL, génération d’avatars ou autres iconographies, ou correcteur orthographique/syntaxique.
13- Le fonctionnement du jeu est complexe et nécessite un peu d’habitude pour maîtriser les aspects de gestion. Il est normal que la communauté s’entraide. Le fait de diffuser sciemment de fausses informations sur le fonctionnement du jeu pour induire en erreur les autres joueurs ou en tirer avantage (en jeu et hors jeu) pourra être sévèrement sanctionné.
14- Les intéractions en jeu doivent être guidées par le roleplay des joueurs, l'interprétation des personnages, les positions politiques prises lors du jeu ou tout ce qui relève du RP en jeu.
Pour appliquer au mieux cette règle, il est attendu de tous les joueurs de ne pas partager quel pays ils jouent sur le Discord ou en privé.
Finir par identifier le pays des autres joueurs est inéluctable au fil de la partie, mais il est attendu que cela ne modifie pas l'attitude diplomatique de son pays.
Cette règle, dite celle du Métagame (ou Méta) est décrite plus en détails ici : Explications : Métagame et HRP.
15- Les interventions des Modérateurs et Administrateurs du site sur le Discord (Discussions, MP et Tickets) échappent à la règle du Métagame. En particuliers s’ils partagent leur réprobation d’une pratique, en l’exprimant clairement ou via une annonce. Par exemple avec le formalisme "(Modo)…" dans un message Discord. Dans le cas où cela se présenterait, il est attendu des joueurs d’essayer de se conformer à ce qui est demandé en attendant que cela soit patché ou que les règles évoluent.
Règles générales de l’interprétation RP
16- Le contexte RP de début de jeu est celui de 2020, exception faite de l’Afghanistan qui est présumé avoir vécu fin 2019 les évènements ayant pris place en Août 2021. L’épidémie de Covid-19 est réputée ne pas avoir existé ou avoir été jugulée à la source.
Les joueurs sont encouragés à créer leurs propres noms pour les mouvements ou partis politiques prenant place après 2019. On peut modifier un parti existant ou inventer complètement un mouvement, une doctrine.
17- Les accords bilatéraux nécessitent (hors ambassade) de débourser des frais de mise en place des deux côtés. La pratique de faire payer la totalité des frais à l’envoyeur ou principalement au plus “petit” des deux états (pour jouer sur sa position dominante) est découragée. La systématisation de pareilles pratiques pourra faire l’objet d’avertissements puis de sanctions le cas échéant.
18- Les personnages sont considérés comme appartenant au joueur qui les a créés. Une manœuvre type : inviter un chef d'État rival et le faire prisonnier pour exiger des concessions, est possible sur le papier, mais le propriétaire du personnage reste libre d’opposer qu’il a envoyé un sosie ou qu’il est parvenu à s’échapper. On ne peut pas décréter qu’une frappe stratégique ou attaque d’assaut à blessé, incapacité ou tué un personnage adverse. Il sera préférable d’interpréter cela comme un élément de propagande, que le propriétaire du personnage pourra réfuter.
Initier une scène RP mettant en présence un de ses personnages avec celui d’un autre pays (en messages par exemple) n’est pas considéré comme une infraction à cette règle tant que l'interaction respecte le principe de vraisemblance et le Fair Play.
Cette règle ne s’oppose aucunement au fait de “transférer” un personnage d’un joueur/pays à un autre si c’est cohérent avec l’histoire.
19- Il est considéré comme relevant du Fair Play que l’usage de la coercition militaire serve à poursuivre un but défini, en laissant à l’autre pays une marge de manœuvre pour négocier ou éviter l’invasion complète.
20- Une entente de pays sélectionnés spécifiquement pour leurs richesses minières ou agricoles, afin d’organiser la pénurie complète d’une ressource ou afin d’extorquer des concessions autres que monétaires est considérée comme une infraction à la Règle 10. L’application d’une différence de traitement au niveau des prix (prix de vente allant jusqu’à 3 fois le prix de base par exemple) est une solution à préférer.
21- Le fait d'annuler et reposter constamment des offres de vente pour être systématiquement 1 M€ moins cher que les autres sans significativement baisser le prix est une pratique considérée comme toxique, qui pourra voir son auteur faire l’objet de limitations selon l’appréciation de l’administration (comme lui imposer 5s de délai à chaque chargement de page ou un captcha à chaque mise en vente de ressource).
22- L’économie du jeu et son système de bâtiments ne sont pas conçus de façon à ce que la statistique d’“emplois dans les infrastructures” dans les fiches territoires permettent d’atteindre des taux de chômage pertinent pour le RP ou constituent un argument dans un débat entre personnages. L’indication du taux d’emplois est une valeur utile à la gestion qui est considérée comme HRP. Elle peut être traitée en RP comme représentative d’emplois dans des infrastructures sur lesquelles l'État à un contrôle au moins partiel.
23- Le contenu du Wiki est HJ et donc HRP par définition : il est formulé de façon à partager les mécaniques, les données ou l’historique de certains éléments. Il n’est pas souhaitable d’en citer des extraits en jeu, ce qui n'empêche pas d’utiliser des pirouettes RP ("Vous peinez avec votre énergie ? Mon conseiller Wiki -oui oui c’est Hawaiien- m’aide beaucoup à m’en sortir. Je ne fais rien sans lui en ce moment.").
24- L’administration est susceptible d’intervenir en jeu in-RP si elle le juge nécessaire via des personnages dédiés, par exemple dans les tribunes publiques ou en alliances privées. Les personnages en question sont notamment le Président de l’OMC, le Secrétaire de séance et d’autres. Ils seront identifiables comme tels.
Guide des bonnes pratiques RP
25- Les postes de Secrétaire général de l’ONU, vice-Secrétaire Général, directeur du PNUD, directeur de la Banque Mondiale et directeur du FMI permettent d’accéder au Conseil de Sécurité en tant que membre pendant 1 an en jeu (4 tours). De manière générale, le fonctionnaire (personnage placé à l’un de ces cinq postes) est supposé être indépendant de son pays d’origine. Cela signifie qu’un poste de directeur/secrétaire ne donne pas mandat pour gérer l’ONU de manière compatible voire alignée avec les intérêts de son pays d’origine (exclure les rivaux ou pays avec qui on partage des désaccords, avantager systématiquement les alliés). Tous les fonctionnaires internationaux peuvent être modérément corrompus, en évitant de complètement torpiller le fonctionnement des institutions dont ils ont la charge.
26- Les joueurs sont encouragés à se fixer des objectifs en lien avec le RP des autres joueurs : combattre un certain régime, les membres d’une alliance, militer pour l’abandon du charbon, la fin du terrorisme, le respect du droit international ou juste réagir à ce qu’il se passe. Se fixer des objectifs de conquête militaire est possible, mais il est découragé de tenter de s’étendre à tout prix par simple opportunisme. Il est généralement jugé plus intéressant de viser un autre joueur, quitte à créer une revendication de toute pièce et de bien l’amener. Par exemple, un Britannique qui, au lieu de viser une Irlande PNJ, utilise l’histoire de son pays ou un passé dynastique pour revendiquer la Norvège (si elle est jouée) ou les Îles Féroé (Danemark).
27- Le fait d’axer son RP sur les limitations implémentées en dur (‘’hard codées’’) du système de gameplay (par exemple le fait que deux pays très similaires avec des indices légèrement différents n’aient pas accès pareillement au PNUD ou à des bâtiments, et exiger réparation) est généralement considéré comme une impasse. C’est un jeu possible, mais qui revient à protester contre quelque chose qui ne fera l’objet d’aucun changement et pour lesquels les autres personnages ne peuvent rien.
28- Les éléments décrits dans l’archive des actions, le résultat du vote des motions et autres éléments de gameplay sont considérés comme advenus sans contestation. Idem pour la Charte de Paris. Un RP fondé sur le principe de nier la réalité de ces faits est considéré comme une impasse RP, car il peut être difficile d’y répondre, ou de “prouver” simplement qu’effectivement tel fait s’est passé. Il est réputé que les événements rapportés par l’ONU sont étayés par des preuves solides. Un RP fondé sur le principe de remettre en doute les éléments de l’archive reste possible, en particulier s’ils sont interprétés comme les mensonges et la propagande d’un régime aux abois.
La mauvaise foi fait partie de la politique, mais elle ne doit pas s’avérer permanente surtout si elle est menée en groupe. Le choix d’une option de gameplay implique parfois des conséquences RP. Il sera difficile de se présenter en parangon de la paix de façon crédible quand son pays aligne les politiques de “militarisation à marche forcée” et “programme balistique” à chaque tour.
29- Les archives des actions constituent des éléments opposables en jeu pour prouver ou infirmer des allégations dans le cadre d’une argumentation. Les joueurs qui le souhaitent peuvent, lorsqu’ils citent les archives, prendre le temps de retirer ou faire disparaître (via la mise en forme “Barré”) la mention de la date et heure qui est HRP mais tolérée dans ce cas.
Compléments
30- Tarabai a le droit de renommer de manière adéquate une banque ou une société si elle est nommée “Fond …” car “fonds” prend toujours un “s” dans ce cas, même si c’est “UN fonds d’investissement”, mais devra payer 1 M€ au pays de Gwydel à chaque fois.