Explications : Métagame et HRP
Cette page vise à expliciter et expliciter les règles et principes qui entourent le concept de métagame dans World of Diplomacy pour une bonne compréhension du Règlement. Il s’agit en partie d’une redite de certaines définitions et exemples disponibles sur la page Glossaire.
Définitions
Les définitions peuvent varier d’une personne à l’autre bien qu’il y ait accord sur l’idée générale. Dans cet article, le Règlement, le Glossaire et les autres articles du wiki, l’usage est cohérent avec les définitions ci-après.
HRP : Tout ce qui est hors Roleplay, dans un contexte où le RP est attendu.
RP / Roleplay : Fait d’incarner son ou ses personnages avec un minimum de conviction et en tentant de respecter le cadre fixé par le jeu et les autres joueurs.
Méta / Métagame : Ensemble de tout ce qui relève du hors partie.
HJ : Hors jeu, parfois utilisé pour désigner un comportement HRP, même si en théorie se réfère davantage à ce qui relève du Méta.
Précisions :
- Mettre dans une intervention RP d’un de ses personnages, par exemple par ambassade une indication du genre “HRP : Je serais absent ce soir, je te réponds demain” relève du HRP. On peut aussi retrouver le même usage en remplaçant HRP par HJ. Il est conseillé de préférer des tournures RP lorsque cela est possible.
- Poster sur Discord “Le joueur de [pays] c’est vraiment un sale type d’enfoncer le vice-SG comme ça depuis 3 tours, il faut que ça cesse” sera possiblement considéré comme Méta, en tant que tentative d’utiliser un propos hors du jeu pour influencer le cours de l’action. L’interdiction du méta n’implique pas pour autant une justification pour oublier que l’on joue avec d’autres personnes et se montrer odieux avec elles par personnages interposés (voir la règle 8).
Règle sur le métagame
Le fait d’influencer la partie pour des raisons ou par des moyens en dehors du jeu est interdit.
Cela implique notamment de ne pas dévoiler le pays que l’on interprète, sur le Discord et, dans l’idée, en privé auprès des autres joueurs. Cela permet de préserver l’immersion dans le jeu de rôle : en jeu on est entouré de personnages détachés des affects hors jeu, et les relations diplomatiques sont tissées par affinité avec le style RP, les intéractions ou les compatibilités dans les valeurs affichées par les personnages.
Ainsi partager auprès des personnes que l’on connaît bien son pays, sa stratégie diplomatique, des clés sur comment interagir auprès de ses personnages ou autres éléments supposés leur être inconnus (contenu d’alliance notamment, correspondance) est interdit. L’objectif est de garder une forme d’innocence en jeu par rapport au Hors Jeu.
On ne cherchera pas à s’allier ou à s’opposer en fonction des ses relations Hors Jeu. Si jouer avec une personne est impossible pour des raisons HRP, il est préférable d’en parler à l'administration par ticket et ignorer le pays joué par la personne en question (bien qu’il s’agisse factuellement d’une attitude Méta).
Les joueurs sont encouragés à discuter avec l’administration plutôt qu’à régler leurs comptes en MP ou sur le Discord.